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Dans le dernier Dune : Éveil newsletter, l’équipe Funcom récapitule les apparitions à la convention avec le jeu, ainsi que le cosplay, les révélations et bien plus encore.
L’équipe a assisté à la TwitchCon en Californie. Ils se sont également rendus au Tokyo Game Show en septembre, sur le stand Level Infinite. Là, ils ont organisé des panels avec les producteurs du jeu, une présentation du gameplay avec une voix off entièrement japonaise et une séance de questions-réponses. Enfin, le Brazil Game Show disposait d’un stand Funcom dans le hall principal, avec un théâtre avec des paramètres confortables pour une présentation du gameplay, ainsi qu’un accès à des expériences de jeu pratiques.
Si ces expériences vous intéressent, vous pouvez consulter la newsletter pour en savoir plus sur chacun de ces arrêts, mais ce sont les révélations et les questions-réponses qui contiennent le plus de nouvelles informations. Il y a une capture d’écran d’un Harkonnen Light Ornithoptère, des objets rapides qui vous aideront à échapper rapidement aux tempêtes de sable ou même aux ennemis.
En répondant aux questions de la communauté, nous obtenons des informations sur le fonctionnement des boucliers dans le désert. L’équipe confirme également le POV à la troisième personne, mais certains éléments vous permettront d’avoir une vue à la première personne où la mécanique sera utile, comme l’utilisation de jumelles ou d’une lunette de sniper. Puisqu’ils ont montré un ornithoptère, la question importante se pose également de savoir s’il existe quelque chose pour empêcher les gens de voler votre véhicule. Il y aura des paramètres d’autorisation spéciaux pour restreindre l’accès à votre véhicule. Vous pouvez cependant voler des véhicules aux PNJ.
Une question demande s’il y a des niveaux. La réponse plonge dans la progression dans le jeu et dans la manière dont vous pourrez acquérir de l’expérience, ainsi que des points de compétence et des points techniques. C’est une réponse importante, surtout si vous n’êtes pas habitué au fonctionnement des mécanismes des jeux de survie. Steven s’est lancé dans l’aventure avec le directeur créatif Joel Bylos le mois dernier.
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Hélas, il n’y aura pas de vers des sables au lancement, mais le Dune : Éveil L’équipe est consciente que les gens le veulent. En fin de compte, « nous voulons nous assurer que cela aura autant d’impact que le moment cinématographique dont il s’inspire dans les films Dune », donc tout développement sera prudent et délibéré.













