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Le prochain set de Magic: The Gathering, Foundations, est bien plus que de nouvelles cartes ; il s’agit de l’une des plus grandes initiatives visant à intégrer de nouveaux joueurs que le jeu ait vues depuis un certain temps. L’un des principes majeurs de cette initiative est la Boîte du Débutant, qui guide les joueurs tout au long du jeu, étape par étape, à travers 10 jeux prédéfinis de 20 cartes chacun.
Aujourd’hui, nous allons révéler toutes les cartes du Enfer deck, un deck mono-rouge axé sur l’un des types de créatures les plus anciens de Magic : les dragons ! Ce deck est entièrement consacré aux bêtes cracheuses de feu, et il contribue grandement à enseigner comment les decks mono-rouges visent à faire autant de ravages que possible.
La liste complète des decks – ainsi que quelques conseils sur la manière dont chacune des cartes peut vous aider à remporter la victoire – se trouve ci-dessous.

- Terreur du mont Velus (Créature – Dragon)
- Coûte cinq manas génériques et deux manas rouges à lancer
- 5 puissance/5 endurance
- Vol, double frappe
- Capacité : Lorsque cette créature entre, les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu’à la fin du tour.
C’est la fin du jeu ; si ce gros vieux dragon arrive sur le champ de bataille, votre adversaire se dirige vers une défaite rapide. C’est une chose que cette Terreur elle-même ait une double attaque – ce qui lui permet d’infliger des blessures de combat deux fois par tour – mais pouvoir la donner au reste des créatures de votre côté de la table est absurde.

- Annihilation ardente (Instantané)
- Coûte deux manas génériques et un mana rouge à lancer
- Fiery Annihilation inflige 5 blessures à la créature ciblée. Exilez jusqu’à un équipement ciblé attaché à cette créature. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Besoin de dégager la voie pour que vos créatures puissent infliger des dégâts à votre adversaire ? Utilisez Fiery Annihilation et vous pourrez éliminer l’une des créatures les plus costaudes de votre adversaire de l’équation. La possibilité de supprimer également un équipement du jeu n’est que la cerise sur le gâteau.

- Dragonnet cracheur de feu (Créature – Dragon)
- Coûte deux manas génériques et un mana rouge à lancer
- 2 puissance/2 endurance
- Vol
- À chaque fois que vous lancez un sort non-créature ou Dragon, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Le dragonnet cracheur de feu semble assez inoffensif en surface – un dragon 2/2 ne gagne généralement pas beaucoup de confiance. Cependant, cette capacité ne peut être sous-estimée ; réduisant la santé de chaque adversaire simplement en jouer au jeu s’additionne à la hâte.

- Orbe cornaline du genre draconien (Artefact)
- Coûte deux manas génériques et un mana rouge à lancer
- Appuyez sur cette carte pour ajouter un mana rouge à votre réserve de mana. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature Dragon, il acquiert la célérité jusqu’à la fin du tour.
Vous vous souvenez plus tôt, lorsque nous parlions de la Terreur du Mont Velus donnant une double frappe à l’ensemble de votre plateau ? Eh bien, si vous lancez la Terreur avec cette carte impliquée, le grand dragon peut également se joindre au combat. Cela s’applique également à tous les dragons du deck, ce qui en fait une partie importante de la stratégie.

- Serviteur du Seigneur Dragon (Créature – Chaman gobelin)
- Coûte un mana générique et un mana rouge à lancer
- 1 puissance/3 endurance
- Capacité : Les sorts de dragon que vous lancez coûtent 1 mana générique de moins à lancer.
Le Serviteur du Seigneur Dragon est le type de créature qui n’entre pas en jeu pour attaquer. Au contraire, le Serviteur doit simplement rester en vie, car il vous permettra d’invoquer vos plus gros dragons un tour plus tôt. La Terreur du Mont Velus est dangereuse telle quelle ; imaginez maintenant qu’il arrive au sixième tour. C’est quelque chose de puissant.

- Élémentaire de feu (Créature – Élémentaire)
- Coûte trois manas génériques et deux manas rouges à lancer
- 5 puissance/4 endurance
Nous avons ici un excellent exemple de créature « vanille », ou de créature qui n’a pas de capacité unique autre que celle d’attaquer ou de bloquer. Rien de plus que de le tourner sur le côté autant que possible.

- Kargan cavalier-dragon (Créature – humain et guerrier)
- Coûte un mana générique et un mana rouge à lancer
- 2 puissance/2 endurance
- Capacité : Tant que vous contrôlez un Dragon, cette créature a le vol.
Cette carte fait un excellent travail en enseignant à un nouveau joueur comment fonctionne l’évasion dans Magic: The Gathering. Lorsqu’il arrive sur le champ de bataille pour la première fois, c’est un simple 2/2 pour deux manas. Cependant, si vous lancez ensuite un dragon au tour trois – par exemple, le dragonnet cracheur de feu mentionné plus tôt – ce cavalier-dragon ne peut alors plus être bloqué par une créature non volante. Gardez cela à l’esprit lorsque vous jouez.

- Dragon rapace (Créature – Dragon)
- Coûte quatre manas génériques et un mana rouge à lancer
- 3 puissance/3 endurance
- Vol
- Capacité : Lorsque cette créature entre, créez deux jetons Trésor.
- Les jetons Trésor sont des artefacts qui peuvent être engagés et sacrifiés à une créature d’un mana de n’importe quelle couleur.
Rapacious Dragon est l’exemple de « rampe » du deck Inferno, car il génère immédiatement deux ressources de mana supplémentaires – même si les nouvelles ressources sont à usage unique. Vous pouvez soit les utiliser immédiatement pour une créature plus petite, soit attendre un tour et faire sortir un gros frappeur deux tours complets plus tôt.

- Feu de dragon brûlant (Instantané)
- Coûte un mana générique et un mana rouge à lancer
- Le Feu de dragon brûlant inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir, exilez-le à la place.
La suppression ciblée est l’un des jeux les plus satisfaisants de tout Magic. Cette seule carte peut retirer immédiatement un corps du plateau de votre adversaire, et ce corps ne peut alors pas revenir grâce à la clause d’exil. Gardez celui-ci pour le bon moment et renvoyez cette créature ennuyeuse d’où elle vient.

- Saisissez le butin (Sorcellerie)
- Coûte deux manas génériques et un mana rouge à lancer
- Comme coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez une carte.
- Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor.
Bien sûr, vous devrez envoyer une carte au cimetière pour pouvoir utiliser Seize The Spoils, mais vous pourrez ensuite immédiatement piocher deux cartes et créer un jeton Trésor pour un avantage en mana ? Qu’est-ce qu’il ne faut pas aimer ?

- Géant Skyraker (Créature – Géant)
- Coûte deux manas génériques et deux manas rouges à lancer
- 4 puissance/3 endurance
- Atteindre
- Cette créature peut bloquer les créatures volantes.
Une excellente utilisation d’un mot-clé important, Skyraker Giant met en avant Reach, qui s’occupe des créatures volantes qui peuvent vous ennuyer.

- Ce terrain entre engagé. Au fur et à mesure de votre entrée, choisissez une couleur.
- Appuyez sur ce terrain pour ajouter un mana de n’importe quelle couleur.
- Montagne (Terre de base – Montagne)
- Il y a huit montagnes dans le jeu
Enfin, nous avons la base de mana du deck, qui comprend huit Montagnes de base – qui génèrent uniquement du mana rouge – ainsi qu’Uncharted Haven, un terrain non basique qui peut créer un mana de n’importe quelle couleur, même s’il ne peut pas le faire au tour. ça entre en jeu. Ces neuf cartes seront ce que vous utiliserez pour payer toutes les autres cartes du jeu, alors assurez-vous de toutes les jouer dès qu’elles entrent dans votre main !













