Yoshi-P « Regrets » rendant Final Fantasy XIV trop confortable

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Final Fantasy XIV Bozja

Les joueurs de Final Fantasy XIV qui n'ont pas été ravis de certains des choix de gameplay faits pour l'extension Endwalker du MMORPG et de ses correctifs seront heureux de savoir que Yoshi-P ressent la même chose.

Selon une interview conjointe que lui et Shoohiro Shimoda, responsable de la production de WFS, ont réalisée avec Famitsu, il « regrette » d'avoir rendu le jeu « plus confortable ». Il veut dire par là que l’on peut y jouer plus ou moins sans stress.

Naoki Yoshida a lui-même abordé le sujet (traduit et partagé sur Reddit par MKlby1998) après une brève discussion sur l'impressionnant Tokyo Fan Fest. Promettant que l'équipe « continuerait à travailler pour surprendre les joueurs », il a ensuite ajouté que le sujet lui rappelait quelque chose qu'il regrettait, en disant : « En continuant à faire fonctionner Final Fantasy XIV, nous avons rendu le jeu plus confortable. , un jeu auquel vous pouvez jouer sans stress. Il note ensuite qu'avec le recul, il « réfléchit [they’ve] j’en ai un peu exagéré.

Il a développé cela en disant qu'un jeu devrait comporter un certain stress, mais qu'il peut être difficile de bien faire les choses. À titre d'exemple, il a noté que la suppression des trous dans lesquels les gens peuvent tomber dans les jeux à défilement horizontal s'ils ratent un saut éliminerait le stress, mais cela supprimerait également le plaisir de jouer au jeu. C'est ce qu'il veut ramener, le défi de jouer.

Cela a été une plainte parmi de nombreux joueurs, en particulier ceux qui existent depuis un certain temps et ne rattrapent pas leur retard sur l'ancien contenu. Pour ceux qui sont nouveaux et qui essaient de franchir toutes ces étapes, ce n'est pas aussi grave, mais il n'en demeure pas moins qu'une fois que vous avez parcouru le contenu de l'histoire et le contenu du patch, les choses ont été simplifiées. L’un des principaux exemples donnés – et M. Happy en parle dans la vidéo ci-dessous – est l’utilisation actuelle des armes reliques. Ce n’est pas vraiment une corvée. Allez simplement faire des quotidiens ou d'autres contenus généraux pour obtenir vos tomes. C'est une grande différence entre ça et faire Eureka ou Bozja.

C'est une bonne nouvelle pour les joueurs qui cherchent à proposer davantage de défis et donc une raison de se connecter au jeu plus souvent.

Au cours de l'interview, Yoshi-P a également révélé que s'il avait l'opportunité de travailler sur un autre titre majeur à l'avenir, il envisageait d'en être le réalisateur. Si vous vous demandez si son âge sera un obstacle, il a noté qu'il a plus de 50 ans maintenant mais qu'il continue de faire du snowboard et qu'il peut faire tellement de choses qu'il ne se fixera pas de limites.

Un autre sujet intéressant qui a été évoqué lors de l’entretien est sa philosophie de patron. Cette partie n'a pas été traduite, j'ai donc utilisé la traduction automatique, mais c'est assez simple. Il parle de remercier ceux qui travaillent sous ses ordres dans le but de les encourager. Il parle également de gagner la confiance des joueurs. Lui et Shimoda discutent également de leur temps de travail ensemble dans le passé. L'interview complète est à retrouver sur le site Famitsu.