Once Human annonce un patch d’ajustement massif de l’équilibre pour la mi-décembre qui améliore peu de versions

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Après avoir suivi le jeu et les retours des joueurs, Une fois humain a annoncé une longue liste préliminaire d’ajustements d’équilibrage de la construction d’armes à venir à la mi-décembre. L’équipe de Starry Studios explique qu’il s’agit principalement de « buffs et de changements environnementaux », ce qui semble être le cas jusqu’à présent d’après ce qui a été proposé.

Le changement le plus important mis en évidence est essentiellement une refonte de l’effet et du mot-clé Bounce. L’effet principal lui-même est modifié, « en améliorant ses dégâts de zone et en améliorant l’expérience de combat pour les builds Bounce dans des scénarios à cible unique ». Le nouvel effet est le suivant :

Après avoir déclenché le rebond, votre tir rebondira aléatoirement sur 1 ennemi dans un rayon de 15 mètres (si aucun ennemi n’est à proximité, il rebondira sur l’environnement). Il peut alors rebondir une nouvelle fois. Chaque rebond inflige des dégâts d’arme égaux à 40 % de votre attaque.

En raison des implications massives de ce nouvel effet, tous les éléments concernés ont également été modifiés, des armes aux mods.

Parallèlement, reconnaissant que les effets aléatoires auront de rares chances extrêmes de ne pas se déclencher du tout, leurs chances ont été mises à jour vers un « algorithme de déclenchement pseudo-aléatoire ». Si un effet ne se déclenche pas, le jeu augmentera les chances qu’il se déclenche jusqu’à ce qu’il se produise réellement. Les armes les plus affectées par ce changement ont fait l’objet de quelques modifications.

De plus, il existe une nouvelle spécialisation MG Turret appelée Shadow Shift qui hérite de l’arme actuellement équipée et de ses statistiques, la cadence de tir changeant selon le type. Il y a également quelques changements pour réduire les taux de calibrage des plans.

La liste des changements est assez longue et n’est que préliminaire, donc si vous souhaitez voir si l’une de vos armes ou effets préférés a été affecté, il est préférable de consulter la post complet des changements sur le site officiel Une fois humain site.

Sorti en juillet dernier, le jeu MMO de tir et d’action sandbox de survie d’horreur post-apocalyptique de science-fiction/fantastique a connu des mises à jour régulières avec de nouveaux ajouts, améliorations et événements tournants. Plus récemment, les développeurs ont mis à jour leur système de scénarios multijoueurs pour permettre à davantage de joueurs de rejoindre le jeu de manière transparente, ainsi que la suppression de personnages autorisée, une fonctionnalité très demandée (même si apparemment basique) afin que les joueurs puissent redémarrer leur progression sur les serveurs de leur choix.