Avec des ressources limitées et des planètes procédurales, Raph Koster explique ce qu’est Stars Reach

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Un nouveau blog de développement de Raph Koster aborde les thèmes de Les étoiles atteignent et comment Playable Worlds soutient les piliers de conception discutés précédemment avec le contenu principal et l’accent mis sur l’apprentissage du travail ensemble, de la collaboration et de la préservation d’une planète ensemble.

Dans Les étoiles atteignent Selon la légende, les humains sont issus d’expériences génétiques menées par une puissante civilisation connue sous le nom des Anciens. Ils n’ont pas pris soin de l’humanité et ne l’ont pas guidée, et l’humanité a tout gâché et a ruiné les mondes d’origine. L’espoir, l’optimisme et les secondes chances ne sont pas seulement des éléments thématiques, les mécanismes qui soutiennent ces thèmes sont importants.

« Pour apprendre à vivre en harmonie, nous avons besoin de différences », explique Koster, et cela influence le gameplay. Dans le jeu, les ressources ne se repeupleront pas à l’infini. Un certain niveau de soin est nécessaire, et c’est une autre façon de Les étoiles atteignent vise à impliquer les joueurs dans le monde du jeu qui les entoure. Certains utiliseront simplement ce dont ils ont besoin et ne se soucieront pas des autres, mais en laissant les choses entre les mains des joueurs, l’espoir est qu’un effort plus collaboratif émergera, et cet effort collaboratif sera peut-être différent sur chacune des planètes. Les systèmes de progression incluent collaboratif progrès.

Cela tient en partie à l’interdépendance économique, qui commence par le choix de s’assurer que le combat et le pillage des monstres ne constituent pas le principal moteur de valeur économique.Les gens ayant des spécialisations différentes dépendront les uns des autres. Chaque groupe doit décider comment allouer les ressources, gérer et répartir l’espace dans le monde. Il s’agit également d’apprendre à travailler ensemble, à négocier, à faire des compromis, à décider dans quelle mesure construire le monde et ce que vous pourriez gagner ou perdre.

Le jeu est conçu pour être amusant, mais comme l’a déjà dit Koster, il y a de la place pour des sujets plus lourds dans un jeu optimiste. Et il y aura inévitablement des gens qui préféreront tout laisser brûler. « Nous avons des mondes procéduraux et simulés », dit-il, « si vous en détruisez un, nous pouvons simplement en générer un autre ».