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Zenimax Online Studios a publié une nouvelle interview de développeur Q&R avec Les Parchemins Élèves en Ligne le concepteur de combat Nadav Pechthold, qui a étudié en profondeur le processus de création d’ensembles d’objets dans ESO.
Cette interview est la première partie d’une interview en deux parties qui couvrira la manière dont l’équipe de développement équilibre les ensembles d’objets et le support après le lancement.
ESO contient plus de 650 ensembles d’objets et ces ensembles jouent un rôle important en permettant aux joueurs de personnaliser et d’améliorer leurs constructions, en accordant aux joueurs une gamme d’avantages allant de bonus simples ou d’améliorations plus nuancées en fonction de ce que fait le joueur ou de la situation dans laquelle il se trouve.
Dans l’interview, Pechthold explique que le processus de création d’ensembles d’objets implique un brainstorming avec l’équipe, le prototypage des conceptions résultantes en utilisant des ressources déjà présentes dans le jeu et la collecte des commentaires des parties prenantes nécessaires. Les ensembles font également l’objet d’une attention particulière dans leurs conceptions pour leur reconnaissabilité dans les situations PvE et PvP.
Zenimax a récemment déployé la mise à jour 43 pour Les Parchemins Élèves en Ligneintroduisant Home Tours, une fonctionnalité qui permet aux joueurs de proposer leurs maisons aux visiteurs et de les montrer à la communauté. La mise à jour comprend également des modifications des archives infinies, de nouveaux ensembles d’objets de classe, une myriade d’objets de collection et de décorations, et bien plus encore.













