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Avant que tout le monde ne prenne son flambeau et sa fourche, voici une nouvelle chronique visant à se moquer un peu du genre MMORPG et du nombre de jeux populaires ou moins populaires, nouveaux et anciens, qui partagent une pléthore de similitudes. Pour commencer, nous allons cueillir des fruits faciles à trouver avec Final Fantasy XIV parce qu’au fond, nous savons tous que c’est exactement comme Monde de Warcraft mais avec différents types de furries.
Pour commencer, les deux Monde de Warcraft et Final Fantasy XIV attendez-vous à ce que les joueurs consacrent des dizaines, voire des centaines d’heures avant d’accéder au contenu réel et que le gameplay devienne enfin amusant. C’est du moins ce que disent les gens, mais il pourrait s’agir simplement de coûts irrécupérables créant une forme de syndrome de Stockholm. Nous ne le saurons jamais, car une fois que les joueurs ont atteint la « fin de partie », ils n’ont plus jamais de nouvelles.
Ensuite, il y a les donjons instanciés. Les compléter est généralement nécessaire pour poursuivre la quête du scénario principal de votre extension donnée. Ils constituent généralement le point culminant d’un chapitre d’histoire et vous y accéderez probablement via une file d’attente aléatoire.
Vous êtes probablement un DPS, car pourquoi ne le seriez-vous pas, et la file d’attente durera plus de 20 minutes. Quelqu’un oubliera de confirmer une fois que votre file d’attente apparaîtra au moins 3 fois avant d’entrer réellement dans le donjon. Ce sera certainement la première fois que votre tank jouera et votre guérisseur sera spécialisé dans les dégâts.
Après avoir éliminé le boss final, qui a peut-être deux mécanismes dignes d’attention, une douzaine de fois, votre groupe sera récompensé par un tas de butin brillant. Bien sûr, l’invocateur/démoniste discutera avec le rouge (mage) pour savoir qui obtiendra l’accessoire bleu qui vient de tomber. Ne vous inquiétez pas, vous serez sûr de remplacer tout ce que vous trouverez dans les donjons d’histoire peu de temps après par une récompense de quête aléatoire. Cette épée épique Shadowmorth de niveau 41 est clairement inférieure au Stabbystik vert de niveau 42.
Finalement, selon la manière dont l’extension actuelle dicte les exigences de niveau, vous vous retrouverez probablement dans un certain type de PvP. Oui, Final Fantasy XIV propose du PvP même si la plupart des joueurs prétendent que cela n’existe pas. On pourrait soutenir que Monde de Warcraft est différent car il dispose de serveurs PvP en monde ouvert, mais il faudrait en fait qu’il y ait des joueurs dessus pour que cela compte.
Le type de PvP que la plupart des gens joueront est assez similaire : arènes ou champs de bataille. Voulez-vous affronter vos adversaires de front dans un match à mort honorable ou passer 15 minutes à faire du backcap pour être envahi par 10 joueurs ennemis immédiatement après avoir quitté votre mode furtif ? Le choix vous appartient uniquement.
Au final, ce sera toujours pareil. Vous vous connecterez une fois par semaine pour effectuer des missions hebdomadaires, peut-être faire un donjon ou un raid avec votre guilde. Cependant, la véritable fin du jeu consiste en réalité à collecter des tenues brillantes, des animaux de compagnie ou à se disputer avec « AngryBooger420 » dans le chat Barrens ou sur Novice Network.
Finalement, vous vous direz qu’il est temps de vous désinscrire, mais n’ayez crainte car la prochaine extension vient d’être annoncée ! Plus que 6 mois avant que vous puissiez à nouveau profiter du jeu.












