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L’équipe système d’Overwatch 2 a travaillé dur ces derniers mois et cela signifie que des choses intéressantes vont arriver dans le jeu de tir en équipe avec la saison 12. Aujourd’hui, l’équipe de développement a publié un article détaillant tout ce sur quoi l’équipe a travaillé. Cela comprend des choses que les joueurs ont demandées et des choses qu’ils ne savaient peut-être pas qu’ils voulaient. Bien sûr, il y a un risque qu’une fois qu’ils auront eu la chance d’essayer certaines des nouvelles choses, ils n’en veuillent toujours pas, mais c’est le risque que prennent les développeurs.
Comme mentionné précédemment, plusieurs éléments sont mis en avant dans cet article. Le premier est une sorte de mise à niveau du système « éviter un coéquipier » du jeu. Le nombre d’emplacements a été augmenté à 15, dont trois sont « épinglés » pour les personnes que vous préférez éviter pour toujours plutôt que pendant seulement 7 jours. Bien entendu, le rang et la population des matchs auront également une incidence sur le système.
Une nouvelle fonctionnalité a été introduite : un nouvel événement compétitif appelé « Drives ». Avec Drives, les joueurs participant à la file d’attente de jeu compétitif gagneront des scores de Drive et progresseront à travers les points de contrôle, gagnant des récompenses en cours de route.
Un autre changement à prévoir est le remplacement. L’équipe a décidé de supprimer la réapparition en groupe et de la remplacer par une fonctionnalité appelée « Réapparition en vague ». Il semble que l’un des défauts de la réapparition en groupe était que ceux qui mouraient en premier devaient attendre que leurs coéquipiers meurent, ce qui allongeait leur temps de réapparition. La réapparition en vague corrige ce problème. L’explication complète de ce problème est plus détaillée et peut être trouvée dans l’article de blog.













