Lost Skies récapitule la construction navale, les boss du ciel et la possibilité de dégâts de tout dans le jeu

La logique du jeu vidéo veut souvent que si un arbre tombe au sommet d’une maison, cette maison restera imperturbable tandis que l’arbre abattu rebondira dessus. Ce ne sera probablement pas le cas dans la boîte de survie du dirigeable PvE. Cieux perdus, qui commence son rapport de développement de mai 2024 en confirmant qu'un système de dégâts unifié est en place. Cela signifie que tout peut endommager n'importe quoi, donc si les joueurs veulent vraiment abattre des arbres en utilisant des armes à feu, ils sont les bienvenus ; ce ne sera pas efficace, mais cela pourrait être amusant.

L'un des principaux objectifs du développeur Bossa Studios au cours des deux prochains mois sera la construction navale, avec un effort majeur pour introduire les multiples fonctionnalités de qualité de vie que l'équipe a compilées. L'une de ces mises à jour concerne les améliorations apportées à la rotation, au placement et à l'accrochage des pièces d'expédition, avec une vidéo correspondante. Le message présente également un chantier naval mis à jour, qui comportera plusieurs niveaux augmentant le nombre de sections de navire et la complexité globale du navire à mesure que les joueurs progressent.

Un autre élément important de la mise à jour de ce mois-ci concerne les ennemis, avec un aperçu d'un élément d'interface utilisateur qui annonce la présence d'un boss céleste à proximité, des illustrations conceptuelles donnant un aperçu des pièces modulaires pour l'un de ces boss et un bref aperçu du travail de l'IA pour les ennemis plus petits. L'article examine également certains nouveaux éléments de l'interface utilisateur et davantage d'actifs de la région 2 qui ont été créés.

Publicité