Alors que Stars Reach se dirige vers les premiers tests de jeu ce week-end, Raph Koster se penche sur le public visé par le jeu

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Les étoiles atteignent accueillera sa première vague de nouveaux testeurs ce week-end. Raph Koster a un nouveau blog de développement qui cherche à répondre à la question : à qui s’adresse Stars Reach ?

L’équipe a consacré du temps à déterminer le thème de son jeu, et cela a notamment pris en compte le public visé. Nous allons maintenant nous pencher sur la manière dont « qui » a façonné le jeu que Playable Worlds est en train de développer.

Les étoiles atteignent est un bac à sable, et la construction d’un bac à sable ouvre également des opportunités supplémentaires. Cela signifie qu’il ne s’agit pas seulement d’un tapis roulant d’équipement PvE et d’une ascension vers les raids de fin de partie, courants dans les parcs à thème. Ce chemin de progression est ce pour quoi les joueurs reviennent et pourquoi ils restent dans ces jeux. Si cela vous amuse, tant mieux, mais ils veulent mettre l’accent sur la progression horizontale.

« À bien des égards, dit-il, la SR concerne davantage jouer qu’il s’agit de avancement« .

Koster révèle plusieurs des idées que l’équipe a eues quant à ce à quoi pourrait ressembler le jeu. Il s’agit notamment de l’exploration, de l’observation, de l’agriculture et du croisement de vos cultures pour peut-être découvrir quelque chose de nouveau, du xénobiologiste, du pilote, des mineurs et, oui, d’un aventurier et même de quelqu’un qui aime poursuivre son avancement.

Un exemple donné est le traducteur et un mini-jeu qui s’ensuit. Peut-être que vous trouvez des extraterrestres qui communiquent dans une langue utilisant des glyphes. Vous décidez de déchiffrer le code et si vous le faites, vous obtenez quelque chose que vous pouvez utiliser à des fins économiques. Vous pouvez créer un module de traduction à vendre à d’autres afin qu’ils n’aient pas à faire tout le travail de compréhension des glyphes.

La progression horizontale est au cœur de Les étoiles atteignentainsi que l’interdépendance. L’équipe a étudié les motivations des joueurs dans différents groupes. L’achèvement – cocher des listes de tâches, collecter des ensembles et des collections – était populaire. La destruction est plutôt jeune et masculine. La fantasy, portée par l’immersion, a également un attrait universel. Les cinq motivations qui guident leur développement sont : la communauté, la fantasy, l’achèvement, la découverte et la conception. L’histoire, le défi et le pouvoir se présentent d’une manière qui soutient la progression horizontale et ces autres facteurs de motivation.

Koster partage également qu’ils ont effectué un certain nombre d’études de marché pour voir à quel public Stars Reach pourrait s’adresser, et ils ont reçu de nombreux retours positifs, notamment le fait que ces détails qu’ils ont partagés plaisent à un large éventail de personnes.

Ils sont encore en phase de développement, mais nous sommes arrivés au premier test ce week-end. « Nous nous attendons à faire planter le client encore et encore », ce qui pourrait bien s’avérer vrai, mais c’est une première étape.