https://mmos.com/wp-content/uploads/2024/03/exfil-snow-mission.jpg


EXFIL est un nouveau jeu de tir à la première personne qui combine la précision tactique des simulateurs militaires comme ARMA, les mécanismes d'extraction d'Escape from Tarkov et le combat intuitif en équipe de Counter-Strike 2.
Le jeu regroupe quatre équipes adverses sur une seule carte dans le but de récupérer des informations sur un hélicoptère abattu. Ils doivent ensuite s'exfiltrer en toute sécurité de la carte avec les informations en leur possession pour gagner le match.
La façon dont vous extrayez les informations dépend entièrement de vous et de votre équipe. Vous pouvez faire un arraché et courir rapidement, tendre des embuscades ou aller Rambo et tuer tous les membres des équipes adverses. Vous aurez accès à un vaste arsenal d'armes et d'équipements pour vous aider à accomplir votre mission, notamment des armes primaires et secondaires, des grenades, des pièges à fil-piège, des drones déployables, des GPS et des trackers, ainsi que des lunettes de vision nocturne pour les missions nocturnes.
Chaque mission sera différente car vous devrez non seulement vous adapter aux stratégies changeantes de vos adversaires, mais aussi à l'heure de la journée, aux conditions météorologiques (y compris les véritables tempêtes hivernales) et à la saison. Heureusement, vous pourrez utiliser la radio VOIP intégrée et le ping contextuel pour communiquer avec vos coéquipiers afin de pouvoir vous adapter à n'importe quelle situation.
« Il existe tout un marché de joueurs milsim qui ne sont pas intéressés par les expériences de contraction run-and-gun, mais qui n'ont également qu'une ou deux heures par jour pour jouer quelques parties avec leurs amis en ligne », a déclaré le concepteur de jeux Misultin Studios. Chris Greig a déclaré à PCGamesN. « Notre objectif est de devenir un foyer pour ces âmes perdues coincées au milieu. C’est le jeu auquel nous voulons jouer.
« Pour nous, le réalisme est une question de réalisme de l'expérience », a-t-il ajouté. « Il s'agit de ne pas être trop à l'aise dans un match. Sachant que les conditions peuvent changer. Nous avons l’impression que d’autres jeux sont souvent volontairement sur rails dans ce genre. Le méchant est toujours au même endroit afin que vous puissiez développer votre maîtrise. Mais nous ne pensons pas que ce soit du réalisme.
Il semble que le studio ne se concentre pas non plus trop sur les revenus et préfère proposer le jeu auquel lui et la communauté veulent jouer. « Nous sommes une très petite équipe qui peut se permettre de vivre dans notre créneau. Nous ne sommes pas redevables à un éditeur ou à des parties prenantes externes », a expliqué Greig. « Cela nous permet surtout de prendre des risques. Nous pouvons retirer les éléments d’arcade des autres jeux et ralentir les choses. Nous n'avons pas besoin de nous appuyer sur des mécanismes de travail, donc les armes et les équipements peuvent être orientés vers la narration de l'histoire des quatre factions plutôt que vers la maximisation des profits.
L'équipe a conclu son premier test de jeu lundi, avec probablement d'autres à venir avant son lancement en accès anticipé sur Steam. Vous pouvez demander l'accès aux futurs tests de jeu via la page EXFIL Steam.













