
Les blogs des développeurs de Les étoiles atteignent qui mettent en avant les fonctionnalités du jeu continuent d’apparaître, et le dernier aborde un sujet qui tient à cœur à tout fan de MMORPG : l’avancement des personnages, qui sera géré dans le bac à sable avec un système d’arbre de compétences.
L’article commence en déclarant que cet arbre de compétences et le système d’avancement associé garantiront aux joueurs « d’acquérir de l’expérience en étant utiles » – c’est-à-dire que l’XP est gagné lorsque les joueurs « font quelque chose qui est utile à eux-mêmes ou aux autres, ou qui encourt un risque ». Les exemples donnés ici incluent un personnage de ranger gagnant de l’XP lorsqu’un camp qu’il construit est utilisé par lui-même et par d’autres, ou un forgeron gagnant de l’XP lorsque les armes qu’il a créées sont utilisées au combat. Il est également fait mention d’un éventuel arbre danseur ou d’exemples plus simples tels que l’utilisation d’armes obtenant l’avancement de l’arbre associé.
Quant aux arbres de compétences eux-mêmes, il n’y a pas de nombre donné au-delà de « beaucoup », mais chaque arbre de compétences est associé à un outil, tandis que les nœuds déverrouillés accordent les bonus attendus ainsi que les nœuds racines qui se ramifient dans différentes zones ou débloquent des spéciaux qui peuvent être équipé.
Les principales réserves du système incluent le fait que seules deux offres spéciales peuvent être utilisées à la fois, que ces offres spéciales sont spécifiques aux outils et non au personnage (ce qui signifie que changer d’offre spéciale nécessite l’achat ou la fabrication d’un nouvel outil), et qu’il existe un nombre maximum de compétences « en pratique » utilisables ; les compétences qui ont été débloquées mais qui ne sont pas utilisées entrent dans un état d’atrophie qui limite les capacités mais conservent les avantages, et elles ne disparaissent pas complètement mais devront être recyclées pour une durée indéterminée.
Quant à l’état actuel de ce système, les développeurs de Playable Worlds en sont à la phase où les deux premiers arbres de compétences seront jouables dans la prochaine série de tests de jeu pré-alpha, et d’autres seront déployés plus tard.













