
Même si je dirais que Le Seigneur des Anneaux en ligne s'est développé d'une manière remarquablement cohérente depuis son lancement, ce que nous avons ici en 2024 est assez différent du MMO auquel les joueurs se sont connectés en 2007. Bien que nous puissions voir de nombreuses parties et aspects du jeu qui restent de ces premiers mois, de nombreux le reste a changé au cours des 17 dernières années.
J'ai pensé qu'il pourrait être intéressant – et même éducatif – de répertorier certains des changements les plus importants apportés à SdAO sur près de deux décennies d’exploitation réelle. Voici 10 façons dont notre MMO préféré était très différent en avril 2007.

Le logement et la garde-robe n'étaient pas encore installés
C'est étrange à imaginer SdAO sans logement ni garde-robe cosmétique, mais c'était la réalité des premiers mois. Deux de SdAO Les systèmes clés hors combat n'ont fait leurs débuts que plus tard au cours de la première année de fonctionnement du jeu. Les logements sont arrivés en octobre 2007 avec les quatre principaux quartiers d'habitation, et des tenues cosmétiques ont été ajoutées en février 2008 avec le livre 12.
Il fallait acheter des compétences
De nos jours, vous obtenez automatiquement une nouvelle compétence sur votre barre de raccourcis lorsque vous atteignez certains niveaux ou ajoutez un nouveau niveau d'arbre racial ou de trait. Mais ces PNJ entraîneurs de classe, pour la plupart inutiles, avaient un objectif beaucoup plus important à l'époque, car vous deviez leur rendre visite de temps en temps pour acheter vos dernières capacités.
Les lignes de traits étaient au cœur de la croissance du personnage
Bien que l'ancien système de traits de classe ait persisté pendant de nombreuses années, il a finalement été remplacé par les arbres de traits actuels avec Le Gouffre de Helm. Mais à l’époque, vous pouviez mélanger et assortir vos capacités spéciales de définition de classe de la même manière que vous pouvez actuellement placer des races.

Il n'y avait aucun waypoint sur la carte
J'espère que vous avez vraiment bien lu le texte de la quête et compris les choses par vous-même, parce que SdAO n'a tenu la main de personne au début. La carte ne comportait pas encore de marqueurs de waypoints et d'objectifs, ce qui signifiait que vous deviez essayer de trouver vos objectifs sans cette aide visuelle supplémentaire.
Et en parlant de cartes, j'espère que vous aimez vous balader dans la Vieille Forêt sans aucun guide car vous n'avez eu aucune pitié des cartes de l'époque.
Avoir un cheval était une douleur dans la croupe
Nous sommes absolument gâtés par les voyages à cheval de nos jours, avec accès au talent d'équitation et à un cheval dès la première heure de jeu. Mais en 2007, les montures ont mis du temps à se procurer. Vous devrez atteindre le niveau 35, parcourir une série de quêtes et payer une somme d'or avant d'avoir le privilège de voyager plus rapidement.
Et si vous pensez : « Eh bien, au moins, ils avaient des maîtres stables ! » puis préparez-vous à un autre choc. SdAO Il y avait moins de points de cheminement stables dans ces zones plus anciennes qu'aujourd'hui, et la plupart des options de « voyage rapide » étaient bloquées par des problèmes de réputation. En termes simples, obtenir des places dans ce jeu a pris du temps.
Il fallait cliquer pour obtenir du butin comme un animal charognard
En parlant d'être gâté, d'avoir SdAO vider automatiquement le butin dans votre sac contournait une activité de routine que nous avions tous au lancement : cliquer sur les créatures vaincues pour leurs cadeaux. Tuer cet ennemi à distance et ne pas pouvoir atteindre son corps ? Désolé, Charlie, ce butin a disparu.

Certains groupes mandatés par le contenu
Ce n'est pas seulement votre imagination : SdAO Le paysage était bien plus difficile en 2007. Non seulement certaines quêtes et parties du livre épique étaient impossibles à terminer sans un groupe, mais des parties de certaines zones étaient peuplées de monstres d'élite capables d'écraser un voyageur solo.
Oubliez le free-to-play
Comme presque tous ses contemporains de l'époque, SdAO était strictement un jeu sur abonnement – à moins que vous n’ayez déboursé de l’argent pour un abonnement à vie (199 $ pour les fondateurs, 299 $ pour tous les autres), bien sûr. Le free-to-play n’est entré en scène qu’en 2010.
Les classes et les courses étaient beaucoup plus limitées
Aujourd'hui, nous avons un buffet de choix de classe et de race, mais en 2007, SdAO n'était pas du tout proche de là où nous en sommes aujourd'hui. Oubliez les classes comme le Gardien des runes, le Gardien, le Beorning, le Bagarreur et le Mariner – elles n'existaient pas encore, pas plus que les races comme le Beorning, le Nain à la hache robuste, le Haut Elfe ou les Hobbits de la rivière. Et de nombreuses classes présentaient des exigences raciales beaucoup plus restrictives, telles que la race humaine étant le seul capitaine du jeu.
Les joueurs ont effectivement utilisé des manœuvres de camaraderie
Les manœuvres de camaraderie – ou conjonctions, comme les appellent les enfants cool – ont utilisé un système de combo de groupe intéressant pour obtenir des capacités puissantes au milieu des instances et un contenu de paysage plus difficile. Certaines classes, comme les cambrioleurs, pouvaient déclencher des FM à volonté, ce qui les rendait importantes pour inverser le cours de la bataille.
Toutes les deux semaines, le Legendarium du SdAO part à l'aventure (des choses horribles, celles-là) à travers le monde en ligne merveilleux, terrifiant, inspirant et, bien sûr, légendaire de la Terre du Milieu. Justin joue au SdAO depuis son lancement en 2007 ! Si vous avez un sujet pour la chronique, envoyez-le-lui à justin@massivelyop.com.Publicité













