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Le dernier jeu de l’équipe à l’origine de plusieurs jeux Persona, Metaphor: ReFantazio, est sorti et apporte toute une série de changements de qualité de vie qui pourraient (et devraient effectivement) être incorporés dans les futurs titres ATLUS. . Il y en a quelques-uns très évidents (que nous aborderons), mais il y a aussi quelques petits changements de gameplay sympas qui servent à rendre le jeu encore plus attrayant que les titres précédents du développeur.
Le premier et le plus évident changement, et dont tout le monde parle probablement en ce moment, est le fait qu’il y a un véritable doublage pour le personnage du joueur, quelque chose qui n’arrive tout simplement pas dans les jeux précédents. Précédemment, dans les titres ATLUS tels que Persona 5 Royal et Shin Megami Tensei V : Vengeance, seuls les compagnons avaient des lignes vocales (et pas pour tout, juste pour les moments contextuels clés).
Ici, le personnage du joueur a également des lignes vocales (encore une fois, pas pour tout, mais suffisamment pour que cela semble naturel), et cela séduit le joueur encore plus pour son personnage que les personnages des joueurs précédents. C’est bien de savoir que votre personnage reflète ce que vous lui dites réellement de communiquer aux autres personnages. Cela donne également beaucoup de crédit et de poids aux moments émotionnels du jeu : alors qu’auparavant, ATLUS permettait aux joueurs de ressentir les personnages en utilisant les compagnons pour exprimer les questions que le joueur avait probablement, maintenant le personnage du joueur peut le faire à la place. .
Il y a aussi un changement très intéressant dans la façon dont fonctionne le combat. Au lieu de la façon dont cela fonctionnait dans les séries Persona et Shin Megami Tensei, où vous deviez immédiatement entrer dans un combat au tour par tour dès que vous entrez en contact avec des ennemis, les joueurs ont désormais accès à des armes de mêlée en dehors du combat. La façon dont cela fonctionne est la suivante : si vous combattez un ennemi d’un niveau inférieur au vôtre, il est alors possible de le vaincre sans même entrer dans un combat au tour par tour. Si, cependant, cet ennemi est d’un niveau supérieur, alors ce qui se passe, c’est que vous affaiblissez suffisamment l’ennemi pour lancer une attaque surprise sur l’adversaire. C’est vraiment cool, et c’est un changement nécessaire pour rendre le combat plus engageant.
Un petit détail que j’aime dans le titre, c’est que les joueurs ne doivent pas seulement courir à travers le monde. Ils ont accès à ce qui est essentiellement un skateboard (en fait une épée sur laquelle vous roulez, ce qui ne peut sûrement pas être sûr) pour rendre le voyage plus amusant. Au lieu de simplement voyager rapidement partout, ce que je faisais souvent dans d’autres RPG ATLUS, j’étais heureux de simplement patiner d’un endroit à l’autre. Comme mentionné précédemment, c’est un petit détail, bien sûr, mais c’est un détail que j’aime car il rend tout plus amusant et interconnecté. Cela rend également les voyages vers l’un des principaux aspects du jeu beaucoup plus amusants, à savoir l’élément social du jeu.
L’élément social du jeu est assez similaire au fonctionnement de chaque jeu ATLUS de cette nature. Vous voyagez vers les membres de votre équipe et vous passez du temps avec eux tout en en apprenant davantage sur leurs parcours. Il est cependant important de noter qu’il n’y a pas d’options romantiques ici. C’est quelque chose qui m’a beaucoup manqué, mais le remplacement et l’amélioration de la qualité de vie ont vraiment contribué à combler cet écart. Désormais, en tant que joueur, le jeu vous indique exactement quand quelqu’un de votre groupe veut parler.
Auparavant, la seule façon pour cela de se produire était d’utiliser l’option de voyage rapide pour voir où ils se trouvaient et de leur parler ensuite, mais maintenant, le jeu vous indique exactement quand vous devez parler à quelqu’un et pourquoi il est important de le faire. donc (parce que cela vous aidera à améliorer vos archétypes, cette version de jeu de Persona). C’est juste agréable d’avoir ces petites améliorations de la qualité de vie, quelque chose qui peaufine vraiment un jeu avec une base déjà excellente.
Tout ici semble être une évolution naturelle de la formule, tandis que même les petits problèmes avec les évolutions (le combat en temps réel peut sembler un peu décevant puisque le jeu est par ailleurs entièrement axé sur le combat au tour par tour) pourraient être résolus avec quelques petits changements. Métaphore : ReFantazio est donc le meilleur d’ATLUS, un jeu qui examine les défauts des jeux précédents et suggère des idées pour les corriger.













