La structure des nouvelles saisons 2.0 de Division 2 inquiète les joueurs, et une nouvelle FAQ n’aide pas vraiment

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Je suis littéralement revenu dans The DIvision 2 de Tom Clancy il y a deux semaines. Je n’ai pas joué depuis des années et de toute façon, je n’ai jamais été très impliqué dans le jeu à l’époque. Je m’amuse en ce moment et je pourrais probablement le faire pendant un moment puisque je suis « nouveau ». Mais qu’en est-il de ceux qui jouent depuis des années ?

La semaine dernière, The Division 2 d’Ubisoft a annoncé des changements assez importants. En plus de permettre aux propriétaires du jeu de base d’avoir accès au plafond de niveau 40, auparavant réservé à l’extension (une bonne chose), le jeu de tir et de looter a également annoncé une refonte totale de l’impact des saisons sur le jeu.

Ces nouvelles saisons ont rencontré de nombreuses réactions négatives de la part des joueurs de longue date, car elles se concentrent sur un personnage saisonnier, réinitialisé à chaque saison, plutôt que de fournir un nouveau contenu pour les personnages que les gens ont passé des années à jouer. En réponse à cette réaction, Ubisoft a publié une nouvelle FAQ dédiée aux saisons 2.0. Malheureusement, cela n’aide pas vraiment si jouer votre principal problème était votre… eh bien… « principale » préoccupation.

Ce n’est pas que le contenu saisonnier en soi n’est pas quelque chose que la communauté souhaite, les saisons d’enfer existent depuis 2020, mais c’est le manque de quelque chose qui semble avoir du sens pour votre principal.

Dans la FAQ, l’équipe déclare que ces nouveaux personnages saisonniers sont destinés à « transformer l’expérience entière », car compte tenu du niveau de puissance et des progressions de tous les joueurs, il est « presque impossible de créer une expérience bien équilibrée qui soit agréable pour tous ». « .

Très bien, je comprends. Une dérive du pouvoir se produit et lorsque le public couvre un large spectre, cela a du sens.

Cependant, votre principal reste dans la poussière. Bien sûr, ils recevront toutes les récompenses que votre personnage saisonnier rassemble, mais pas avant la toute fin de la saison. Vous ne pouvez apporter votre plat principal dans la saison que pendant la période « Entracte », qui s’étend sur les deux dernières semaines de chaque saison de 17 semaines.

Bien sûr, jouer un personnage saisonnier pourrait être amusant puisque chaque saison a des modificateurs différents, tout le monde commence au niveau un, la mise à niveau est accélérée et les activités peuvent être abordées comme bon vous semble sans avoir à faire les mêmes choses chaque saison, mais la limitation sur les personnages principaux semble être simplement un moyen d’empêcher les personnages « de niveau divin » de courir. Les modificateurs pour chaque saison sont uniquement PvE et les personnages saisonniers et non saisonniers auront leurs propres pools de Dark Zone pour le PvP.

Ubisoft affirme que les principaux « restent la base du compte » et mentionne spécifiquement les futurs DLC, mais la FAQ indique également que « pour le moment, il n’y a aucune intention d’introduire une autre incursion ou un autre raid ». Vos personnages non saisonniers seront les seuls à pouvoir accéder à Legacy Manhunts… alors voilà.

Ce n’est pas ce que voulaient les joueurs de The Division 2, c’est sûr, et cela me préoccupe justement de la façon dont l’équipe a formulé l’une des FAQ. Gardez à l’esprit qu’ils ont tapé ceci à ma connaissance. Ce n’était pas une AMA ou quoi que ce soit. Si c’était le cas, j’aimerais penser qu’ils modifieraient ou supprimeraient le pourcentage mentionné dans la question du message final pour le rendre plus représentatif de la réalité. Dans l’état actuel des choses, je dois croire qu’ils A) l’ont cadencé en interne à 90 % ou B) pensent que c’est une représentation assez précise :

Q : Quel est l’intérêt de conserver votre personnage principal si vous ne pouvez pas l’utiliser pour 90 % du contenu futur du jeu ?

Juste… ouf.

Etes-vous d’accord avec la direction ? Laissez-moi en parler ci-dessous !