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L’un de mes titres préférés sortis au cours des dix dernières années, Kingdom Come : Délivranceobtient enfin une suite, nous ramenant dans la Bohême médiévale pour une toute nouvelle aventure basée sur l’histoire.
Revenant directement aux solerets d’Henri, Kingdom Come : Délivrance II reprend l’histoire là où nous l’avions laissée dans le premier volet, en emmenant cette fois les joueurs dans la grande ville allemande de Kuttenberg, en Bohême. Lors d’une démonstration pratique à la PAX West, Tobias Stolz-Zwilling, responsable des relations publiques de Warhorse Studios, a déclaré à MMORPG.com que le prochain RPG se déroulant dans l’Europe médiévale vise à suivre trois piliers : être authentiquement médiéval, créer un ARPG immersif et raconter un drame historique épique.
On pourrait être pardonné de penser que l’original Kingdom Come : Délivrance était un peu aussi fidèle à ses racines, notamment en ce qui concerne la façon dont il gère les combats par rapport à de nombreux autres jeux à la première personne, d’épée et de plateau. Heureusement, de nombreux systèmes plus compliqués, comme ses combats, ont été rationalisés dans KCD:2 pour le rendre un peu plus facile d’accès tout en conservant ce niveau de finesse et de difficulté qui nécessite de travailler pour le maîtriser.
Au cours de notre démonstration, j’ai été envoyé dans les rues de Kuttenberg après environ 50 à 60 heures de jeu de rôle, où j’ai rencontré le maître épéiste Menhard von Frankfurt. Invité à fonder une école d’épée à Kuttenberg par le roi Wenceslas, il doit faire face à l’opposition d’un maître épéiste déjà établi dans la ville et d’un conseil municipal qui semble déterminé à s’opposer à la volonté du roi légitime (probablement effrayé par ce que le prétendant Sigismond leur fera s’ils le font).
Après avoir discuté un peu avec Menhard de sa situation difficile, je me lance dans un duel amical avec le maître d’épée pour prouver que je suis digne de son temps. C’est ici que la nature simplifiée de KCD:2 Le combat m’a été clairement expliqué, car le rythme du combat était beaucoup plus fluide que n’importe quel combat que j’avais eu dans l’original. Le combat est toujours directionnel, ce qui signifie que vous changerez l’angle de votre arme et l’endroit où vous voulez frapper, et vous devrez suivre la même direction pour bloquer votre adversaire, mais même cela semble moins encombrant qu’avant. De plus, les directions vers le bas sont désormais combinées, il n’est donc pas nécessaire d’essayer de bloquer en bas à gauche ou en bas à droite – c’est juste vers le bas maintenant.
J’ai aussi apprécié le fait que l’icône de bouclier vert de l’original soit de retour lorsque j’essayais de chronométrer les blocages. Le combat est toujours un jeu de gestion de vos ressources, car une endurance plus faible signifie que vous ne pourrez pas bloquer ou attaquer correctement. J’ai aussi apprécié le fait que, lorsque Menhard m’a jeté dans la boue, des effets d’écran tels que le sang qui coulait dans les yeux d’Henry et qui devenait flou m’ont fait penser que j’étais réellement là pendant un instant fugace.
Une fois vaincu avec succès, le duel fut arrêté par la loi, le maître d’épée concurrent s’approchant et affirmant que Menhard enseignait l’escrime illégalement puisqu’il ne pouvait y avoir qu’une seule école d’épée dans la ville.
C’est là qu’intervient un autre aspect majeur de Royaume vienne délivrance : 2 était en pleine démonstration : ses choix de dialogues ramifiés. Tobi m’a dit pendant ma démonstration que chaque réponse de conversation qu’Henry pouvait utiliser pouvait provoquer des répercussions sur toute la quête, ce qui faisait que l’histoire se déroulait de manière très différente, depuis que Menhard était complètement chassé de la ville jusqu’à ce qu’il aide Menhard non seulement à éviter l’exil, mais aussi une amende.
En tant que personne qui aime passer d’un combat à l’épée à un autre, je ne comprends peut-être pas les intrigues ramifiées que l’on peut trouver simplement en discutant pour se sortir d’un mauvais pas. Mais je suis vraiment content que Warhorse comprenne la valeur de ce type de gameplay. Pour ce que Tobi a décrit comme une « petite quête secondaire », la façon dont elle se déroule peut varier à tel point que cela pourrait me donner envie de tout refaire juste pour voir un autre angle. J’ai fini par aider Menhard à éviter à la fois l’exil et une amende pour avoir combattu dans la rue en prétendant que j’avais eu un faible pour sa fille, et que Menhard défendait simplement son honneur.
Ce que j’ai aimé dans cette histoire, ce n’est pas seulement que j’ai pu continuer la quête sans avoir à débourser de l’argent, mais aussi que Menhard lui-même n’était pas très content de mon approche, affirmant que je l’avais embarrassé et déshonoré sa fille au passage. C’était une réponse incroyablement réaliste dans le feu de l’action, et qui m’a attiré encore plus dans la quête.
Finalement, j’ai été envoyé en mission pour voler l’épée de guilde dans la salle des maîtres d’épée concurrents, une quête qui a mis à l’épreuve mes capacités de furtivité inexistantes. Je suis nul aux jeux de furtivité, mais alors que je me faufilais dans les rues boueuses de Kuttenberg, essayant de trouver la salle de guilde élaborée, j’ai commencé à avoir l’impression que je m’en sortais plutôt bien. Un passant s’est plaint que je ne portais pas de torche, et j’ai ignoré cela, me disant que si j’essayais d’être furtif, pourquoi porterais-je une torche qui pourrait être vue par tous.
J’ai trouvé le hall de la guilde, j’ai traversé l’entrée principale et je me suis retrouvé au dernier étage, un garde à proximité, le visage contre la table, ivre. Je me suis faufilé devant lui et j’ai soulevé l’épée de sa place sur le mur – assurant ainsi ma victoire.
L’objectif était d’accrocher cette épée sur l’hôtel de ville, ce qui signifierait que la guilde allait défier ses prétendants au titre de meilleurs épéistes et maîtres d’épée de la ville. Menhard von Frankfurt espérait qu’en battant le chef de la guilde au combat, il pourrait affirmer qu’il était le véritable maître et que son école d’épée pourrait être fondée selon les souhaits du roi.
Alors que je me frayais un chemin dans les rues, en me frayant un chemin à travers les ombres et en essayant d’éviter les gardes, j’ai commis une erreur en traversant un chemin de terre pour me rendre sur une place centrale. La ville de Kuttenberg est immense – bien plus grande que n’importe quelle autre colonie de la région. Kingdom Come : Délivrance Il y avait une rue devant elle, et il était assez facile de se perdre dans ses rues sinueuses. J’ai traversé pour me rendre compte que j’allais dans la mauvaise direction. Au lieu d’attendre pour m’assurer que la voie était libre, j’ai marché dans la rue et sur le chemin d’un garde qui arrivait.
Le garde, à sa décharge, ne m’a pas immédiatement poursuivi, mais m’a plutôt appelé pour essayer d’attirer mon attention. Mais j’avais un peu peur des gardes, étant donné que je portais une arme massive et visible qui avait été volée. Cependant, après un avertissement sévère, le garde m’a ordonné de m’arrêter, et réalisant que le piège était résolu, je me suis arrêté et j’ai attendu.
Étonnamment, le garde ne m’arrêtait pas pour avoir volé l’épée, mais pour me dire que j’enfreignais la loi en ne me promenant pas avec une torche la nuit, puis il attendait que j’en allume une.
« Tu vois, c’était si dur ? » dit-il sarcastiquement et il continua son chemin. Je supposai que tout allait bien et poursuivis mon chemin, pour finalement accrocher l’épée à la mairie, puis je m’endormis.
Le lendemain matin, je suis allé admirer mon travail et une cinématique a commencé, montrant la guilde adverse furieuse que leur épée soit là, mais reconnaissant qu’elle ne pouvait pas simplement reculer maintenant que le défi avait été lancé. Menhard, son compagnon et moi sommes entrés pour lancer le duel, seulement pour qu’Henry soit confronté pour avoir volé l’épée.
Apparemment, je n’étais pas aussi furtif que je le pensais, et bien que le garde ne m’ait pas arrêté pour l’épée, d’autres personnes ont dû me voir quitter le hall de la guilde avec l’arme et finalement accrocher l’épée au mur. En conséquence, le duel entre la guilde de Menhard et la guilde rivale verrait notre camp se battre avec un désavantage : nous ne pourrions pas porter d’armure alors que la guilde adverse le pourrait.
J’étais censé aider Menhard à se battre pour son droit à son école d’épée lorsque mon temps de démonstration a pris fin. C’est là que Tobi m’a dit qu’il ne s’agissait que d’une « petite » quête secondaire dans le prochain RPG, et j’ai été quelque peu surpris par cette déclaration, étant donné que je venais de passer quarante-cinq minutes dans la quête et qu’elle semblait loin d’être terminée lorsque mon temps s’est écoulé. S’il s’agit d’une petite quête secondaire, j’ai vraiment hâte de voir comment Kingdom Come: Délivrance 2 des quêtes secondaires plus importantes, et finalement l’intrigue principale, prennent forme. J’ai été tellement attiré par ce désaccord mesquin, mais ce n’est qu’une histoire parmi d’autres que Warhorse Studios essaie de raconter dans sa suite très attendue.
Je suis reparti avec l’envie de jouer encore plus, beaucoup plus. J’attends avec impatience Kingdom Come: Délivrance 2 Date de sortie en février, impatient de revenir à cette quête secondaire et de voir sa fin.













