Réflexion massive : combien de temps faut-il pour atteindre la fin du jeu dans les MMORPG ?

Juste après Le Nouveau Monde Aeternum a été lancé, nous avons fait un article sur l’évolution du jeu – et une plainte que j’ai vue maintes et maintes fois sur Reddit et dans nos commentaires, à savoir que la mise à niveau était tout simplement trop rapide. Cela m’a frappé parce que d’habitude les joueurs de MMORPG ont le problème inverse, mais ici, certains de nos commentateurs ont dit qu’ils progressaient à une vitesse vertigineuse, même sans faire autant d’efforts.

« En 2 jours, je suis passé de 0 à 44 », a fait remarquer Lateris, lecteur du MOP.

« Le chemin vers 65 ans prend à peine 15 heures maintenant », a ajouté le lecteur Paul M..

« Les Noobs devraient atteindre le niveau 65 dans environ 9 heures », a écrit Kendall.

« Il n’est pas nécessaire de niveler la puissance ou de se précipiter pour atteindre 65 bien avant 30 heures », a déploré ihatevnecks. « L’XP donnée pour la quête principale – à travers laquelle le jeu vous canalise absolument – ​​est insensée. Même les nouveaux joueurs, comme deux de mes amis jouant sur Xbox, avaient la cinquantaine ce week-end… et ils évitaient tous les deux les voyages rapides tout le temps.

Fondamentalement, le consensus est qu’Amazon a considérablement accéléré la mise à niveau, ce qui semble amusant si vous essayez simplement de vous diriger vers la fin du jeu ou le PvP – mais c’est peut-être contre-productif pour ce jeu particulier, alors qu’une grande partie est ouverte et occasionnelle. le contenu mondial et la fin du jeu sont encore un peu plus minces.

Je veux donc parler du dilemme du nivellement dans le Massively Overthinking de cette semaine. Combien de temps faut-il pour atteindre la « fin de partie » dans les MMORPG ? Est-ce que cela dépend du MMO spécifique ? Existe-t-il un nivellement trop rapide ou trop lent ? Quels MMO ont le plus été confrontés à ce problème – et lesquels ont réussi à le résoudre ?

Brianna Royce (@nbriannablog) : Vous savez que je ne suis pas un grand fan de l’existence des « fins de partie », mais je réponds à ma propre question en toute bonne foi. Je pense qu’il faudra probablement plusieurs semaines pour arriver à la fin d’un arc de nivellement pour le MMORPG standard, en supposant que je n’en sache rien d’autre. Peut-être un mois à jouer beaucoup. Mais le type de jeu changerait vraiment cela pour moi. Un MMORPG traditionnel comme Le Seigneur des Anneaux en ligne Cela devrait prendre plusieurs mois car le voyage est littéralement le but, pas la fin du jeu. De même, je ne pense pas vraiment que la plupart des bacs à sable devraient être explorés de manière éclair. Ce n’est tout simplement pas à cela que servent les bacs à sable.

Mais pour un parc à thème à petite échelle comme Nouveau Mondequi s’efforce de réaliser des ventes de consoles et n’a toujours pas confirmé à quoi ressemblera le déploiement de son contenu à l’avenir ? Eh bien, ça ne fait probablement pas de mal de laisser les gens le déchirer. De toute façon, il a déjà été blessé de bien d’autres manières. J’ai tendance à être d’accord avec les articles de Tyler plus tôt cette semaine qui encouragent Amazon à simplement réorganiser le contenu pour l’adapter à l’échelle – de cette façon, la vitesse à laquelle nous allons n’a pas d’importance.

De même : je suis un très grand fan de donner aux joueurs les outils nécessaires pour accélérer et ralentir leur progression à leur guise, comme SdAO et La cité des héros Retour à la maison. On pourrait penser que tout le monde monterait jusqu’à onze, mais ce n’est tout simplement pas ce que font les joueurs dans un MMO où le milieu de partie compte (et cela ne fait de mal à rien dans un jeu où seule la fin de partie compte). Tous mes personnages ont le SdAO la tortue qui verrouille le nivellement jusqu’à ce que vous soyez prêt à passer à autre chose et la boucle d’oreille qui accélère le nivellement si je m’ennuie d’une carte. Problème résolu.

Chris Neal (@yeux de loupblog) : Si vos niveaux et autres expériences défilent à une vitesse vertigineuse, alors ce contenu – tout cela, le chemin de niveau, l’histoire, les zones – se fond dans un fouillis de déchets figés. Et comme les déchets, ils sont jetés mentalement.

Je ne sais pas vraiment exactement comment les développeurs devraient vraiment aborder le sujet, mais j’apprécie beaucoup plus à quel point une marche plus lente vers le pouvoir est importante pour que mon personnage se sente comme faisant partie du monde. J’ai tendance à apprécier les histoires dans les jeux, surtout lorsqu’elles sont bien conçues, donc pouvoir m’y plonger pendant longtemps n’est pas un obstacle.

Au contraire, si j’ai apprécié ce méandre jusqu’au bout, je resterai ensuite pour la fin du jeu. Je ne suis pas pressé, et les MMORPG ne devraient probablement pas l’être non plus.

Justin Olivetti (@Syptèreblog) : Je suis dans le camp qui s’accorde beaucoup trop vite au niveau de la plupart des MMO de nos jours. Alors que les développeurs pensent que les gens adoreront atteindre la fin du jeu très rapidement et rester dans les parages, je dis que cela a l’effet inverse. Vous dévalorisez le parcours de mise à niveau, incitez les joueurs à se précipiter dans (ou à sauter !) les zones et le contenu, et insistez trop sur le fait que la fin du jeu est tout ce qui compte.

Nous devons revenir aux MMO qui font du voyage, et non de la destination, la véritable expérience. Je pense que tu peux regarder WoW Classique et moderne Ouah comme une différence de jour et de nuit, où les gens toujours faites l’éloge du vieux format vanille grinçant pour un voyage de mise à niveau significatif sur l’édition commerciale zip-zip-now-you’re-80.

Alors oui, ralentis pour moi. Remplissez votre monde d’histoires intéressantes et donnez-moi plusieurs chemins pour encourager les alts.

Sam Kash (@thesamkash) : En règle générale, je préfère un leveling rapide. Je préfère de loin les défis du point de vue des compétences ou de l’exécution aux défis de longue haleine. Ce n’est pas que je n’aime pas jouer à un jeu avec désinvolture tout en progressant, mais cela doit être fait correctement. Vous ne pouvez pas arbitrairement ralentir le nivellement juste pour le prolonger. Si nous gagnions en force jusqu’au bout, c’est une chose, mais si je reste trop longtemps à une même puissance, c’est ennuyeux.

Dans Nouveau Monde avant, votre niveau de puissance augmentait lentement, lentement, lentement. Je n’acquérais pas progressivement de nouvelles capacités. Au lieu de cela, c’était comme gravir une série de collines avec des plateaux longs comme un marathon entre chacune. Honnêtement, c’était misérable pour moi. Je voulais juste atteindre la fin du jeu et continuer les choses.

Donc, si le nivellement ici maintenant ressemble davantage à Guerres de guilde 2alors je suis tout à fait d’accord. Je devrais vraiment revoir NO dans ce cas. Je vais garder un œil dessus, mais j’hésite à croire qu’Amazon a réellement réglé les choses.

Tyler Edwards (blog) : J’aime généralement le leveling autant, sinon plus, que la fin du jeu, donc si nous optons pour une division claire entre les deux, je suis heureux que cela prenne un certain temps. Je voudrais au moins 20 heures, et idéalement entre soixante et cent heures, en supposant que le processus soit agréable et pas seulement un broyage insensé de la foule ou autre.

Cela dit, j’ai tendance à préférer les modèles de mise à niveau non traditionnels comme Le monde secret ou des systèmes comme Elder Scrolls en ligne où tout est pertinent à tous les niveaux. S’il n’y a pas de souci de sur-nivellement du contenu, je préfère un nivellement plus rapide. Qui ne voudrait pas plus de nouveaux jouets plus rapidement ?

Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la rubrique Massively Overthinking, une table ronde multi-auteurs dans laquelle nous discutons des sujets d’actualité de l’industrie MMO – et vous invitons ensuite à rejoindre la mêlée dans les commentaires. Trop y réfléchir est littéralement tout le problème. À votre tour !