
Plus tôt cette année, j’ai fait une vidéo présentant Légendes de Star Wars Galaxies J’ai fait une refonte de la ville des joueurs et j’ai avoué quelque chose de stupide : un changement mineur de l’inventaire des droïdes des joueurs m’a tellement ennuyé que j’ai arrêté de vouloir fabriquer, ce qui m’a conduit à faire une pause dans le jeu. C’était un changement si insignifiant que presque personne à part moi ne semble l’avoir remarqué, et encore moins s’en être plaint, et pourtant il a eu un impact énorme sur mon flux de travail de fabrication, au point que je ne voulais pas m’y engager. Je ne m’en suis pas rendu compte à l’époque, mais c’est l’une des principales raisons pour lesquelles j’ai pris du recul l’année dernière et n’y suis revenu que par à-coups depuis.
Pour la rubrique Massively Overthinking de cette semaine, je veux parler de ces petites choses qui peuvent soit adoucir l’expérience MMO au point de vous faire tomber amoureux, soit la gâcher au point de vous faire tout simplement partir. Bon sang, donnez-moi un exemplaire de chaque, ces notes de patch insignifiantes, ces citations de développeurs et ces événements en jeu qui vous poussent à le prendre ou à le laisser. Est-ce que les petites choses font ou défont un MMORPG pour vous ?
![]()
Ben Griggs (@braxwolf): De petits détails, facilement négligés, peuvent grandement contribuer à rendre un MMO plus attachant à mes yeux. Par exemple, les dialogues des PNJ avec votre personnage sont personnalisés en fonction de votre race, de votre classe ou de vos réalisations passées dans le jeu. J’adore quand un jeu fait un effort supplémentaire pour inclure ce genre de choses.
D’un autre côté, ce qui m’irrite en tant que joueur occasionnel, c’est le fait que la méta soit constamment modifiée, en particulier lorsqu’elle entraîne une réinitialisation complète des compétences, et surtout lorsqu’elle cible un style de jeu qui ne me concerne pas. Je ne me soucie pas particulièrement du fait que la classe X ait été jugée OP en PvP à petite échelle. Pourquoi dois-je ajuster toute ma configuration à cause de cela ?
![]()
Brianna Royce (@nbriannablog) : Les petites choses qui font pour moi un MMO : obtenir une nouvelle tenue sur un personnage que j’aime fonctionne toujours comme un aimant pour moi. Je peux raviver mon amour pour un dessin animé – et donc, mon envie de me reconnecter au jeu – si rapidement en tombant sur une tenue cosmétique géniale.
Les petites choses qui cassent un MMO pour moi : Vraiment, tout ce qui perturbe ma zone de confort dans un MMO. Ne cassez pas ou ne modifiez pas ma classe d’une manière qui change ma façon de jouer. Ne modifiez pas l’interface au point de casser tous mes mods. Bon sang, rien que de penser à une flotte de mods cassés, je me dis non si vite. Je sais que ce n’est pas vraiment la faute du jeu, mais j’avais seulement besoin de ces mods parce que le jeu était insuffisant d’une manière ou d’une autre, donc en fait oui, c’est la faute du jeu.
![]()
Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX(, YouTube, Twitch) : Diablo 4 je me sens toujours complètement injouable à cause de l’espoir que la caméra est proche de mon personnage. Je ne me sens tout simplement pas bien.
Je suis également agacé parce que je suis presque sûr que Blizzard l’a fait pour que le jeu fonctionne mieux sur la PS5 et la Xbox. Je suppose que c’est la principale raison pour laquelle la caméra doit être plus proche sur PC, car il y a du crossplay et ce serait un « avantage injuste » si les joueurs PC pouvaient voir plus loin.
Je pense que pour moi, la principale chose qui me dérange encore est Black Desert Online Distance de visualisation et éclairage étrange. Il peut être 3 heures du matin dans le jeu et ressembler à 16 heures, mais l’éclairage est tellement décalé que vous ne pouvez rien voir à moins d’avoir une luciole.
D’autre part, la colonie des Loups de Sang à BDO était/est un lieu de grind très populaire, et il y avait ce bâton dans la rotation principale dans lequel les joueurs restaient constamment coincés. Pearl Abyss l’a supprimé et a simplement rendu l’expérience encore meilleure.
![]()
Chris Neal (@yeux de loupblog) : Je ne sais pas si c’est vraiment rédhibitoire, mais après avoir joué à des jeux sandbox de survie qui ne me permettent pas de fabriquer à partir du stockage, je dirai que ceux qui n’offrent pas cette fonctionnalité reçoivent immédiatement une très, très mauvaise opinion de ma part. Comme si… c’était un problème résolu. Soit vous êtes paresseux, soit obtus exprès, et ni l’un ni l’autre n’est une bonne idée.
![]()
Sam Kash (@thesamkash): J’ai toujours été agacé par les choix d’armure des personnages dans Warhammer Online. Je sais que c’est basé sur une IP, dont je ne connais pas beaucoup de détails, mais j’ai toujours eu l’impression que les options d’armure étaient limitées et ennuyeuses pour le côté bleu. Je crois que ça s’appelait Order. Est-ce que Chaos était le méchant ? Je pense que oui. Après que la première grosse extension soit devenue obsolète et que j’avais toujours l’impression que mon héros avait l’air horrible, je suis passé à autre chose. Il y avait beaucoup d’autres problèmes, mais c’est de loin ce dont je me souviens le plus.
Il y a quelque chose qui me retient, c’est que je n’ai pas vraiment compris grand-chose récemment. En général, une forme de combat équilibrée qui ne dure pas une éternité est importante pour moi.
![]()
Tyler Edwards (blog) : Je pense que c’est une question à laquelle il est difficile de répondre car les gens ont des définitions différentes de ce que sont les « petites choses ». J’ai arrêté de jouer aux MMO uniquement pour des raisons d’histoire, et beaucoup de gens trouveraient cela absolument trivial, mais pour moi ce n’est pas du tout trivial.
Je pense que Ben a raison sur le fait que les petits changements de classe font souvent une grande différence. Pour un exemple récent dans Monde de WarcraftJe pensais jouer beaucoup plus mon guerrier dans War Within (principalement sur la base qu’elle est une naine et que c’est une extension souterraine), mais les récents ajustements de talents ont fait qu’il n’est plus possible de ramener l’une de ses attaques principales, Bloodthirst, à un temps de recharge de 3 secondes.
Avec le temps de recharge de 3 secondes, j’avais un bon rythme qui me permettait d’appuyer sur Soif de sang, d’appuyer sur n’importe quel autre bouton, puis d’avoir Soif de sang à nouveau prêt. Maintenant, ce rythme est rompu, et honnêtement, c’est suffisant pour gâcher le plaisir du personnage pour moi. Je ne suis pas très enthousiaste à l’idée de jouer une spécialisation différente ; je n’aime pas les armes, et la protection peut être pénible à utiliser en solo. Un tout petit changement, mais cela a fait une énorme différence pour moi.
![]()
Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la chronique Massively Overthinking, une table ronde à laquelle participent plusieurs auteurs au cours de laquelle nous discutons des sujets d’actualité de l’industrie des MMO, puis nous vous invitons à vous joindre à la mêlée dans les commentaires. Le but est littéralement de trop réfléchir. À ton tour !












