Tencent discute des plans pour l'expérience, le raid, la classe et l'optimisation énergétique de Tarisland

Apparemment, tout ce qu'on avait à faire c'était se plaindre un peu Île de Taris ça se calme car cette semaine, Tencent a ouvert les vannes. Le dernier jour, il a publié deux blogs de développement sur Discord avant son test bêta technique prévu plus tard ce mois-ci, et plusieurs autres sont apparemment en route.

La première missive de développement se concentre sur l'optimisation de l'expérience quotidienne et des correctifs sur le système de pierres inscrites, notamment pour réduire la mouture. Tencent dit avoir « réduit la charge de travail » inhérente à ces quêtes répétables, rendu le gameplay des donjons plus facile, ajouté des mécanismes de rattrapage et des pistes pour les joueurs qui prennent du retard, supprimé les gains d'énergie des pierres inscrites de l'exploration (pour garder les gens plus uniformes dans les niveaux de regroupement). , et rééquilibré l'énergie des pierres des quotidiens.

Le deuxième blog se penche sur l'optimisation de l'expérience de raid et l'équilibrage des classes ; l'équipe vise à réorganiser le calendrier des raids et le matchmaking des donjons, à supprimer la limite de l'entreprise, à rééquilibrer les rôles de la trinité en gardant à l'esprit les récompenses, à repenser les attributs PvP et à autoriser les spécifications d'arène et les échanges ultimes uniquement avant le début des matchs.

« En fin de compte, notre objectif est de garantir que chacun, quelle que soit sa maîtrise du jeu ou l'appareil utilisé, puisse profiter du frisson du raid », réitèrent les représentants du studio.

Tencent indique qu'il élaborera ensuite sur l'optimisation globale de l'expérience, l'optimisation des systèmes périphériques et son prochain plan de développement.

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