
C’est l’autre semaine que j’ai vu le titre très inattendu ici même sur MOP : « Daybreak a acheté Palia studio Singularity 6 et vise à amener le jeu au lancement. » Et juste comme ça, en l’espace de quelques battements de cœur, tout mon backlog de jeu MMORPG s’est réorganisé une fois de plus alors que je ressentais le besoin immédiat de donner Palia un autre coup.
Vous voyez, il y a un réel danger à être rédacteur d’actualités sur les MMO, c’est que vous êtes constamment exposé à l’actualité des MMO. Je sais que cela semble évident, mais en discutant avec tous les membres de l’équipe de MOP, j’ai réalisé à quel point le cycle de l’actualité a un impact réel et significatif sur nos décisions personnelles en matière de jeu. À moins que nous ne soyons tellement ancrés dans un seul titre que nous n’ayons aucune envie de regarder ailleurs, tous ces autres jeux nous font constamment des offres pour attirer notre attention.

La FOMO (la peur de rater quelque chose) est un facteur omniprésent dans le genre du MMO. Avec autant de jeux (sérieusement, autant de jeux) qui se disputent notre temps et notre implication, le facteur le plus important dans notre prise de décision est peut-être la force de marée des dernières nouvelles, couplée à ce à quoi jouent tous nos amis.
Un studio de MMO reçoit une injection de capital et augmente ses chances de longévité ? Une nouvelle extension est annoncée ou sur le point d’arriver ? Un ange surgit pour sauver un titre en difficulté mais prometteur ? Un essaim de la communauté déclenche une période de renaissance moderne pour un jeu ? Un développeur apprécié est intégré à l’équipe ? Une situation détestée est enfin abordée et corrigée ? Tous ces scénarios et bien d’autres peuvent déclencher une vague immédiate de FOMO chez le lecteur.
C’est peut-être même ce que nous espérons voir se produire. Nous avons l’embarras du choix dans notre domaine de divertissement, donc une stratégie solide consiste à vous asseoir haut sur votre trône (ou votre chaise de jeu personnalisée, peu importe) et à laisser ces jeux vous séduire. Laissez-vous soumettre au tiraillement du FOMO, surfez sur ces vagues tout en recherchant le jeu qui vous conviendra vraiment.

Parfois, la peur de rater quelque chose peut vous remonter le moral même si vous ne choisissez pas de participer à un jeu en plein essor. Si vous pensez que le succès d’un MMO se répercute sur l’ensemble du genre, il est facile d’encourager ce titre et d’être heureux pour les autres joueurs qui profitent de ce moment.
Il est également bon de voir des nouvelles positives pour contrer les licenciements, les fermetures et autres événements malheureux qui font partie intégrante du cycle de l’actualité.
Le seul point qui fâche vraiment dans les nouvelles positives sur les MMO, c’est que nous ne pouvons pas jouer à tous les jeux, peu importe notre envie. Ces titres vont continuer à se développer avec ou sans notre présence, et nous devons donc faire des choix douloureux quant à ceux que nous allons apprécier et ceux que nous allons abandonner à contrecœur.
C’est pourquoi les gros titres des MMO peuvent aider (et submerger) à cet égard. Personnellement, j’ai toujours en tête une liste des jeux auxquels je participe activement (généralement deux à quatre titres) et ceux « en attente » que j’aimerais aborder quand et si le temps le permet.
À titre d’exemple, voir Palia les fortunes augmentent et le titre ajoute continuellement du nouveau contenu, augmente son stock auprès de moi et gagne une place sur ma liste de favoris pour quand cette année pourrait ralentir. Je veux dire, bonne chance avec ça en 2024, Paliamais au moins tu es sur mon radar.
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