EVE Online voit plus de modifications sur Equinox avec des plans pour les changements de SOV et SKINR

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Les joueurs d’EVE Online ont bénéficié de quelques ajustements supplémentaires, ainsi que d’informations plus concrètes sur les changements à venir sur Equinox après des semaines de commentaires des joueurs.

Les joueurs d’EVE Online ont rejeté de nombreux changements apportés par Equinox, la dernière extension du MMO de science-fiction de longue date. Des changements tels que la réintroduction de la rareté dans l’espace Nullsec, ainsi que des changements radicaux dans le fonctionnement de la souveraineté étaient censés revigorer l’espace Nullsec, mais de nombreuses factions parmi les plus importantes du MMO ont repoussé les changements qui ont eu un impact négatif sur la région.

La semaine dernière, les développeurs ont apporté quelques changements, comme l’augmentation des rendements dans les champs de mines, ainsi que la suppression des plus petites roches qui ajoutaient de la lassitude au cycle d’extraction, tout en promettant d’autres changements au cours des prochaines semaines. Cette semaine, certains de ces changements ont été mis en œuvre, tandis que CCP Games a posé les bases des changements à venir.

Via le message d’information annonçant les changements :

« Bien que nous nous efforcions de tout faire correctement, ce n’est souvent que lorsque les capsuliers commencent à interagir avec les fonctionnalités de l’univers réel de New Eden que nous pouvons identifier les aspects qui nécessitent un réglage, un équilibrage, une correction ou une mise à jour. Pendant la période suivant le lancement, nous traitons les problèmes que nous avons identifiés, surveillons et collectons activement des données, et collaborons avec le CSM et la communauté au sens large pour réaliser des itérations basées sur vos commentaires. »

CCP travaille donc sur trois axes d’amélioration clés, en précisant tout d’abord qu’elle s’efforce d’améliorer et d’équilibrer le « système et les structures de souveraineté d’Equinox », tout en cherchant à équilibrer les objectifs quotidiens AIR, qui ont également été un point de consternation. Enfin, ils mentionnent qu’ils cherchent à améliorer le nouvel outil SKINR pour les navires, qui permet aux joueurs de créer et de vendre des SKINS de navires personnalisés sur le marché Paragon du jeu.

En ce qui concerne la souveraineté, l’équipe salue les améliorations apportées jusqu’à présent grâce aux changements apportés aux anomalies la semaine dernière, et mentionne que des travaux sont toujours en cours pour améliorer davantage ce point. Une grande partie de l’attention est actuellement portée sur la nouvelle structure Orbital Skyhook qui a été introduite avec Equinox, l’équipe cherchant à rendre les choses plus équilibrées entre les défenseurs de la structure et les raiders cherchant à semer le chaos en nullsec.

De plus, Zarzakh, la région de l’espace ajoutée en amont de l’excellente extension Havoc de l’année dernière, est également mentionnée dans le post, car sa présence sur la carte cause des problèmes de projection de force par les principales alliances. Zarzakh est techniquement accessible depuis toutes les poches de l’espace, ce qui signifie qu’elle peut être utilisée comme raccourci pour déplacer des flottes (même si cela n’est pas sans ses propres dangers, bien sûr), et par conséquent, elle a pour effet de donner l’impression qu’une carte est « plus petite ». CCP dit que ce problème est à l’étude pour un correctif à l’automne prochain.

Pour les objectifs quotidiens AIR, les joueurs ont désormais plus d’objectifs à choisir, et certains obstacles à leur réalisation, comme la proximité de l’objectif, ont été supprimés. Les fans de SKINR constatent également quelques améliorations du nouveau système, avec une nouvelle compétence réduisant les frais de vendeur du Paragon Hub, ainsi que les exigences générales en matière de coût et de temps afin d’évaluer leur effet à long terme sur la santé du système. De plus, un nouveau système de prévisualisation est en cours d’ajout, où vous aurez accès à tous les nanorevêtements, que vous les possédiez ou non, pour les concevoir à votre guise avant de déposer les ISK ou les PLEX pour aller sécuriser les colorants. Enfin, les joueurs de SKINR pourront bientôt partager des designs de skins dans le chat, utiliser plus de filtres lors de la recherche d’éléments, que ce soit dans le hub de conception ou sur le marché, et bien plus encore.