
Vous savez ce qui me dérange ? Notre récapitulatif annuel des récompenses. Nous listons toujours tous les jeux auxquels nous avons décerné des récompenses dans le passé, et nous avons décerné de nombreuses récompenses pour le MMORPG de l’année. À part l’année où nous n’avons décerné de prix à rien (et où nous avons ensuite changé nos règles), nous décernons un prix chaque année depuis 2009. Mais quel genre de coup dur que de ne pas avoir d’historique avant cette date ! Nous avons décerné des prix Non MMORPG de l’année de 1997 à 2009 ! C’est une rupture de continuité énorme, et c’est un vrai problème.
Maintenant, vous pourriez argumenter que Ultima Online Le jeu s’est présenté comme un MMORPG et c’est une date de début acceptée, il n’y avait donc pas de concurrence. (Il y en avait, mais soyez indulgents avec moi.) Et c’est très bien. Et qui se soucie de 1998 ? Mais cela me dérange qu’il y ait un trou là-bas, alors j’ai pris sur moi de combler notre histoire totalement arbitraire que nous devons maintenant observer. Si cela ne parvient pas à être compté dans notre chronologie officielle des récompenses à partir de maintenant, que le ciel frappe quelqu’un d’autre de mort. Quelqu’un que je n’aime pas. J’ai une liste ; je vais la mettre dans une enveloppe.

1999 – L’appel d’Asheron
Vous savez, certaines années, vous avez deux choix possibles, et l’un d’eux est le favori évident des fans que vous vous attendiez à voir gagner, mais l’autre est celui que vous voulez vraiment gagner ? En général, c’est un problème résolu par la démocratie, et dans ce cas, c’est exactement ce que j’ai utilisé. J’ai voté et personne d’autre n’a eu de voix. Heureusement, j’ai le sentiment que l’histoire a justifié mon choix. Malheureusement, la restitution financière ne l’a pas fait.
2000 – Phantasy Star Online
J’avais vraiment cru que d’autres choses étaient sorties en 2000, mais je suppose que non ? Certaines des premières années avaient vraiment un candidat sûr, et pour être honnête, c’est pourquoi nous avons changé nos règles après que « rien » ait gagné ; ce n’est pas amusant quand vous n’avez qu’un ou deux candidats viables et qu’aucun d’entre eux n’a vraiment l’impression d’avoir mérité son prix. Mais encore une fois, peut-être que mes sentiments à propos de ce jeu sont biaisés à cause de mon histoire personnelle. Eh, peu importe.

2001 – L’Âge sombre de Camelot
Mon Dieu, cette période sombre dure depuis environ 23 ans maintenant, hein ? On a l’impression que le jeu est toujours enchaîné à cette époque. Les gens devraient-ils déchaîner ça ? Bien que ce soit peut-être une mauvaise idée. Mais l’important était de faire en sorte que les bonnes personnes commencent à écumer de rage, et sur ce point, je considère que c’est un succès.
2002 – L’appel d’Asheron 2
« Très bien, maintenant vous nous trollez. » À cela, cher lecteur, je réponds : Maintenant ? Vous pensez que cela a commencé maintenant?

2003 – Star Wars Galaxies
Il y a beaucoup de choses complexes à dire sur le jeu, mais pour éviter de m’étendre sur toute la longueur d’une colonne, il s’agit indéniablement d’un jeu qui essayait vraiment de faire des choses différentes avec le genre, d’explorer ce qui était possible dans l’espace du jeu en ligne et de fusionner de nombreux concepts différents en un seul titre. On peut discuter de l’efficacité de cette synthèse, mais discuter à ce sujet revient également à ignorer le nombre de jeux qui, au cours de la décennie suivante, n’auraient même pas été publiés. essayer. 2003 a vu beaucoup de sorties intéressantes, mais je n’ai aucun doute dans mon esprit que cela aurait été le plus remarquable si nous avions tous fait cela à l’époque.
Cela aurait été bizarre si nous faisions tous cela à l’époque, puisque je n’avais commencé à jouer à mon premier MMO que quelques mois avant la fin de l’année (et ce n’était pas ça), mais c’est une autre discussion.
2004 – World of Warcraft
Très bien, celui-ci est en quelque sorte un cadeau. Ne me regardez pas comme ça; je suis vraiment recherché pour donner celui-ci à La Cité des Hérosmais c’est juste bizarre d’agir comme si cela méritait le titre ce année. Et oui, il ne fait aucun doute que cela implique en partie de regarder vers le passé et de se rendre compte de ce qui serait plus important dans le futur. Je ne peux pas me renvoyer dans le temps jusqu’en 2004 et voter à ce moment-là ; ce n’est pas comme ça que ça fonctionne.

2005 – Guerre des guildes
Rappelez-vous quand les gens se disputaient pour savoir si oui ou non Guerres de guildes compté comme un MMORPG ? C’était une bonne époque. Attendez, non, une époque incroyablement stupide qui était toujours basée sur des cas limites étranges. Quoi qu’il en soit, je lui donne le feu vert pour 2005, car il le mérite et n’a pas vraiment été lancé avec beaucoup de concurrence forte cette année. Il y avait d’autres jeux et beaucoup de mises à jour, mais c’était l’un des grands nouveaux titres de l’époque. Et puis, Guild Wars 2 se porte encore très bien de nos jours.
2006 – Donjons et Dragons Online
Ce titre semble avoir été perçu de manière très différente. Il a été surprenant lors de son lancement, puis il n’a pas réussi à attirer beaucoup de joueurs, puis il est devenu gratuit et a connu une augmentation massive du nombre de joueurs, puis cela a chuté, puis les gens ont vu que c’était une expérience unique en soi… une sorte de balancement constant du pendule. Je ne sais pas dans quelle mesure le jeu dans son état actuel correspond vraiment au jeu que les développeurs pensaient faire à l’époque, mais il a au moins admirablement résisté à l’épreuve du temps.

2007 – Le Seigneur des Anneaux Online
En parlant de jeux qui ont admirablement résisté à l’épreuve du temps, voici un jeu qui a réussi à remporter notre prix annuel l’année dernière ! Bravo à vous, Le Seigneur des Anneaux en ligne! Et vous pouvez en quelque sorte comprendre pourquoi, car contrairement à beaucoup de titres de cette liste, c’est un jeu qui a été lancé avec une image très précise de ce qu’il était censé être et il n’a pas vraiment dévié de cela. Oh, bien sûr, il a changé et s’est développé, mais le sentiment fondamental d’aventure dans le monde de Tolkien avec ce qui ressemble à des personnages Tolkienesques reste en place.
À un moment donné, j’avais en tête une chronique de plaisanteries sur des suggestions amusantes qui ne correspondaient absolument pas à ce jeu en particulier, comme envoyer des joueurs sur la lune sur des montures volantes, mais cela n’a jamais vraiment fonctionné. C’est étrange de penser que le jeu est techniquement plus jeune que certains jeux qui se sont réinventés plus souvent, mais c’est aussi en partie pourquoi le jeu semble toujours dynamique et frais même à l’approche de ses 20 ans.
2008 – Warhammer Online
Celui-là, je pense simplement que nous aurions eu tort. Cela ne veut pas dire que je pense Warhammer Online c’est un jeu terrible, mais il était un junky qui essayait très clairement de se vendre en étant Monde de Warcraft sans être réellement Ouahet beaucoup de gens ont adhéré au battage médiatique en grande partie à cause de cela. Ce qui est ironique car toutes les très mauvaises décisions qui pourraient être prises Ouah une véritable douleur à surmonter n’apparaîtra pas avant plusieurs années, mais nous sommes tous humains et nous prenons des décisions basées sur la logique émotionnelle.
Alors, qu’ai-je appris en faisant cette liste ? J’ai appris que je pouvais choisir 10 titres entre 1999 et 2008 pour compléter le nombre approprié d’entrées pour un Perfect Ten. Voici les leçons que vous pouvez intérioriser à partir de certaines de ces colonnes.
Tout le monde aime les bonnes listes, et nous ne faisons pas exception ! Perfect Ten prend un sujet de MMO et le divise en 10 segments délicieux, divertissants et souvent informatifs pour votre plaisir de grignoter. Vous avez une bonne idée de liste ? Envoyez-nous un e-mail à justin@massivelyop.com ou eliot@massivelyop.com avec comme objet « Perfect Ten ».









