Vitae Aeternum : les changements de décalage de New World Aeternum pourraient faire ou défaire le jeu

Dans tout le brouhaha Nouveau mondeest controversé Aéternum Lors du redémarrage, un élément de la mise à jour a été largement négligé. L’infographie des fonctionnalités mentionne des « améliorations de combat (étaler les ennemis PvE »). Si c’est ce que je pense, cela pourrait vraiment améliorer l’expérience du monde ouvert du jeu… ou la ruiner complètement.

Il est possible que ce ne soit qu’un changement cosmétique, auquel cas tout ce que je vais dire dans cette chronique n’a aucun rapport avec la réalité et je passerai pour un idiot. Mais si ce n’est pas cosmétique, c’est un changement suffisamment important pour que cela vaille la peine de risquer ma dignité inexistante pour en parler.

Commençons par expliquer ce qu’est le décalage Nouveau mondeet son histoire. Nouveau mondeAvec l’alpha de , tout coup contre les joueurs et les monstres les faisait chanceler, servant ainsi d’étourdissement bref alors qu’ils réagissaient visiblement au coup.

Il y avait beaucoup de points positifs à cela. Cela rendait le combat très tactique et stimulant. Vous deviez être précis dans vos blocages et vos esquives, car chaque coup vous laissait chancelant et vous exposait à d’autres coups, mais cela rendait également vos propres attaques réussies incroyablement satisfaisantes. Cela ouvrait la possibilité de pousser l’attaque, de battre les ennemis jusqu’à ce qu’ils se soumettent avant qu’ils ne puissent riposter, et c’était tout simplement cool de les voir réagir visiblement à vos attaques.

Ce système a cependant causé de nombreux problèmes d’équilibrage. Il est devenu possible d’étourdir efficacement les ennemis en les faisant chanceler constamment, les armes à attaque rapide comme la hache étant particulièrement dangereuses. Cela était particulièrement problématique en JcJ.

Ainsi, avant le lancement, le décalage a été supprimé des attaques des joueurs en dehors de quelques capacités spécifiques. Cela a été très controversé à l’époque, certains estimant qu’il s’agissait d’une étape d’équilibrage nécessaire et d’autres estimant que cela gâchait la sensation de combat. En tant que joueur de la version alpha, je peux attester que le combat n’a jamais été aussi agréable depuis, même si je comprends les raisons de ce changement.

Au début, les monstres gardaient leur capacité de chanceler, mais après le lancement, les développeurs ont fini par la réduire également. Aujourd’hui, les joueurs et les monstres ne peuvent chanceler qu’occasionnellement, avec certaines capacités.

Supprimer le déstabilisation des créatures était une arme à double tranchant. C’était très frustrant d’être constamment déstabilisé sans pouvoir leur faire subir le même sort, mais le fait de le supprimer a eu pour effet de réduire considérablement la difficulté des créatures dans le jeu, et le monde a perdu une grande partie de son sens du danger et de l’aventure.

Je suis nerveux à l’idée que cela se reproduise avec les changements d’échelonnement à venir Aéternum. Encore une fois, il pourrait s’agir d’un changement purement esthétique (les monstres réagissent visiblement aux coups sans que leurs attaques soient réellement interrompues), mais le fait qu’Amazon utilise le mot « stagger », qui a une signification mécanique spécifique dans le jeu, me porte à croire que les développeurs rajoutent en fait le stagger à toutes les attaques des joueurs en PvE. Il a également été brièvement évoqué dans la vidéo des développeurs qui a suivi l’annonce, et bien que le studio n’entre pas dans les détails, cela ressemble en effet à un véritable stagger.

D’un côté, cela pourrait être vraiment bien. Bien que j’apprécie toujours Nouveau mondeLe combat de , il était vraiment à son meilleur dans l’alpha. Revenir à quelque chose comme ça pourrait le consolider comme le meilleur combat absolu dans le genre MMO, du moins en ce qui concerne le PvE. Des monstres stupéfiants ça fait du bien.

Mais si rien d’autre ne change, il s’agit là encore d’un nerf massif de la difficulté des monstres. Si nous pouvons faire chanceler les ennemis à chaque coup mais qu’ils ne récupèrent pas leur chance ou tout autre buff, il est difficile d’imaginer que quoi que ce soit en JcE puisse à nouveau être menaçant à distance en dehors des boss de donjon. Nous allons juste faire des tonneaux dans le monde ouvert comme si c’était World of Warcraft.

Je me suis intéressé à Nouveau monde en grande partie parce que c’était l’un des rares MMORPG du marché à proposer un contenu véritablement stimulant dans le monde ouvert. Les changements de décalage et l’amélioration de l’équipement ont considérablement atténué cette difficulté, et nous grattons désormais le fond du baril en termes de niveau de défi nécessaire pour retenir mon attention. Il n’y a pas beaucoup de choses qui pourraient me détourner de Nouveau monde pour de bon à ce stade, mais supprimer complètement tout défi du monde ouvert pourrait y parvenir.

L’ajout d’épreuves d’âme répétables comme activité de fin de partie dans Aéternum Cela me donne un peu d’espoir que le contenu solo stimulant reste une partie de l’identité du jeu, mais les gens ne devraient pas avoir à attendre la fin du jeu pour commencer à s’amuser. Je vois déjà beaucoup de messages sur Reddit de nouveaux joueurs demandant si les choses deviennent plus difficiles un jour, car les premières zones sont si faciles que même les nouveaux joueurs s’ennuient.

Et c’est MMORPG joueurs parlent. Je ne pense vraiment pas qu’une expérience de monde ouvert complètement stupide va bien se passer auprès des fans d’action sur console que les développeurs essaient de courtiser avec le Aéternum relancer. Si Amazon veut éviter l’étiquette « MMORPG », il devrait également essayer d’éviter les pires habitudes du genre.

Comme je l’ai déjà dit dans d’autres articles, je ne cherche pas à me ronger les ongles, à me mettre dans la peau d’un Soulsman. Je veux juste essayer. Nouveau mondeC’est l’un des rares MMO où je ne me sens pas infantilisé. C’est un élément crucial de l’identité du jeu et ce qui le rend attrayant par rapport à ses concurrents. Il existe de nombreux MMO où les monstres du monde ouvert ne représentent aucune menace ; gardons au moins un où le jeu en solo n’est pas complètement insensé.

Il existe de nombreuses façons d’éviter ce sort. Les développeurs pourraient également redonner aux monstres leur chancellement, ce qui reviendrait essentiellement au combat alpha que de nombreux joueurs considèrent comme le meilleur du jeu. Ils pourraient également améliorer un peu les dégâts et la santé des monstres, ce qui rendrait plus probable que les ennemis puissent porter quelques coups aux joueurs et donnerait à ces coups un réel sens. Ils pourraient ajouter plus d’attaques spéciales aux monstres qui doivent être esquivés ou bloqués ; cela reproduirait un peu le jeu tactique de l’alpha sans l’aspect désagréable des chancellements en chaîne.

Mais Amazon doit faire les choses correctement. Les joueurs PC étant amers et pleins de ressentiment à cause de leur négligence à l’approche du lancement de la console, il est probable qu’ils fassent bonne impression sur les joueurs console. Nouveau mondeC’est le dernier espoir de , et je ne pense pas que créer une situation où les monstres ne peuvent même pas riposter pendant les 65 premiers niveaux va y parvenir.

L’Aeternum du Nouveau Monde est une terre aux nombreux secrets. Dans Vitae Aeternum de MassivelyOP, nos auteurs explorent ces secrets pour vous offrir une couverture approfondie de tout ce qui concerne New World jusqu’au lancement et au-delà.

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