Dune : Awakening répond aux questions de la communauté et récapitule les expositions dans un nouveau blog

https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/133103.jpg

Grâce à un nouveau blog « Communinet Signal », Funcom a fait le point sur Dune : Éveil et le processus et les résultats de leurs présences à des événements en personne. Le deuxième blog de cette série est long et comprend un mélange de blogs d’événements, de regards en coulisses et de quelques questions de la communauté Discord pour le prochain MMORPG de science-fiction.

Une grande partie du blog récapitule la présence de Funcom pour Dune : Éveil lors d’expositions et de conférences en personne. Il comprend de nombreuses discussions sur la manière dont la planification du stand s’est déroulée, ce qui constitue un bon aperçu pour ceux qui se demandent comment la magie opère pour les développeurs présents lors de ces événements. Il existe quelques images solides de la réplique réelle de Shai-Hulud (existant probablement à l’échelle 1: 100, même dans sa taille massive) et des cosplayers professionnels engagés par Funcom pour ces événements.

Comme vous vous en souvenez peut-être, Funcom a présenté sa plus grande série d’aperçus et de mises à jour de gameplay à ce jour à la Gamescom. En plus d’une bande-annonce majeure lors du show d’ouverture, l’équipe a présenté un aperçu du gameplay de près de 30 minutes, ainsi que ses démos en personne les plus intensives – et oui, elles étaient enfin pratiques.

Des fans qui ont les yeux rivés Dune : L’éveil les détails réels du gameplay sont probablement plus curieux quant aux détails du gameplay. Heureusement, il semble que l’équipe Funcom ait pris une minute pour donner quelques détails supplémentaires à ce sujet via les questions de la communauté Discord.

De nombreux joueurs se sont interrogés sur le combat, car l’une des principales plaintes après les aperçus du gameplay était que l’accent n’était pas suffisamment mis sur le combat au corps à corps. Après tout, le subterfuge, la furtivité et le tour de passe-passe sont au cœur de la technique des Fremen, originaires d’Arrakis. Heureusement, l’équipe dit qu’elle se concentre sur le combat au corps à corps ; les combats au corps à corps et avec des véhicules n’étaient tout simplement pas autant présents dans d’autres titres Funcom tels que Conan : Exiléset donc ils voulaient faire ça en premier.

« La mêlée est une partie importante et cruciale de l’approche interarmes du combat que nous recherchons dans Dune: Awakening », explique le blog, « et maintenant que nous avons des combats à distance et des véhicules à un endroit donné, nos bêta-testeurs et nous en sommes satisfaits. , nous nous concentrons sur le combat au corps à corps et apportons au jeu les années d’expertise dont nous disposons. En ce moment, nous travaillons activement sur les animations, les timings, la sensation générale ainsi que sur une modification de la mécanique générale inspirée de ce à quoi on peut s’attendre lors d’un combat au corps à corps sur Dune ! »

Et en parlant de combat, l’équipe a clarifié les zones PvP versus PvE, au cas où les joueurs souhaiteraient contrôler leurs niveaux d’immersion PvP. En bref, les zones PvP seront limitées sur les cartes de départ, mais elles s’étendront à mesure que les joueurs avancent dans le jeu.

« Dans Hagga Basin, la carte de départ, le PvP n’est autorisé qu’à certains endroits, mais il s’agit principalement d’une carte PvE », explique-t-on. « Lorsque vous accédez à une zone PvP, vous êtes informé que vous entrez dans une guerre d’assassins Kanly. »

En rapport:

Interview : Dune Awakening Dev explique comment ils ont abordé l’immense tradition pour créer un nouveau jeu de survie en ligne

« Le Désert Profond, en revanche, est une zone principalement PvP avec seulement une petite bande dans la région sud qui est PvE. Et puis il y a les pôles sociaux (Harko Village et Arrakeen au lancement), qui sont des zones entièrement sociales sans aucun engagement autorisé. Lorsque vous récupérez votre base PvP, si vous maintenez le bouclier relevé, vous serez à l’abri des attaques ennemies.

Il y a des réponses plus courtes à de nombreuses questions dans le blog lui-même, précisant également que depuis les présentations de combat à la Gamescom et autres, il y a eu deux correctifs bêta majeurs avec plus de mises à jour et de correctifs. Fondamentalement, il semble que le développement ne soit pas uniquement destiné aux émissions.