Choose My Adventure : Trône et Liberté continue d’intriguer et d’inquiéter

J’apprécie que lire ce résumé de mes sentiments actuels concernant Trône et Liberté semble contradictoire, mais c’est principalement parce que je continue de me sentir en conflit comme lorsque j’ai vérifié le jeu avant l’accès anticipé. Quelque chose dans ce jeu m’accroche et me rend méfiant à la fois et je ne sais pas pourquoi.

Donc, pour Choose My Adventure de ce mois-ci, j’espère peut-être explorer cela un peu, tout en glanant le plaisir de ce nouveau MMORPG. Et je vais dire qu’il y a du plaisir à avoir ici. Commencer par la pêche.

Oui, la pêche. La plus glorieuse des activités secondaires du MMO. Il est assez bien représenté ici dans le monde de Solisium, avec un mini-jeu assez simple consistant à veiller à continuer d’essayer de déplacer le poisson accroché à gauche et à droite afin de le fatiguer sans pour autant faire casser votre ligne. Il a fallu un peu de temps pour s’y habituer, mais la pratique a rendu parfait et les poissons du jeu sont tous vraiment ravissants.

Bien sûr, la pêche n’était pas la seule chose que je faisais. J’ai également repris là où je m’étais arrêté la dernière fois que j’ai joué à ce jeu pour OPTV, ce qui impliquait principalement d’essayer de terminer chaque activité de zone dans le journal d’aventure associé.

Cela a commencé lorsque je suis entré dans un donjon public, mais au moment où j’ai franchi le seuil, j’ai été touché par un autre joueur. En supposant que j’étais dans une zone uniquement PvP, j’ai choisi de l’ignorer et de passer à autre chose, mais un jour plus tard, lorsque je suis entré dans cette même fouille, j’ai pu courir aux côtés les autres au lieu de s’opposer à eux. Il s’avère que Carlo de MOP a déterminé qu’entrer dans cet endroit la nuit en faisait du PvP FFA (mais pas de butin, heureusement), tandis qu’y entrer pendant la journée était en coopération. Et il n’y avait aucune indication sur l’interface utilisateur pour tout cela. Donc que Cela semblait être une étrange omission… jusqu’à ce que j’en sois informé par une fenêtre contextuelle d’interface utilisateur au niveau 30, de toute façon.

Après un certain temps et d’autres quêtes, j’étais à un point où je devais gagner un ou deux niveaux supplémentaires avant de commencer la prochaine étape majeure de la quête. Cela m’a offert un peu de liberté de choix, j’ai donc profité autant que possible de la variété d’activités secondaires proposées par ce jeu ; la plupart de ce que j’ai fait pour passer le temps et élever mon niveau impliquait de prendre des contrats (c’est-à-dire des mini-missions) et de sauter dans des donjons coopératifs.

Je dois dire que même si le premier donjon coopératif n’est pas vraiment une affaire difficile, il me donne un peu d’espoir pour les prochains donjons. La plupart des combats se déroulaient contre des foules d’ordures assez classiques (bien que légèrement renforcées dans le département HP), mais les patrons avaient au moins quelques petites choses mécaniques intéressantes à faire pour eux. De plus, il s’avère que la guérison dans ce jeu n’est pas trop mauvaise. Je n’ai que quelques compétences de guérison, mais elles semblent suffire pour accomplir le travail.

En ce qui concerne les contrats, il s’agissait de kill-10 assez basiques, même si les réaliser était toujours extrêmement précieux, non seulement dans le département XP mais aussi dans des matériaux spécifiques. Et cela m’amène à ma seule préoccupation qui me vient à l’esprit. Les matériaux dont j’ai besoin pour améliorer mon équipement et mes compétences commencent à s’amenuiser à mesure que je progresse. Je ne me sens pas encore complètement affamé, mais il semble également y avoir un bassin beaucoup plus peu profond dans lequel puiser. Certains objets artisanaux sont utiles, tout comme les récompenses de quête ou les goodies du passe de combat, mais il y a toujours cette sensation que des temps plus difficiles arrivent.

Finalement, j’étais au point où je pouvais ignorer ces besoins pendant quelques instants de plus et continuer ma prochaine quête principale. Les intrigues qui s’entremêlent T&L continuent de ressembler à de petites aventures à peine connectées, donc il n’y a aucun sentiment de cohésion narrative, mais c’est au moins assez amusant quand même. Être autorisé à passer des segments de conversation pour que le narrateur résume ce qui a été dit m’a énormément aidé à m’amuser, même si je me fais toujours un devoir de regarder des cinématiques régulières. Dans le cas du numéro musical que j’ai vécu, je suis content d’avoir fait ce choix.

Quant au combat, je n’ai pas changé de position ; le combat est un peu moins complexe que je ne le souhaiterais, mais pas assez passif pour me donner l’impression de jouer à un auto-battler mobile. Les remarques sur la progression restent également vraies : le jeu propose beaucoup trop de chemins d’avancement des personnages, et maintenant la poursuite des niveaux de compétence pour les types d’armes que j’ai choisis est une autre couche au-dessus d’un parfait déjà empilé de rigmarole augmentant les nombres. Je suppose que la seule chose qui a changé ici, c’est que je commence à m’y attendre davantage et que je suis prêt pour toutes les étapes de croissance.

Dans l’ensemble, je passe un très bon moment quand j’en ai le droit. Malgré le sentiment persistant de catastrophe matérielle que je continue de ressentir, le gameplay actuel de T&L J’ai des moments de plaisir à mesure que je commence à devenir plus confiant et plus compétent dans la paire d’armes et les compétences que j’ai choisies. Cette combinaison de bâton de mage et de baguette magique m’a effectivement transformé en DPS vert. Ou un guérisseur capable de lancer de grosses boules de feu.

Alors maintenant que je suis au niveau 30 au moment d’écrire ces lignes, je suis encore une fois dans une petite pause pour passer au niveau supérieur afin de passer à la partie suivante de l’histoire. Donc, comme je l’ai mentionné plus tôt, cela signifie qu’il existe des choix. Et les choix signifient des choix de sondage.

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Comme d’habitude, le scrutin se terminera à 13 h HAE le vendredi 11 octobre. D’ici là, je vais probablement appuyer à nouveau sur le bouton pause jusqu’à ce que je voie comment fonctionne le sondage. Ou peut-être que je vais pêcher encore.

Bienvenue dans Choose My Adventure, la chronique dans laquelle vous rejoignez Chris chaque semaine alors qu’il voyage à travers des terres mystiques au cours d’aventures fantastiques – et vous décidez de son sort. Ce qui est bien car il peut souvent être une personne assez indécise à moins qu’il ne commande un hamburger.