Le jeu de tir coopératif à la troisième personne Helldivers 2 promet de se concentrer sur « l'obtention du droit de monétiser » ses joueurs

La semaine dernière a été une grosse affaire pour les fans de jeux de tir d'action coopératifs, car Helldivers 2 a fait ce qui semble être un lancement assez triomphal sur PC et PlayStation 5, si l’on en croit les avis des utilisateurs de Steam, les scores critiques et les impressions des fans. Une grande partie de ces éloges a été portée sur la monétisation du jeu, qui est célébrée pour son manque d'horreur typique des titres de service en direct.

Cette approche judicieusement appliquée des microtransactions semble être l’étoile du Nord pour le PDG d’Arrowhead Studios et Helldivers 2 le directeur créatif Johan Pilestedt, qui sous-tweeté la réponse de quelqu'un à une vidéo cela suggérait que le jeu était payant. « Le seul objet qui est p2w est le revolver – qui vous fera gagner n'importe quelle compétition de « cool gun ». Le seul (petit) problème, c'est que ce n'est pas si bon que ça », a-t-il confirmé.

Dans une réponse de suivi à un fan, Pilestedt expose clairement l'état d'esprit de son équipe. « 'Vous devez gagner le droit de monétiser' – je le crois sincèrement », lit-on dans la réponse de Pilestedt. « Si les gens veulent soutenir ce titre, ils ont le choix, mais nous n'obligeons jamais personne à le faire. »

Le système de monétisation du jeu de tir a été expliqué plus en détail dans un blog de développement de janvier, qui se concentrait sur son système de pass de combat Warbonds et sur la manière dont chaque pass successif restait en ligne pour l'achat au lieu de disparaître progressivement après un nombre défini de semaines. De plus, la devise premium pour acheter un pass peut être entièrement gagnée dans le jeu, tandis que l'obtention des cadeaux d'un Warbond se fait en dépensant les médailles gagnées dans le jeu.

« Chez Arrowhead, nous sommes aussi des joueurs, et nous voulons que ces Warbonds se sentent modernes, amusants et conformes au style Arrowhead », a déclaré le directeur adjoint du jeu, Sagar Beroshi, dans le message. « C'est important pour nous : les Warbonds ne sont PAS un système de paiement pour gagner, piloté par FOMO. »

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