
Le concepteur de MMO, Damion Schubert, a récemment écrit un long fil de discussion sur Bluesky consacré à la mort – la mort dans les MMO, bien entendu. Il a estimé que les concepteurs de jeux doivent essayer de trouver des moyens de donner aux joueurs ce qu'ils considèrent comme une « mort digne » plutôt que comme une connerie s'ils veulent que les joueurs respectent et apprécient le jeu. Il a une longue liste de morts dignes – ne pas parvenir à la sortie assez rapidement, ne pas sortir du feu, mal synchroniser vos parades, rater un saut – ainsi que du genre de morts que les joueurs considèrent comme odieuses, comme «[d]parce que vous ne pouviez pas échapper à la zone d'attaque parce que lorsque vous avez appuyé sur « O », votre héros a cueilli une fleur au lieu de rouler comme prévu.
«Mourir parce qu'on n'est pas sorti du cercle de feu est une 'mort digne'», affirme-t-il. «Mourir parce que vous avez subi des brûlures même si vous étiez CLAIREMENT hors du feu est, vous l'aurez deviné, une 'putain de conneries'. […] L'une des tâches clés du designer est de minimiser les véritables « putains de conneries ». Parce que cela correspond évidemment à la frustration des joueurs. Mais il ne s'agit PAS nécessairement de créer le jeu Plus facile, autant qu'il s'agit de rendre le jeu mieux communiquer avec les joueurs. Parce que ce dont nous parlons en réalité, c'est de savoir si les joueurs resteront ou non dans le groupe. couler de l'expérience. Que les joueurs restent ou non immergés dans le jeu, ou qu'ils soient ou non retirés du gameplay à cause d'une interface utilisateur merdique ou de décisions de conception inhabituellement cruelles ou absurdes.
J'ai pensé que ce serait un sujet amusant à discuter parce que les joueurs de MMO comprennent très certainement le sentiment de « Oh mec, bon spectacle, ça m'a fait du bien cette fois-là » et « Vous vous moquez de moi, ce jeu est une poubelle ». Parlez-nous d'un moment où vous êtes mort dans un MMO et où vous avez pensé : putain, c'était génial, recommençons… et puis parlez-nous d'un moment où vous êtes mort dans un MMO et pensiez que c'était une pure supercherie bon marché et vouliez simplement abandonner pendant toute cette épreuve. Quelles ont été vos morts les plus dignes et les moins dignes dans les MMO ? Et quel MMO est le meilleur pour offrir des opportunités de morts dignes sans trop de stupides ?
Chaque matin, les scénaristes de Massively Overpowered font équipe avec la mascotte Mo pour poser aux joueurs de MMORPG des questions précises sur le genre du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Prenez une tasse de votre boisson préférée et essayez de répondre à la question posée dans le Daily Grind d'aujourd'hui !Publicité













