Naoki Yoshida répond aux critiques de Dawntrail et évoque les projets multiplateformes de Square Enix après le lancement de Final Fantasy XIV

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Dans une nouvelle interview, Naoki Yoshida parle de Final Fantasy XIVm Sentier de l’aube l’extension, y compris les critiques reçues, et les débuts du MMORPG sur Xbox ont suscité « une réponse vraiment forte » et un avenir avec Xbox.

À la Gamescom, Yoshida a parlé à Eurogamer et a pris note des commentaires concernant Sentier de l’aubenotamment le rythme trop lent du jeu et les décisions prises sur le scénario principal qui ont conduit à ne pas accorder suffisamment d’attention à certains des Scions. La réponse de Yoshida se concentre sur l’expérience du joueur et la nécessité d’écouter, mais aussi sur la façon dont cela va dans les deux sens.

Concernant le rythme, il dit : « Étant donné qu’il s’agissait d’une nouvelle aventure, que nous voyagions dans un nouveau pays, que nous rencontrions de nouvelles personnes et que nous entrions en contact avec de nouvelles cultures, nous avons suivi un processus visant à nous assurer de créer et de mettre en valeur ces aspects d’une manière très attentive. » Il était important de veiller à être minutieux dans l’introduction de tous les nouveaux lieux et de toutes les nouvelles cultures pour les développements ultérieurs de l’histoire.

Il dit néanmoins que certaines des choses incluses dans le MSQ auraient pu potentiellement être transformées en quêtes secondaires, permettant aux joueurs qui voulaient vraiment cette expérience approfondie de l’avoir et aux autres de repartir avec des détails plus essentiels mais pas nécessairement supplémentaires.

Quant aux Scions, il s’agissait en quelque sorte d’une expérience. « Je comprends qu’il y ait des gens qui veulent toujours que les Scions soient au centre de l’histoire, mais en même temps, il y a des gens qui demandent aussi quelque chose de nouveau à la place », a-t-il déclaré. En gardant tout cela à l’esprit, il reconnaît que parfois, il y aura des plaintes quoi qu’il en soit, et ils ont donc pris des décisions pour façonner l’histoire qu’ils essayaient de raconter.

Square Enix, après une forte baisse de ses bénéfices, a récemment annoncé qu’il allait poursuivre activement les sorties multiplateformes à l’avenir. Les débuts de Xbox Final Fantasy XIV a été un succès et a ouvert quelque chose de nouveau, après le travail pour le réaliser.

« Nous aimerions donc tirer le meilleur parti de cette situation et approfondir encore davantage la relation avec les joueurs Xbox à l’avenir. » Square Enix cherche désormais à proposer ses jeux au plus grand nombre de joueurs possible.