Wisdom of Nym : dates de sortie de Final Fantasy XIV Dawntrail, dates d'événements et philosophie

Populaire?

Eh bien, laissez-moi être le premier à dire que je peux le plus certainement en direct avec cet ensemble particulier de révélations de la PAX East, si bien jouées au Final Fantasy XIV équipe! Apparemment, j'aurais dû suivre mon instinct face aux voix les plus négatives de notre fandom, car si je l'avais fait, je ressemblerais à un foutu sorcier prédictif. Au lieu de cela, j’ai couvert mes paris et j’ai fait preuve de prudence lorsqu’il semble que mon instinct était plus proche de la droite que je ne l’avais rêvé. Même si je suppose que mes prédictions annuelles pour 2024 se sont avérées exactes en ce qui concerne « juin ou juillet ». C'est les deux ! Ouf.

Or, ce panel en particulier n’était pas le plus dense en termes d’informations ; c'était en quelque sorte partagé entre quelques dates importantes à retenir et quelques réflexions philosophiques. Tout cela a du sens et, heureusement, tout cela vaut la peine d’en parler. Commençons donc par les informations les plus solides de toute l'affaire en regardant les dates concrètes annoncées.

Lorsque nous avons entendu pour la première fois « été 2024 », ma prédiction se situait en fait vers la fin juin. Avec le recul, j’aurais aimé le publier publiquement, ce que je fais habituellement ; cela aurait en fait été une semaine après avoir eu raison. Il semblait que c'était peut-être un petit un peu de vœu pieux, mais bien au contraire. Mais quand nous n'avons pas entendu de date ferme lors du dernier festival, j'ai eu peur et je me suis retrouvé à penser que j'avais peut-être planifié trop tôt.

Ceci étant dit, pourquoi n’avons-nous pas reçu d’annonce lors du fan festival ? Non, ce n'est pas à cause de Anneau ancien DLC ; J'espère que je n'ai pas besoin de vous expliquer des « blagues ». Mais cela soulève certainement la question de savoir dans quelle mesure la date de sortie aurait pu être fluide. Était-ce vraiment pas encore décidé ?

Je soupçonne que cela est en fait bloqué depuis un certain temps ; Yoshida voulait juste être un peu plus proche et un peu plus sûr cette fois-ci. Ce n’est pas nécessairement un choix avec lequel je suis d’accord, mais c’est un choix que je peux au moins comprendre. Surtout avec une mise à niveau graphique à grande échelle, une nouvelle version à prendre en charge et un certain nombre de pièces mobiles… il y a, en fait, tout un tas de choses qui pourraient mal tourner en cours de route. Il est préférable de faire preuve de prudence dans les circonstances, surtout après Marcheur de la fin a fini par être retardé.

Se prélasser

Au-delà de cela, nous savons également avec certitude maintenant que l’expansion est assez proche (dans un peu plus de trois mois) et nous avons une idée relativement claire de ce qui va se passer. Avril est le Final Fantasy XVI crossover, mai sera probablement le moment où les informations sortiront de la tournée médiatique ainsi que le moment où la tournée aura lieu, puis juin sera une vibration de haute intensité en attendant que la sortie ait réellement lieu. Intégrez un autre événement Moogle en cours de route et c'est probablement suffisant, surtout avec les pousses Xbox dans le mix.

Je suis également heureux de voir que la sortie d'avril pour cet événement crossover est plus précoce que tardive. Les deux étaient tout à fait possibles, mais nous en obtenons un qui se produira très bientôt. Tout cela est une bonne nouvelle et donne aux joueurs de nouvelles choses à espérer.

Mais à partir de là, commençons par examiner tous les Final Fantasy IX influences que nous avons dans le CE. Qu'est-ce que cela pourrait signifier ? Qu’est-ce que cela laisse présager pour l’avenir ?

La réponse évidente est « pas nécessairement grand-chose ». FIXE n'a actuellement pas tout un gâchis de références dans le jeu, et avec FIXE déjà construit sur la base de références de séries récentes à l'époque, il est difficile de vraiment faire des rappels distincts au jeu. Habituellement, le jeu précédent référencé par les bonus n’est pas un aperçu détaillé des attractions à venir. Mais je pense qu'il y a quelque chose à considérer lorsque l'on prend en compte le fait que nous avons une technologie étrangement extérieure qui se déplace à Tural aux côtés d'un point majeur de l'intrigue de FIXE.

Dans ce jeu, le cœur du conflit tournait autour de la supplantation de la population indigène de la planète par la population d’une planète mourante. Bien sûr, nous sortons tout juste d’une longue histoire sur l’importance cosmique, et nous savons que les dragons viennent d’une autre étoile. Mais et si nos futurs colons ne venaient pas d’une autre étoile mais d’un autre éclat ?

Bien sûr, cela faisait partie de l’idée derrière le post-Marcheur de la fin l'histoire bat, mais cela signifie simplement qu'il y a d'autant plus de raisons de l'explorer davantage. Nous avons vu un groupe d'intrus, mais et si une précédente Calamité sur la Source l'incluait réellement ? Cela soulèverait certainement quelques questions et nous donnerait une nouvelle source potentielle d’antagonistes sympathiques même si, vous savez, dangereux.

Je pense que cela vaut la peine d'y réfléchir, catégoriquement. Évidemment, il ne s'agit pas simplement d'essayer de comprendre l'intrigue d'une histoire avant qu'elle ne commence, mais cela donne quelques indices sur la direction que nous pourrions prendre.

Coloriste.

Nous avons également eu quelques réflexions philosophiques en termes de développement du composant multijoueur de FFXIVLe gameplay et les pistes de récompenses de . Le problème avec ces déclarations est qu’elles sont difficiles à réellement évaluer en dehors des résultats, mais elles sont également faciles à transformer en quelque chose que Yoshida n’a pas réellement dit. Ce qu'il dit ce n'est pas que la structure des récompenses du jeu doit changer radicalement (il a en fait mis en garde contre cela), mais plutôt que les joueurs ont besoin de plus de récompenses pour y parvenir et qu'il est important d'avoir un contenu axé sur le groupe ainsi que des projets plus axés sur le solo. dans Marcheur de la fin.

Pour moi, cela ressemble simplement à une reconnaissance du fait que Endwalker L'objectif de rendre possible l'exécution de chaque donjon avec des fiducies et autres prenait beaucoup de temps, mais maintenant que c'est fait, la prochaine extension peut se concentrer sur davantage d'options pour jouer ensemble et expérimenter davantage les mécanismes. Cela reconnaît également quelque chose que je dis depuis un moment maintenant : même si le modèle d'engrenage du jeu est solide, il rencontre des problèmes lorsqu'il s'agit de prendre en compte davantage de contenu. Vous avez besoin de plus de récompenses et de raisons pour faciliter des choses comme un contenu de terrain plus important, des donjons profonds et des donjons variantes, etc.

Et oui, tout cela est une bonne chose. Je serais intéressé de voir à quoi ressemble une piste de progression alternative, semblable à la façon dont les pierres précieuses et les récompenses sauvages fonctionnent actuellement ; imaginez améliorer l'équipement de l'alliance, par exemple. Je doute sincèrement qu'il y ait une refonte à grande échelle du jeu, surtout quand Yoshida parlait de choses comme les montures, les serviteurs et les produits cosmétiques. Mais je pense qu'il est toujours possible de développer, d'améliorer et d'essayer de nouvelles choses. C'est ce qu'on nous promet. C’est vraiment ce qu’on nous a promis depuis le début, mais cela fait toujours plaisir de l’entendre.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, je voudrais parler d'un commentaire différent fait par Yoshida sur la gestion du stress et aborder une question intéressante en cours de route : Est-ce que FFXIV est-il vraiment devenu plus facile au fil des années ? (La réponse courte est « non, mais aussi oui, mais surtout non, mais le oui est aussi important. »)

La civilisation nymienne abritait une immense quantité de connaissances et d’apprentissages, mais une grande partie a été perdue au profit des habitants d’Éorzéa. Cela n'empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, en hébergeant des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.

Publicité