
Si vous voulez rester coincé dans les limbes de votre statut, il est utile de montrer au moins des signes indiquant que vous êtes toujours en vie et en pleine forme. Tellement bon pour PlanèteSide 2 en publiant un blog de développement parlant de l'état du jeu et de ce que les fans du projet pourraient s'attendre à voir dans les mois à venir.
L'équipe (Toadman ?) est sortie et a corrigé la récente erreur de Sunderer (disons cela cinq fois plus vite !), car « des parties de la refonte de Sunderer ont été involontairement publiées sur le client réel » et ont ensuite été annulées. Apparemment, cela s'est produit parce que l'équipe a tâtonné les mises à jour multi-clients.
Dans de meilleures nouvelles, PlanetSide 2 Les développeurs ont déclaré qu'ils souhaitaient retravailler le système d'alerte et de capture de zone de guerre : « À terme, le système d'alerte devrait donner un but aux actions tactiques plus petites que les joueurs entreprennent, comme la capture d'une base. Avoir un ensemble d'objectifs plus diversifiés, autre chose que « peindre la carte », présente plusieurs avantages.
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