MMORPG Showdown : basé sur les classes ou basé sur les compétences : lequel vous convient le mieux ?

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En tant que joueur de MMO, il y a des choses qui sont certainement au cœur de la progression du personnage. Pour moi, j’ai toujours eu un faible pour les jeux qui me permettent de progresser comme je le souhaite, mais certains de mes jeux préférés sont résolument basés sur les classes, comme La cité des héros. J’ai souvent l’impression qu’il existe un fossé entre les joueurs qui aiment vraiment les jeux basés sur les classes et les jeux basés sur les compétences. Si vous êtes un joueur de MMO, vous avez probablement une préférence, alors explorons le cœur de chaque système avant de vous rendre dans les rues des forums pour nous faire savoir lequel vous préférez.

Les systèmes basés sur les classes sont souvent construits autour de la définition de rôles rigides et adaptés à des archétypes de personnages spécifiques. Ces rôles s’accompagnent généralement de compétences prédéfinies, de capacités exclusives et de choix d’équipement spécifiques qui s’alignent sur un chemin bien défini. Monde de Warcraft et la sortie récente Île de Taris sont des exemples classiques de ce type de système. Dans ces jeux, la classe que vous avez choisie dictera presque tout sur votre personnage et le rôle qui vous sera attribué lorsque vous vous regrouperez inévitablement. Vos capacités et même l’armure que vous portez seront spécifiquement adaptées à votre classe, et il y aura des écarts mineurs, mais en fin de compte, lorsque vous vous présenterez en tant que guérisseur, on s’attendra à ce que vous guérissiez.

Il y a un confort dans les jeux basés sur les classes. Vous savez exactement ce que vous devez faire et les statistiques spécifiques à votre classe sont généralement la seule chose dont vous devez vous préoccuper. Tout est intrinsèquement lié à leur classe.

Vous avez des compétences

En revanche, les MMORPG basés sur les compétences sont conçus pour offrir une grande polyvalence dans la façon dont vous construisez votre personnage. Quand je dis basé sur les compétences, il ne s’agit pas de compétences de contraction ou de réflexes rapides, mais plutôt de capacité à créer l’éventail de capacités et d’équipement de votre personnage et à définir un rôle général au fur et à mesure de votre progression. Guerres de guilde 2 adopte une approche intéressante, offrant un mélange des deux mondes.

Pendant que vous êtes lié à une classe particulière, les sous-classes et la flexibilité des choix de compétences vous permettent de passer à différents rôles en fonction de ce qui est nécessaire. De la même manière, Phantasy Star Online 2 : Nouvelle Genèse va encore plus loin dans ce concept, permettant aux joueurs d’échanger entièrement des classes et de mélanger des sous-classes de différentes manières, donnant ainsi un sentiment de liberté pour passer d’un rôle à l’autre sans avoir besoin de repartir de zéro.

Ensuite, il y a Albion en lignequi évite presque entièrement le système de classes traditionnel. La devise « Vous êtes ce que vous portez » anime la philosophie ici, et ce niveau de personnalisation signifie que votre équipement dicte entièrement vos capacités et votre rôle. Si vous voulez être un lanceur de sorts un jour et un tank armé d’épées le lendemain, il vous suffit de changer d’équipement. Il n’y a pas de classe fixe pour vous définir, et vous êtes libre d’être tout ce que votre imagination et votre inventaire vous permettent.

Préférez-vous rester chic ?

Chacun de ces systèmes a ses atouts et ses défis. Les systèmes basés sur les classes sont souvent plus conviviaux pour les débutants, avec des limites et des chemins à suivre clairs. Vous choisissez un rôle, vous remplissez ce rôle et votre progression est simple. Cependant, cela signifie également que vous êtes enfermé dans ce rôle. Si vous en avez assez d’être un voleur ou un mage, vous devez souvent relancer vers une autre option, recommencer le jeu, et des jeux comme celui-ci ne facilitent souvent pas une variété d’expériences de mise à niveau, vous pouvez donc avoir l’impression de revivre un beaucoup du même contenu.

Les systèmes basés sur les compétences offrent une grande liberté, ce qui peut être à la fois une bénédiction et une malédiction. J’ai toujours aspiré à avoir des personnages capables de faire un peu de tout et j’adore jouer au support. L’idée de façonner un personnage selon mes caprices est toujours une perspective séduisante, mais elle peut aussi devenir très déroutante lorsque vous commencez à vous plonger dans ce dont vous avez réellement besoin pour y arriver. Les choix d’armes, les choix d’équipement, une variété de sélections de compétences, en plus de déterminer comment tout cela aidera un groupe lorsque vous entrez dans un donjon particulièrement difficile, font tous partie de l’anxiété des jeux basés sur les compétences.

Pire encore, le min-maxing et la saveur du mois se développent à mesure que le jeu vieillit et que les compétences sont rééquilibrées sont toujours une préoccupation, car vous pouvez alors tomber dans des situations où vous êtes censé exécuter certaines versions avec une arme particulière, et cela peut tuer cette individualité que les systèmes basés sur les compétences sont censés encourager.

Le débat entre les systèmes basés sur les classes et les systèmes basés sur les compétences se résumera principalement à une question de préférence. Après réflexion, je me trouve beaucoup plus adapté aux jeux d’adresse que j’aime au fil des ans. Lorsque je place le poids des jeux que j’ai le plus appréciés en fonction des classes ou des compétences, cela a commencé à me sembler presque égal. Mais rien n’a plus renforcé mon point de vue que Galaxies de la guerre des étoiles et comment ils ont pris un système de compétences complexe et magnifique et l’ont ruiné avec le NGE. J’aime l’idée d’avoir un personnage qui peut incarner plusieurs rôles sans limites. Cela rend mon parcours dans le jeu plus personnel, plus dynamique et, finalement, plus gratifiant.

Mais ce n’est que moi, et vous ? Préférez-vous les chemins clairement définis d’un MMORPG basé sur les classes, ou penchez-vous pour la polyvalence d’un système basé sur les compétences ? Faites-moi part de vos réflexions et poursuivons la conversation.