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Je couvre les blogs de Raph Koster et de l’équipe Playable Worlds depuis qu’ils ont commencé à les publier. Bien sûr, je suis personnellement et professionnellement intéressé par ce que leur MMO Stars Reach peut potentiellement offrir au monde du jeu, mais, en tant qu’ingénieur logiciel, j’adore parler « boutique » et voir toutes les informations et réflexions en coulisses qui ont été menées dans le cadre du développement.
Cela dit, je dois admettre que le dernier article de l’équipe va être un peu plus aride que certains articles précédents qui parlent de philosophie de conception. Je dois aussi dire que j’ai adoré cet article. Qu’est-ce qu’il y a au programme ? La caméra et le mouvement. Oui, c’est ça. Les choses les plus fondamentales qu’un jeu vidéo offre. Vous bougez et vous devez être capable de voir. C’est drôle de voir comment certains jeux se trompent sur ces deux points à des degrés incroyables, n’est-ce pas ? Bien sûr, ce sont des fonctions de base, mais c’est le type de fonctions auxquelles vous ne voulez même pas que les joueurs pensent. Si les joueurs y pensent, c’est généralement parce qu’il y a des problèmes de conception des deux.
Je ne pense pas que ce sera le cas avec Stars Reach, cependant. Avec quelques joueurs enfin autorisés à participer à des tests récents, l’équipe a dû donner aux joueurs quelque chose à faire. Bien sûr, ce que l’équipe voulait vraiment tester, c’était des choses comme des lanceurs, des clés Steam et plus encore, mais si les joueurs n’avaient rien à faire, pourquoi être là ? Quelle est la solution ? Demandez aux testeurs de tester certaines des choses qu’ils feront le plus. Marcher, déplacer une caméra et discuter. Si l’une de ces choses vous a irrité dans un jeu, combien de temps avez-vous réellement joué, même si vous avez aimé le concept du jeu ?
En bref, si vous ratez votre caméra ou vos mouvements, vous perdrez des joueurs, et vous les perdrez rapidement.
Vous serez probablement ravi d’apprendre que Stars Reach utilisera deux types de caméra, tous deux familiers aux joueurs de MMO. Vous aurez la caméra fixe à la troisième personne, par-dessus l’épaule, et une caméra plus libre, du type « maintenez le bouton droit de la souris pour déplacer la caméra »… enfin, la caméra. Les deux auront de légères variations si vous avez un outil en main et les utilisateurs sont libres de changer pour n’importe quelle activité comme bon leur semble.
Maintenant, la partie mouvement du blog est un peu plus longue et examine de nombreux aspects du mouvement, y compris certains que l’équipe a fini par supprimer. Se balancer au plafond ? Idée sympa ! Attendez, je reste coincé au plafond de chaque petite grotte dans laquelle je saute. Ok, arrêtons. Glisser sur la glace ? Ouais, plutôt cool ! Nous allons avoir besoin d’une animation pour ça, cependant. (Appelle l’équipe artistique).
J’adore ce genre de discussion. Si vous avez regardé l’un de mes streams sur MMOBomb, vous savez que les dégâts de chute reviennent TOUJOURS. Nous testons constamment des choses « pour la science » en streaming. Oui, Stars Reach propose des dégâts de chute. Voler avec un jetpack signifie que vous devez en quelque sorte l’avoir, n’est-ce pas ? À un moment donné, si vous tombiez d’assez haut, vous laissiez un cratère. Cela a du sens dans un monde dont le terrain peut être modifié en temps réel !
Consultez l’article pour une discussion sur les fonctions MMO les plus basiques auxquelles vous avez déjà pensé… ou auxquelles vous n’avez pas pensé si cela a été fait correctement.













