Test de Zenless Zone Zero : le RPG d’action animé de Hoyoverse est-il à la hauteur du battage médiatique ?

https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/132182.jpg

Hoyoverse a récemment sorti son dernier entrant dans le panthéon des jeux prolifiques de style Anime avec Zone zéro sans zen le 4 juillet 2024. Le collectionneur de héros gacha nostalgique et axé sur l’histoire a repris le modèle de monétisation éprouvé de Hoyoverse et l’a transformé en un jeu de combat rapide. Zone Zéro Sans Zen (ZZZ) présente de nombreuses similitudes avec d’autres titres populaires de Hoyoverse, mais les différences seront-elles suffisantes pour qu’il soit autonome ?

J’ai eu beaucoup de temps avec ZZZ au cours des dernières semaines. Après quelques essais pratiques du jeu au studio singapourien de Hoyoverse, et un accès anticipé avec un compte de niveau débutant et maximum menant au lancement le 4 juilletèmeJ’ai eu beaucoup de temps avec le jeu en tant que tout nouveau joueur et en fin de partie avec un effectif complètement maximisé. Il y a beaucoup à décortiquer lorsque vous commencez à considérer le large éventail de modes de jeu, de personnages et de progression générale à débloquer, mais ce qui m’a le plus surpris, c’est à quel point ces choses importent peu dans le grand schéma des choses.

Soyez gentil, rembobinez

Avant d’aller trop loin, il est important de comprendre ce que ZZZ il s’agit de. Comme Honkai : Star Rail et Genshin Impact, Vous commencez avec le choix entre deux personnages, un homme ou une femme. La principale différence ici est que ces personnages sont déjà nommés et font partie intégrante de l’histoire. Wise et sa sœur Belle sont des mandataires connus sous le nom de Phaethon. Bien qu’ils soient les protagonistes et que vous choisissiez de jouer l’un ou l’autre, ils travaillent en tandem derrière la « sécurité » de leur ordinateur en prenant le contrôle de créatures robotiques ressemblant à des lapins appelées Bangboo, qu’ils utilisent pour explorer le Hollow.

Vous explorerez le Hollow avec l’aide d’Agents, qui seront le groupe de personnages que vous collectionnerez. L’histoire elle-même suit des personnages spécifiques à travers plusieurs actes, et vous débloquerez leurs histoires en cours de route. À bien des égards, ces missions d’histoire agissent comme des épreuves pour les personnages que vous pourrez éventuellement débloquer grâce au système gacha.

Dans mes articles précédents, j’ai évoqué l’histoire, et en raison de la nature du jeu, l’histoire joue un rôle important dans la raison pour laquelle vous devriez jouer – donc la gâcher ici est complètement hors de propos. Je dirai que narrativement, ZZZ est un mélange de cinématiques fantastiques, de bandes dessinées brillamment illustrées, de têtes parlantes moins divertissantes et de longues chaînes audio ou de texte qui entravent souvent complètement le déroulement du jeu. L’histoire mélangée à chacun de ces supports peut souvent vous donner un coup du lapin.

Un instant, vous regardez Miyabi aux oreilles de chat voler dans le ciel de manière cinématographique dans une démonstration éblouissante avec son katana, et l’instant d’après, vous regardez une conversation au rythme lent qui rappelle un panel d’une émission d’actualités. Hoyoverse est bien connu pour sa narration incroyable, mais les changements brusques entre la façon dont l’histoire est racontée nuisent au rythme et j’ai rapidement perdu tout intérêt pour tout ce qui n’était pas une bande dessinée stylisée ou une cinématique vibrante et exquise. Pour être juste, le lancement était officiellement la troisième fois que je vivais l’histoire, mais j’ai l’impression que de nombreux joueurs seraient d’accord avec moi et ne prendraient pas la peine de suivre les quêtes les moins passionnantes.

Traverser le jeu s’ennuie

Une autre pièce fascinante de ZZZ Il s’agit de l’exploration de quêtes à l’aide du plateau de jeu. Je vais garder l’explication du plateau succincte, car j’en ai déjà parlé auparavant. Le plateau de jeu est une représentation 2D de The Hollow composée de dizaines d’écrans. Une petite icône Bangboo qui vous représente – le proxy – sautera d’une tuile à l’autre, ramassant des récompenses, résolvant des énigmes et rencontrant des ennemis.

Hoyoverse a utilisé le plateau de jeu avec beaucoup d’efficacité tout au long de l’histoire, en présentant des énigmes simples et des représentations originales de situations comme l’embarquement dans un train, que je n’aurais jamais imaginé voir visualisées à travers des tuiles de moniteur floues et clignotantes. L’équipe a reçu de nombreux commentaires sur le plateau de jeu. Dans le pire des cas, il est déroutant et un peu ennuyeux de traverser un monde aussi unique et passionnant d’une manière aussi simplifiée.

Il existe plusieurs modes de jeu auxquels vous devez accéder pour faire avancer l’histoire, notamment le mode Histoire, le mode Exploration et le mode Combat. Bien que chacun de ces modes ait un objectif spécifique, il n’existe aucun moyen de renoncer complètement à la gestion du plateau de jeu. Chaque joueur devra donc succomber à un certain nombre de sauts de panneau en 2D s’il veut progresser.

Dans le meilleur des cas, vous avez cependant des modes de jeu comme Hollow Zero, un système de missions de type roguelike qui vous permet de traverser le Hollow, de récupérer des bonus et de faire des choix légers en cours de route. Vous subissez également de la pression lorsque vous vous déplacez sur le plateau de jeu pendant Hollow Zero, ce qui finira par entraîner une corruption qui affaiblira vos personnages. Cela vous incite à vous déplacer dans le Hollow avec détermination, car vous ne voulez pas accumuler trop de débuffs, car cela rendra vos combats plus difficiles.

Hollow Zero est la meilleure utilisation du plateau de jeu, et c’est mon mode de jeu préféré. Je pense qu’il devrait être au premier plan et au centre comme la norme pour toutes les rencontres sur le plateau de jeu. Il n’est pas parfait, car il y a des parties fastidieuses, comme la « zone spéciale 7777 » qui agit comme une machine à sous sur laquelle vous gagnez toujours mais vous êtes obligé d’appuyer en continu sur « tirer à nouveau » 4 fois. Cela résume en quelque sorte mon principal reproche au plateau de jeu et à l’histoire. Il semble y avoir des parties fastidieuses qui vous éloignent de ce que le jeu fait exceptionnellement bien.

Un travail remarquable sur Combat

En laissant de côté le plateau de jeu et le rythme incohérent de l’histoire, ZZZ excelle dans quelques composantes majeures. Le premier pilier majeur qui fait ZZZ Le combat est un élément qui vaut la peine d’être joué. Caché au sein du plateau de jeu, dans de courtes séquences instanciées, se trouve un système de combat trompeusement excitant et amusant. Si vous avez joué à d’autres jeux Hoyoverse, l’équipement et la progression devraient être très similaires. Vous accomplirez des tâches quotidiennes avec une quantité limitée d’énergie afin de pouvoir obtenir les ressources nécessaires pour améliorer vos personnages.

Vous gagnerez des pièces d’équipement grâce aux missions ou en les récupérant dans la boutique gacha, comme dans les titres précédents. Vous améliorerez vos personnages en obtenant plusieurs exemplaires de ceux-ci dans la boutique gacha, comme dans les titres précédents. Il est facile de souligner que la progression, l’équipement et le système d’équipe élémentaire sont inspirés d’autres titres Hoyoverses, mais c’est essentiellement là que s’arrêtent les similitudes.

Contrairement aux autres jeux, être habile signifie bien plus ZZZ que votre liste. J’ai mes personnages préférés, notamment Ellen et Soldier 11 qui font vibrer mon monde, mais lorsque j’ai commencé mon nouveau compte le jour du lancement, je n’avais aucun de ces personnages et j’étais toujours capable de faire souffrir chaque rencontre simplement parce que la maîtrise du combat peut combler le fossé entre un personnage fort et un personnage faible.

Grâce à un système simpliste de combos, de contres et d’esquives, les développeurs ont réussi à créer un jeu de combat captivant auquel tout le monde peut jouer. Plus important encore, le jeu se joue bien avec une manette, un clavier et sur l’écran de votre appareil mobile. Beaucoup de réflexion a été menée pour rendre le combat accessible, tout en offrant des combinaisons avancées aux joueurs qui veulent vraiment plonger plus profondément dans tout ce que le combat a à offrir.

Bien qu’il soit évident que certains mouvements avancés ne sont pas nécessaires pour terminer la plupart des missions, connaître votre personnage peut rendre les combats très différents. Anton en est un bon exemple, car il utilise un puissant gantelet électrique. Une fois suffisamment alimenté, il peut frapper avec son attaque spéciale dévastatrice qui augmente rapidement la jauge d’étourdissement des ennemis, mais contrairement à d’autres personnages, vous n’avez besoin d’utiliser cette attaque spéciale qu’une seule fois avant de revenir à votre attaque normale. Il effectuera ensuite une série de coups électriques qui peuvent décimer même les adversaires les plus forts.

D’autres personnages peuvent avoir des mécaniques différentes, comme Corin. Pour elle, vous devrez appuyer consécutivement sur son bouton d’attaque spéciale pour lancer sa série d’assauts puissants. À bien des égards, chaque personnage peut être joué de la même manière au début, mais vous en tirerez bien plus de bénéfices une fois que vous aurez appris à les utiliser efficacement.

Insérez la bobine et appuyez sur Play

Les dernières pièces de la Zone zéro sans zen Le puzzle tourne autour de la monétisation et de l’exploration. En commençant par cette dernière, l’exploration se déroule dans plusieurs centres instanciés qui se composent de lieux modernes tels qu’un café, une épicerie, un magasin de nouilles, etc. Vous vous rendrez également dans une installation militaire et dans des métros souterrains pour compléter des éléments de l’histoire et accomplir des quêtes. De nombreux lieux ont une atmosphère rétro et nostalgique, ce qui est l’une des raisons pour lesquelles l’esthétique générale est si attrayante pour un enfant des années 90 comme moi. En ce qui concerne l’achèvement des quêtes, tout ce qui se trouve en dehors des centres principaux ressemble à une corvée. Il y a beaucoup d’instanciations et de zonage dans ZZZ que je sens caché dans des jeux comme Le train Star Rail de Honkai. C’est peut-être parce que la plupart du gameplay dans ZZZ réside à travers des menus, tandis que Star Rail utilise leurs mondes ouverts plus vastes.

À bien des égards, cela valide l’idée selon laquelle ZZZ Vous incarnez une personne ordinaire, contrairement aux autres titres de Hoyoverse. Vos quêtes quotidiennes vous feront gratter des billets de loterie et prendre un café, tandis que les véritables batailles se déroulent en dehors de ce que votre personnage principal doit affronter de première main. C’est un grand changement par rapport à ce que nous avons vu auparavant, mais cela a aussi ses inconvénients, principalement dans la sensation décousue de la quête divisée entre le monde réel non violent et l’exploration abstraite du plateau de jeu pour les Hollows.

Nous avons déjà évoqué la monétisation, mais elle se situe dans les limites de ce que Hoyoverse est à l’aise avec. Vous aurez des personnages, des W-Engines (équipement) et des Bangboos (qui fait office d’animal de compagnie), disponibles pour être obtenus dans la boutique gacha. Alternativement, vous aurez également l’abonnement Inter-knot, un générateur quotidien de polychromie (monnaie du jeu) que vous pourrez acheter dans la « boutique 24 heures sur 24 », qui est une boutique secondaire qui vend des packs, des matériaux du jeu et du monochrome. Le monochrome est la monnaie que vous utilisez pour échanger contre du polychrome, que vous utiliserez pour obtenir de nouveaux personnages.

Comme dans la plupart des jeux Hoyoverse, il existe également des bannières à durée limitée, et au lancement, mon personnage préféré, Ellen, était répertorié, et cela me coûtera une jolie somme si je veux la maximiser complètement. Contrairement aux autres jeux Hoyoverse, j’ai l’impression que la nature « prédatrice » habituelle du système gacha est atténuée par la façon dont le jeu gère le combat. Je n’ai pas l’impression d’avoir besoin des meilleurs personnages. Tant que j’ai un personnage de chaque type élémentaire, j’ai l’impression que je ne serai pas gêné à long terme simplement parce que je peux me débrouiller avec mes prouesses de combat marginalement compétentes.

Zone zéro sans zen Le jeu offre le flash et le frisson d’un jeu de combat moderne conçu pour les joueurs de tous niveaux. Le combat fantastique peut souvent être gêné par le rythme de l’histoire et par la sensation de décalage entre le monde à l’intérieur du Hollow et la vie lente à l’extérieur. Il y a beaucoup de modes de jeu formidables, des personnages uniques à collectionner, une histoire attrayante et un divertissement d’arcade amusant qui met à jour certains classiques rétro. Il est évident, vu la qualité, qu’il s’agit d’un jeu Hoyoverse. Pour le prix de lancement gratuit, cela vaut bien votre temps, peut-être même plus que d’autres titres Hoyoverse qui nécessitent un investissement plus élevé. Cependant, Zone zéro sans zen on dirait que c’est un jeu Hoyoverse qui a besoin d’un peu plus de temps pour se trouver.

Divulgation : Un compte temporaire de niveau maximum et un compte temporaire de niveau débutant ont été fournis par PR pour la version d’évaluation. La monnaie du jeu a également été fournie mais n’a pas été utilisée pour cette évaluation.