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Même si je trouve parfois les résultats financiers des sociétés de jeux vidéo et de MMO extrêmement intéressants, je comprends que ce ne soit pas le sujet de prédilection de tout le monde. Dans cet esprit, je vais résumer assez rapidement les résultats financiers réels du 2e trimestre de NEXON, puis passer à certains détails et annonces intéressants révélés dans ces états financiers.
Le deuxième trimestre de NEXON a été marqué par des revenus supérieurs aux attentes de la société. Atteignant environ 88 millions de dollars, le deuxième trimestre a enregistré une hausse de 30 % par rapport au même trimestre de l’année dernière, principalement grâce à la division mobile. Le passage de Dungeon&Fighter au mobile et sa sortie en Chine ont été un énorme succès, FC Mobile et FC Online continuent de livrer leurs fruits, et même MapleStory a enregistré une augmentation de 9 % de ses revenus, que la société attribue aux « améliorations continues » et à la sortie dans d’autres régions.

Associée à une réduction des coûts dans les RH, le marketing et d’autres départements de dépenses, NEXON s’attend à ce que le troisième trimestre génère également plus que prévu initialement, tant en termes de revenus que de résultat d’exploitation.
Cela dit, la présentation annonce quelques projets, certains multijoueurs et d’autres solo, dans le pipeline de la société. Bien qu’ils ne soient pas tous prévus pour une sortie mondiale, il semble y avoir quelque chose pour chaque région à venir, conformément à la « Growth Initiative » de NEXON.


Les résultats ont conduit NEXON à racheter plus de 21 millions de dollars d’actions et la société prévoit de racheter les 50 millions de dollars restants d’ici 2027.
Passons maintenant à quelques détails intéressants :
- Le jeu de tir THE FINALS sera lancé en Chine, en même temps que ARC Raiders, car NEXON, Embark Studios et Tencent ont signé un accord pour amener les titres dans le pays.
- Le lancement de The First Descendant a commencé à faire son effet sur les résultats financiers de NEXON, l’Amérique du Nord étant la plus grande base de joueurs. Il est intéressant de noter que le jeu de tir et de looter est plus présent sur console, 60 % des joueurs le lançant sur leur téléviseur plutôt que sur leur PC.
- Blue Archive a lancé une série animée en avril dernier, ce qui a entraîné une augmentation du nombre de joueurs et des revenus de la licence. La croissance au Japon a été un record au deuxième trimestre, avec une croissance à deux chiffres de la base de joueurs.
En guise de conclusion, attendez-vous à d’autres améliorations pour THE FINALS. Évidemment, un lancement en Chine va certainement rapporter beaucoup d’argent, mais mystérieusement, le jeu n’est pas directement mentionné avec des chiffres qui lui sont associés. La présentation mentionne simplement que d’autres améliorations seront apportées pour « augmenter la rétention des joueurs ». Dans la répartition par région, THE FINALS n’apparaît que dans le top 3 des titres PC sur la diapositive NA, et même dans cette diapositive, il est simplement indiqué que le jeu est « dans la fourchette attendue ».
Sur Steam, le jeu semble s’être stabilisé autour de la barre des 13 000-14 000 joueurs en moyenne, mais cela ne nous dit rien sur l’histoire financière ou sur le nombre de joueurs sur console. C’est un point sur lequel je vais garder un œil.













