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Cela fait un peu plus d’un mois qu’il a été annoncé que des travaux supplémentaires étaient nécessaires sur Blue Protocol avant de procéder à un lancement mondial complet. Dans le même temps, le développeur a « interrompu » la chaîne communautaire et Discord pour le moment.
L’équipe de développement a déterminé que davantage de travail était nécessaire en fonction des commentaires des joueurs. Bien qu’à l’époque, ils n’aient pas précisé exactement quelles étaient les plaintes des joueurs. Désormais, l’équipe est prête à publier une grosse mise à jour nommée « Beyond » résolvant certains de ces problèmes. La mise à jour sortira le 26 juin. Au même moment, l’équipe de développement du MMORPG s’est entretenue avec Famitsu pour une interview (traduite par Automation Media) – très probablement pour faire connaître la mise à jour.
Selon l’interview, même si le lancement du jeu au Japon a été un succès au début, il a commencé à perdre des joueurs. Mis à part les bugs, l’un des principaux facteurs de perte de joueurs était lié au gameplay trop répétitif, obligeant les joueurs à refaire le même contenu trop de fois pour terminer l’équipement ou même terminer l’histoire.
Selon l’interview, cette répétition était intentionnelle et était censée inciter les joueurs à prendre leur temps dans le jeu. Bien sûr, nous savons tous que ce n’est pas ainsi que fonctionnent les joueurs. Maintenant, les développeurs s’efforcent d’éliminer le gameplay répétitif, mais notez que s’en débarrasser ne sera pas facile.
L’autre problème rencontré par les joueurs était que, malgré le gameplay répétitif qui les obligeait à passer plus de temps dans le jeu, il n’y avait pas vraiment grand-chose à faire. En fait, il manque du contenu secondaire et d’autres défis qui maintiennent généralement les joueurs investis dans un jeu en attendant l’arrivée du prochain lot de contenu d’histoire.
Pour résoudre ce problème, les développeurs travaillent sur du contenu plus décontracté. Les éléments répertoriés incluent des jeux de chat, de cache-cache et de volley-ball.













