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Une histoire à la fois controversée et riche en événements Fable et Gardien de donjon Le créateur Peter Molyneux a encore un grand jeu en lui, espère-t-il, dans le nouveau Les Maîtres d’Albion L’année prochaine, il semble au moins reconnaissant que ses faux pas passés lui aient permis de le financer. Molyneux a expliqué dans une interview accordée à Eurogamer à la Gamescom que la majeure partie des bénéfices de son jeu centré sur les NFT Héritage lui a permis d’accéder à Fable vétérinaires pour Les Maîtres d’Albion.
Certains de nos lecteurs plus âgés ici à MMORPG se souviendra probablement et bavardera sur l’histoire des regrets de Molyneux qui ont commencé petit, comme son Fable promesse de gland, et s’est transformé en un projet Kickstarter raté, Godus, qui a finalement abouti à un petit jeu mobile remis à un éditeur tiers.
Le Eurogamer entretien avec Molyneux et le rédacteur en chef Tom Phillips dévoilent un peu plus la mentalité honnête derrière le nouveau jeu du joueur de 65 ans, malgré ses erreurs passées et ses promesses exagérées. Alors qu’il essaie vraiment de donner une dernière chance à la création de jeux, il semble au moins prêt à apprendre, soulignant même qu’il doit se mordre la langue Les Maîtres d’Albion la largeur réelle au lieu de trop s’enthousiasmer.
Cependant, il était au moins franchement évident quant au succès douteux de Héritage— et le fait que l’argent est utilisé à bon escient. Comme on l’explique, Molyneux a apparemment été plutôt bien convaincu par le concept de « jeu pour gagner » qui a balayé l’industrie du jeu pendant un certain temps, même s’il ne connaissait pas grand-chose à ce concept. Aujourd’hui, il reconnaît que « le jeu payant pour gagner est resté stable et a diminué », et admet même Héritage n’est pas particulièrement viable.
Alors que Héritage n’a pas réellement rapporté 53 millions de dollars, c’était suffisant pour faire quelque chose de vrai et de convenable d’un nouveau « jeu divin » sur PC, comme il l’a conçu à son époque. En plus de cela, apparemment Dieu se porte étonnamment bien compte tenu de son âge et de sa réputation.
Grâce à ces fonds combinés, Molyneux a fait revenir certains de ses anciens collègues pour donner Les Maîtres d’Albion un peu plus de vapeur, y compris Fable compositeur Russell Shaw, Fable 2 et 3 l’écrivain Iain Wright et l’artiste visuel du jeu original Kareem Ettouney, pour ce que la première bande-annonce appelle une équipe de vingt personnes.
Au moins, cette fois, il y a beaucoup plus à montrer, comme le montre la bande-annonce de révélation, et, encore une fois, son équipe le fait travailler pour entraver ses propres attentes et celles des autres en temps réel. Le « jeu divin » sur PC a plus de sensations de puissance classiques, offrant jusqu’à présent une boucle de jeu assez basique mais engageante.
Pour être honnête avec lui, c’est comme ça que les sociétés de jeux vidéo ont tendance à fonctionner : parfois, il suffit de commencer à réaffecter l’argent vers des projets plus importants et viables, surtout si l’on est prêt à affronter les critiques de front. La question est de savoir si c’est la bonne direction, s’il a mérité une dernière chance ?
Quoi qu’il en soit, le complet Eurogamer entretien mérite d’être pris en considération pour les réflexions de Molyneux.













