La sagesse de Nym : spéculations sur le Beastmaster de Final Fantasy XIV

Ça brûle, ça brûle, ça brûle.

Nous savons actuellement très peu de choses sur Final Fantasy XIV Beastmaster. Nous savons que cela va arriver à un moment donné au cours de la Sentier de l’aube Le cycle de patchs sera probablement différent, mais il ne sera certainement pas disponible dans la 7.1. Ce sera un nouveau job limité, et en fonction de l’histoire et des systèmes, il se concentrera sur la capture et l’entraînement d’animaux. Au-delà de ça… eh bien, vraiment rien ! On ne nous a pas montré d’aperçus, donc à ce stade, tout est hautement spéculatif… à l’exception du seul changement majeur par rapport au Mage Bleu : les Maîtres des Bêtes sont déjà une chose dans le jeu.

De toute évidence, les mages bleus existent depuis des lustres dans la franchise, mais il n’y avait eu aucune rumeur concernant ce travail. Final Fantasy XIV jusqu’à la quête qui les présente (à moins que vous ne comptiez une allusion dans la description d’un serviteur, ce que je ne fais pas). Donc aujourd’hui, je veux spéculer un peu sur Beastmaster, en commençant par les choses les plus faciles à dessiner et en passant aux plus gros morceaux de conjectures qui restent encore.

Alors, où sont nos Beastmasters ? En l’état actuel des choses, nous avons deux exemples réels de cet art dans le jeu. Le premier se trouve à Bozja ; nous rencontrons un certain nombre de Beastmasters de Garlean, dont beaucoup sont formés par Lyon rem Helsos. Il est intéressant de noter qu’il existe de nombreuses histoires de personnages qui suggèrent que l’art de la maîtrise des bêtes est également répandu à Ala Mhigo, ce qui donne lieu à l’idée que cet art n’a pas de point d’origine unique, comme le Mage bleu. Tous ces Beastmasters particuliers manient une hache à une main avec un bouclier, qui est un modèle redimensionné des haches de guerrier existantes ; c’est assez représentatif de la marque pour le travail, surtout de la part de Final Fantasy XI.

L’autre grand groupe de Beastmasters que nous rencontrons est le clan Doppro de Mamool Ja, qui manie généralement des lances et se concentre sur leurs wivres (bien qu’ils manipulent d’autres créatures). Curieusement, les Doppro semblent avoir un style très différent de la version Garlean que nous avons combattue, leur concentration étant sur le combat monté ; cependant, c’est aussi un style que Lyon utilise à l’occasion, donc il n’est clairement pas séparé d’une manière ou d’une autre.

Alors, que nous apprend tout cela ? En fait, cela nous donne quelques indications sur la manière dont ce travail pourrait se dérouler.

Ça a l'air grand.

Tout d’abord, la question de savoir quelle arme utilisera le job reste entière, mais il existe un fil conducteur entre les armes que nous avons vues. Dans le jeu de base relancé, certains équipements étaient partagés entre les dragons, les guerriers et les paladins ; cela n’est plus le cas depuis que les catégories d’équipement Mutilation et Défense ont été verrouillées, mais Mutilation partage le plus souvent des modèles résistants. Je suis donc relativement confiant quant au fait que le job utilisera de l’équipement Mutilation en me basant sur les exemples que nous avons vus.

Pourquoi ne pas en faire un job limité qui soit un tank ? Eh bien… des statistiques, principalement. Le Mage Bleu peut tanker, soigner ou infliger des dégâts par seconde, mais son rôle est de faire des dégâts par seconde quoi qu’il arrive ; cela signifie qu’en tant que soigneur, il n’a pas accès aux combinaisons de Piété, et en tant que tank, il n’a pas accès aux combinaisons de Ténacité. Ce n’est pas vraiment un équilibre C’est un problème en soi, puisque la Ténacité est assez faible, mais il s’agit de s’assurer que vous n’avez pas besoin de fusionner une chose spécifique pour être un tank ou un guérisseur viable. Je m’attends donc à ce que cette tendance se poursuive.

Haches à une main avec un bouclier serait Cela a certainement du sens, étant donné que les boucliers sont restés si longtemps inutilisés par d’autres jobs que Paladin. En même temps, je soupçonne que les développeurs n’aiment pas vraiment redimensionner les modèles pour servir de nouvelles armes, même si j’imagine que Beastmaster suivra un modèle similaire à Blue Mage en termes de nombre total d’armes. Mais cela entraînerait également des complications s’il avait un bouclier (juste pour les valeurs de statistiques), donc mon instinct me dit que soit les boucliers continueront à ne pas être utilisés, soit nous aurons quelque chose de plus proche d’autres jobs qui n’ont qu’une main principale même s’il s’agit techniquement de deux armes.

Mais je parie personnellement que nous aurons quelque chose de nouveau. Un fouet semble être le choix évident, même si je ne serais pas choqué par une sorte d’arme de type arme d’hast. J’ai toujours été un partisan des fouets comme arme potentielle de lanceur de sorts pour l’avenir, mais il est difficile d’ignorer le potentiel en tant qu’arme associée à l’apprivoisement des animaux. Ou peut-être que nous aurons quelque chose de vraiment unique pour une arme principale et une main secondaire ; bon sang, peut-être que vous ne manierez qu’une hache d’une seule main, de la même manière que le Mage Bleu manie sa canne.

Alors, qu’en est-il du gameplay ? La chose évidente à laquelle on peut s’attendre est que vous capturez des bêtes, chacune vous enseigne de nouvelles capacités ou invocations, et c’est ainsi que fonctionne le travail. Mais je ne pense pas que ce sera le cas car il s’agit juste d’un mage bleu. En effet, je pense que ce sera plus complexe que cela, et je suppose que cela impliquera toujours un type d’équipement de capacités similaire, mais je pense que vous équiperez des capacités non pas pour toi-même mais à ton animaux de compagnie.

Chatte

Mes hypothèses de base sont que, quel que soit le travail limité que vous permet de faire, il finira par être dans une position similaire à celle du Mage Bleu dans la mesure où il peut faire n’importe quoi. Cependant, contrairement au Mage Bleu, avec Maître des Bêtes, votre mécanisme principal sera de capturer des créatures, et même si je suis sûr qu’il y aura une certaine incitation à courir des donjons en tant que Maître des Bêtes (puisque c’est le genre de chose sur laquelle le Mage Bleu s’appuie déjà), il ne peut pas se contenter de capturer des boss. Sinon, personne ne voudrait faire cela avec d’autres Maîtres des Bêtes. Et alors, si le Maître des Bêtes lui-même a une rotation de capacités assez simple, mais que vous pouvez également déployer vos animaux de compagnie pour agir essentiellement comme un soutien tactique ?

En d’autres termes, que se passerait-il si Beastmaster était plus proche du style de Masterminds de La Cité des Héros que pour d’autres jobs ? Vous apprenez de nouvelles capacités pour vos différents animaux de compagnie en fonction de leur famille et de leur progression réussie, et ils fonctionnent ensemble d’une manière qui n’est pas sans rappeler celle des alliés PNJ, mais personnalisable. Vous pouvez même apprendre de nouvelles compétences et capacités d’armes en ayant certaines créatures dans votre groupe à un moment donné, ce qui fait que votre équipement ne dépend pas seulement des compétences que vous souhaitez, mais aussi de la façon dont vos partenaires travaillent ensemble.

Le point le plus important sur lequel je reviens mentalement, c’est que quoi qu’il en soit, la mécanique de Beastmaster devra encourager les joueurs à capturer plusieurs animaux même s’ils ne veulent pas tous les utiliser. Et j’ai le sentiment que le job va s’appuyer davantage sur des domaines comme la tradition d’Ala Mhigan que sur Doppro, puisque nous avons déjà un job qui est fonctionnellement importé directement de Tural. Je peux me tromper, bien sûr ; nous n’avons pas encore eu beaucoup d’aperçus, donc je fais beaucoup d’hypothèses et je prends des risques.

je peut je dois dire que je suis vraiment excité par ce travail, donc c’est quelque chose que Beastmaster n’a pas réussi à faire dans aucun autre contexte ! Même dans Final Fantasy X-2 Le travail équivalent était plutôt moyen.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus par courrier électronique à eliot@massivelyop.com ou dans les commentaires ci-dessous. La semaine prochaine, je veux parler de certains mécanismes autour de l’un des Le sentier de l’aube les objets les plus mystérieux du moment, la clé interdimensionnelle et les éléments associés.

La civilisation nymienne a hébergé une immense quantité de connaissances et d’apprentissages, mais une grande partie de ces connaissances a été perdue par le peuple d’Éorzéa. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, en proposant des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.