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Il y a quelques semaines, j’ai fait une brève visite des deux premières cartes du prochain Janthir Wilds, la dernière extension pour Guild Wars 2. En entrant dans cet aperçu, l’une de mes plus grandes questions était : « Qu’est-ce qui pourrait nous attirer à Janthir ? » Après avoir voyagé dans d’autres royaumes pour des préoccupations beaucoup plus importantes, un retour à la gestion des choses sur la Tyrie semblait être un changement radical. J’ai été surpris de voir que notre attention passait de préoccupations cosmiques plus vastes à une histoire beaucoup plus locale, ce qui semblait soudain. De plus, nous avons passé du temps dans une ferme pour mieux comprendre comment cela fonctionnerait. Alors, sans plus tarder, allons-y.
Côte des basses terres
Autant j’ai apprécié le scénario d’extension de Les secrets de l’obscurune histoire parallèle a presque réussi à me faire dérailler complètement de l’intrigue principale. Très tôt, on nous donne la Le coeur de l’obscur pour aider à fermer les failles que les kryptis utilisaient pour envahir la Tyrie. Nous avons également appris qu’une sorcière kodan, Waiting Sorrow, l’avait fabriquée, mais qu’elle avait mystérieusement disparu sans laisser de trace. Cela m’a particulièrement marqué car elle avait été très proche de Dagda, mais elle ne semblait pas savoir où Waiting Sorrow était allée ni pourquoi elle était partie. Il y avait aussi des miettes de pain : lorsque Waiting Sorrow a mentionné à Isgarren qu’elle voulait partir, il lui a demandé si elle voulait mourir. Il n’y a rien de tel qu’un bon mystère pour piquer ma curiosité, et j’étais déjà très méfiant envers Isgarren de toute façon.
En plus de mon intérêt général pour Waiting Sorrow, elle est cruciale maintenant car la recherche de sa part semble être ce qui nous conduit dans les contrées sauvages de Janthir. Nous apprenons que non seulement elle est partie avec ses pouvoirs de sorcier intacts, mais qu’elle est partie quelque temps avant le Brûlant d’Ascalon. Cela signifie qu’elle a disparu depuis environ 267 ans, elle a donc eu tout le temps de s’établir où qu’elle soit, et avec ses pouvoirs de sorcière à sa disposition, qui sait ce qu’elle a fait entre-temps. J’espère qu’elle a fait de bonnes choses, mais tout est possible.
Toute cette configuration nous a amené à la première carte de Les étendues sauvages de JanthirLowland Shore, qui semblait être une zone boisée luxuriante. En nous promenant, nous sommes tombés sur un warclaw sauvage, et avecAvec l’aide de certains Kodans locaux, nous avons pu le maîtriser et le ramener dans leur village. Il s’avère que ce groupe de Kodans capture et élève des warclaws. Cela tombe bien, car les joueurs qui n’ont pas encore leur monture warclaw disponible, elle se débloquera après cette première instance d’histoire. Il faut cependant noter que le déverrouillage du warclaw via le Les étendues sauvages de Janthir L’histoire ne le débloquera pas en McM. Cependant, ArenaNet ajuste l’acquisition du razzialaw en McM pour le rendre plus simple.
En parlant de la monture warclaw, elle a quelques nouvelles capacités dans JW. La nouvelle capacité de saut/dash provoque le changement le plus significatif, car elle peut complètement changer la façon dont vous vous déplacez dans le monde. Lorsque je sautais sur le warclaw, il agissait comme s’il avait atterri sur une plate-forme invisible dans les airs. De là, je pouvais continuer à foncer vers l’avant ou sauter plus haut jusqu’à ce qu’il n’ait plus d’endurance. Si je m’arrêtais simplement en plein vol, nous tomberions. Il y a quelques compétences à savoir planifier l’utilisation de votre endurance, mais cela peut être plus facile pour les joueurs qui ont du mal à gérer le springer lorsqu’ils essaient de sauter par-dessus des objets. Le springer saute beaucoup plus haut en un seul saut que le warclaw, donc si vous avez une bonne visée, ce sera plus rapide que le warclaw essayant d’aller tout droit vers le haut. De plus, le warclaw a une capacité de reniflage de trésors, permettant aux joueurs de trouver des cachettes cachées dans les différents JW cartes.

Près du premier village de Lowland Shore, un derby de razzia a été mis en place pour tester nos capacités avec ces nouvelles compétences de razzia. Au lieu de simplement courir à travers les points de contrôle aussi vite que possible, il y a diverses barrières et obstacles à contourner. Si vous avez, comme moi, l’habitude d’utiliser la compétence pour attaquer et descendre de votre razzia, vous trouverez peut-être ce derby un peu frustrant au début. Chaque fois que j’utilisais accidentellement cette capacité, j’étais pris au piège et étourdi pendant un court instant. Une fois que je me suis habitué à ne pas utiliser automatiquement cette compétence tout le temps, le derby était très amusant. C’est un domaine dans lequel les joueurs qui n’ont pas d’expérience avec le razzia peuvent avoir un petit avantage.
Cette carte n’a pas d’événement méta car, en tant que première introduction à la Les étendues sauvages de Janthirils voulaient se concentrer sur les événements et le temps passé à en apprendre davantage sur les Kodan et leur culture. Les Kodan dans JW Le musée est fortement influencé par la culture nordique et, pour y parvenir, ils se sont associés au Musée national nordique. Je n’ai pas d’expertise particulière en matière de cultures nordiques, mais j’espère que le travail supplémentaire qu’ils ont fourni les a aidés à créer quelque chose de nouveau mais de familier. La ville que nous avons visitée donnait vraiment l’impression qu’elle pourrait être un lieu qui existe.
Avec le Les étendues sauvages de Janthir extension, ils ajoutent également des cœurs à plusieurs niveaux. À l’origine, dans Guild Wars 2Les joueurs faisaient des cœurs une fois et en avaient fini avec eux. Ils faisaient partie de l’achèvement de la carte et offraient des récompenses différentes pour l’achèvement. Dans la saison 3 du Monde vivant, ArenaNet a modifié les cœurs pour qu’ils soient répétables une fois par jour pour les mêmes récompenses à chaque fois. Avec cette nouvelle extension, les cœurs à plusieurs niveaux donneront des récompenses croissantes à chaque fois qu’un joueur les termine. Ils n’ont pas donné de détails sur le fonctionnement exact de cela. Néanmoins, c’est une idée intéressante, ce qui signifie, espérons-le, qu’il sera beaucoup plus utile de terminer les cœurs plusieurs fois.
Janthir Syntry
Janthir Syntry est la deuxième carte que nous avons visitée et la deuxième que les joueurs rencontreront au cours de l’histoire. Cette zone est bien plus sauvage et instable que Lowland Shore. Il y a très longtemps, les mursaat avaient une ville prospère dans cette zone. À un moment donné, des contrebandiers ont également campé dans cette zone, sans se rendre compte de leur proximité avec la ville des mursaat. Enfin, le Blanc-Manteau a également été présent dans la région pendant un certain temps. Bien que Janthir Syntry soit très dangereux, il y a beaucoup à explorer et à découvrir.

En explorant Janthir Syntry, il est judicieux de surveiller les marées de brume qui rendent la magie de la région sauvage. Ces marées de brume font que les titans locaux (pas les mêmes titans de Guerres de guildes) pour être renforcé. L’un de ces titans, nommé Greer, est un nouveau boss mondial qui devient particulièrement problématique lorsqu’il essaie de drainer la pierre de sang de sa magie. Nous n’avons pas vu l’intégralité du combat, mais il y a une partie où le warclaw peut jouer un rôle important. Après l’avoir affaibli, nous sommes montés sur nos warclaws et avons utilisé notre chaîne pour l’envelopper et le renverser. C’était une superbe utilisation du warclaw dans un combat, et j’attendais quelque chose comme ça depuis que le warclaw a été annoncé pour la première fois.
Pendant ce combat, nous avons également eu un aperçu de la façon dont l’indicateur de pile est mis à jour. La mise à jour la plus mineure est qu’il est désormais d’un vert plus vif, ce qui le rend plus facile à voir au milieu de toutes les animations de combat. La mise à jour la plus importante est une icône indiquant le nombre de personnes à empiler. Par exemple, dans ce combat, trois personnes devaient s’empiler, donc trois petites icônes de personnes vertes étaient affichées. Si deux personnes avaient été nécessaires, il y aurait eu deux icônes affichées. C’est une excellente mise à jour car la question du nombre de personnes à empiler était quelque chose qu’il n’y avait aucun moyen réel de savoir dans le jeu, à part le fait qu’il n’y avait pas assez de personnes entrant et mourant à cause de la capacité.
Propriété
La principale caractéristique fournie avec Les étendues sauvages de Janthir Il s’agit des Homesteads. Cependant, je n’étais pas particulièrement enthousiaste à ce sujet. Je ne suis pas quelqu’un qui souhaite généralement avoir un logement personnel dans les jeux. J’utilise déjà à peine les instances de maisons personnelles et j’oublie souvent que les halls de guilde existent à ce stade. Ajouter une autre zone instanciée semblait un peu inutile. Cela dit, après avoir passé du temps dans la Homestead avec tout ce qui est actif, je comprends l’attrait et j’ai hâte d’avoir le mien pour jouer.

L’une de mes plus grandes hésitations était la tension apparente entre la nouvelle propriété et l’instance d’histoire personnelle. Même si je ne vais pas souvent dans mon instance personnelle, j’ai consacré beaucoup de temps à débloquer diverses choses dans l’instance personnelle… en particulier tous les chats. Il semblait étrange de laisser tout cela derrière nous pour une autre zone instanciée. Heureusement, ils en ont tenu compte. Pour ne pas invalider le travail que nous avons effectué dans nos instances personnelles, les choses que nous avons débloquées seront transférées vers notre nouvelle propriété. Cela résout mon plus gros problème avec les propriétés personnelles ; en plus du bonus de repos que nous obtenons pendant notre séjour, je vais probablement passer beaucoup de temps dans ma propriété.
Lorsque vous placez la porte de votre propriété, cela permet à n’importe qui de votre groupe de la visiter. Cependant, si quelqu’un est sur votre liste de blocage, il ne pourra pas voir la porte ni visiter votre propriété. J’aime cette touche sur les choses car permettre à des amis de visiter votre propriété et de vous aider à la décorer si vous le souhaitez est un ajout amusant. Les amis peuvent également utiliser vos nœuds comme ils le font dans les instances de la maison. Vous ne pourrez pas récolter les nœuds de votre propriété et de celle de quelqu’un d’autre le même jour, ce qui est logique.
Il ne reste plus qu’une semaine avant le lancement de Les étendues sauvages de Janthirtout est en place pour une nouvelle extension passionnante. Nous avons un mystère à résoudre et d’innombrables choses à découvrir. Les deux premières cartes avaient beaucoup de diversité à offrir, et je ne m’attendais pas à un nouveau boss mondial, encore moins à un sur la deuxième carte. J’ai hâte de voir ce que nous réserve le reste de cette extension.













