L'éveil doit être fait pour m'intéresser

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Dune : Démo technologique Awakening, mars 2024

Dune : Awakening est un prochain MMO de survie en monde ouvert développé par Funcom qui propulse les joueurs dans le monde vaste et perfide de l'univers Dune. Tout en s'inspirant des livres emblématiques écrits par Frank Herbert, le jeu se déroule dans un univers alternatif. Cela étant dit, le projet est travaillé en collaboration avec la famille Herbert et Legendary Pictures (la société de production médiatique et cinématographique derrière les films).

La survie est primordiale car les joueurs doivent naviguer dans Arrakis et faire face à des dangers tels que les tempêtes de sable et les vers des sables. Fabriquer des véhicules, chercher un abri et gérer les sources d’eau sont nécessaires, tandis que l’exploration au-delà du mur de bouclier offre des opportunités de découverte de trésors cachés. L'interaction sociale et les conflits sont également essentiels ; il y a des guildes, des factions, de la politique et du PvP.

D’après ce que nous avons vu de Dune : Awakening jusqu’à présent, je suis prudemment optimiste. Le jeu est magnifique, mais c'est normal avec la sortie de nouveaux titres grâce à la puissance de l'Unreal Engine 5. Je ne suis pas un grand fan des biomes désertiques en général lorsqu'il s'agit de jeux vidéo, mais je ne peux pas le nier. rouler sur des vélos de sable et des ornithoptères a l'air génial. Espérons qu'il y aura suffisamment de variété dans l'environnement et l'atmosphère pour que nous ne soyons pas toujours entourés uniquement de sable.

Il en va de même pour les aspects artisanat et survie de Dune : Awakening. Dans quelle mesure ces deux parties seront-elles impliquées dans la boucle de jeu ? Par exemple, je déteste devoir gérer la faim et la soif dans les jeux… Je joue pour échapper à la réalité, merci beaucoup. Et l'artisanat peut être cool lorsqu'il s'agit de véhicules, d'armes, d'armures et de construction de bases, mais je ne veux pas être agriculteur dans ce monde. Mais tout le reste semble solide. Je ne peux pas dire que j'aime les jeux basés sur des franchises existantes, en particulier dans le genre MMO, mais je pourrais tout à fait voir ce jeu valoir 50 $ (plus ou moins, si c'est le prix d'entrée).

Mais vous savez ce qui rend un jeu bon ? La partie gameplay. Dune : L'éveil doit être amusant, que je lise ou non les livres ou que je regarde les films. À mon avis, l’histoire se situe au bas du totem avec les MMO. S'il y a trop de dialogue, j'écraserai ce bouton pour passer au royaume et je ne regarderai jamais en arrière. Les développeurs doivent me transmettre l'histoire au compte-goutte et permettre à la construction du monde de se développer autour de moi pendant que je joue au jeu. Ne vous méprenez pas, je veux qu'il y ait un récit et que je me sente comme le personnage principal du conte. Mais c'est un jeu vidéo, je suis là pour le gameplay.

Sur ce point, nous sommes en 2024 et le combat d’action fait fureur. Dune : Awakening doit être performant comme de nombreux RPG d'action-aventure solo l'ont été ces derniers temps. Nous ne pouvons plus excuser les combats merdiques simplement parce que c'est un MMO. Ce genre est capable de faire passer les choses à un niveau supérieur que d'autres ne peuvent pas atteindre simplement en raison du nombre de joueurs autour de vous. Donc si je suis capable de partir seul dans mes petites aventures dans le désert et de voir des dizaines de personnes autour de moi faire de même, alors le jeu fait son travail de titre multijoueur. Mais si soudainement un monstre géant surgit du sable et que le jeu en solo n'est plus une option parce que nous devons tous nous unir pour l'abattre, alors Dune : Awakening sera un bon MMO… tant que le combat se déroulera. amusant.