
Oh mon Dieu, c'est l'heure de la feuille de route pour Le Seigneur des Anneaux en ligne! Comme nous l'avons constaté ces dernières années, Standing Stone Games est devenu bien meilleur dans la diffusion de ces lettres de planification annuelle en janvier, désormais avec des infographies faciles à comprendre. Il en va de même pour 2024, puisque nous avons reçu la semaine dernière la feuille de route du MMO d'Orion.
C'est une lettre étrangement courte avec des traits plus larges que des détails spécifiques. Pourtant, il y a beaucoup de choses à creuser ici, alors décomposons cette lettre et voyons ce qui s'en vient, ce qui n'a pas été dit et comment l'année dans son ensemble s'annonce pour notre MMO préféré.

Après réflexion et auto-éloge pour 2023, la lettre a tourné son regard vers les 12 mois à venir. SSG a divisé les grandes avancées de l'année en quatre trimestres, qui semblent chacun tourner autour d'une grande mise à jour – appelons-les donc mises à jour 39 à 42.
La mise à jour 39 du trimestre en cours est un gros patch de fin de partie pour Corsaires d'Umbar, avec deux instances à trois joueurs, un donjon à six joueurs, un raid à 12 joueurs, un autre chapitre du scénario épique et davantage d'extensions du système de fouille. Pour le joueur occasionnel, seule l'épopée a de la valeur ici, mais il est bon que les munchkins, les raiders et les fouilleurs (?) des donjons obtiennent enfin le contenu plus stimulant qui aurait vraiment dû venir avec la sortie de l'extension l'automne dernier. C'était l'une des grandes critiques de Corsaires, et d'après la feuille de route, il semble que SSG répugne à répéter cette erreur (mais nous y reviendrons plus tard).
Nous passons ensuite à la mise à jour du deuxième trimestre du printemps, qui dévoile davantage l'histoire épique et un pack de quêtes à diffusion limitée appelé « Catacombes d'Umbar ». Je ne suis pas un amateur de contenu, donc j'aime un défilé plus mesuré de nouvelles aventures comme ce que nous avons vécu avec Bingo Boffin il y a de nombreuses années.
Le studio nous a également donné cet indice mystifiant : « Nous allons également rendre certaines créatures du paysage un peu plus attrayantes à rencontrer et à combattre. » Plus d'options de difficulté de paysage ? Plus d'options d'IA populaire ? Un meilleur butin ? Je n'ai aucune idée. Encore une fois, cette lettre ne nous dit pas grand-chose sur les détails.

Jusqu'à présent, dans cette lettre, je ne ressentais pas beaucoup d'enthousiasme, mais mon intérêt a été piqué par la partie suivante. L'été verra une mise à jour centrée sur les personnages qui débutera avec un nouveau passe-temps (et, oui, non spécifié). Est-ce que, euh, quelqu'un de SSG reprend les idées de cette chronique ? Parce que si c'est le cas, je vais être odieux à propos des articles de la liste de souhaits à partir de maintenant !
Ce qui, j'en suis sûr, est une énorme coïncidence mise à part, la nouvelle du deuxième passe-temps du jeu a certainement suscité beaucoup d'intérêt et de spéculations dans la communauté. J'aime la façon dont toute la mise à jour vise également à améliorer l'expérience des personnages, avec des mises à jour de classe, des mises à jour VIP, un quatrième emplacement de profession d'artisanat, un amour PvP et un éclat d'Elfe.
C'est une égalité si l'annonce d'un nouveau passe-temps ou la révélation d'une autre extension à venir est la plus grande surprise. Je ne pensais vraiment pas que nous verrions une extension de suivi si tôt, même si SdAO n'est pas étranger à ce type de rythme (les extensions précédentes sont sorties en 2008, 2009, 2011, 2012, 2013, 2017, 2019, 2021 et 2023).
Quoi qu'il en soit, nous obtenons une autre extension d'Umbar, cette fois en direction de l'est jusqu'à Umbar Baharbêl et ferons l'expérience « d'une nouvelle culture, explorant les déchets et un vaste complexe ». Je suis en train de creuser Umbar jusqu'à présent (et oui, j'ai une critique en préparation), donc je ne suis pas opposé à davantage d'aventures dans le sud. L'extension comprend quatre zones, un cluster d'instances et un raid probablement en même temps.
Je pense que cela pousse à une autre expansion un an après Corsaires d'Umbar vient principalement de deux endroits : L'aube incite SdAO pour s'inscrire dans la même cadence de contenu de EverQuest, et SSG recherchent activement une forte augmentation de revenus sur une base annuelle. Je ne me plains pas, remarquez ; l'écart entre Gundabad et Umbar était long et frustrant pour les joueurs de haut niveau.
La lettre se termine sur ce qui pourrait être le véritable hit dormant de l'année : la (très) tant attendue mise à jour de la parenté. Nous en voulions un depuis toujours, et SSG n'arrêtait pas d'en parler, donc c'est agréable de voir cela se produire. J'ai hâte de savoir ce que cela impliquera, mais je suis ravi que cela donne SdAO organisations sociales, un énorme coup de pouce.

« L'un de nos principaux objectifs avec l'effort et le calendrier 2024 est de revenir à une cadence de sortie standardisée », a déclaré Orion sur les forums. « C'est une façon élégante de dire que nous souhaitons proposer quatre versions complètes au cours de l'année. »
Et dans l’ensemble, c’est une feuille de route très solide. À mes yeux, cela semble plus étriqué que la nouvelle race, la classe sociale, le quartier d’habitation et l’expansion de 2023. Nous n'avons pas vraiment la garantie de nouvelles régions avant l'extension elle-même, même si vous pouvez lire entre les lignes de certaines de ces mises à jour pour voir la possibilité d'en créer une ou deux.
Ce fut une erreur de la part du studio de laisser de côté toute mention d'améliorations techniques, car elles devaient continuellement être abordées dans les messages de suivi des forums (voir ci-dessous). Personnellement, j'ai été déçu que SSG n'ait pas mentionné du tout le nouveau serveur légendaire malgré les références à celui-ci dans un passé récent.
Le manque de détails spécifiques rend plus difficile qu’il ne devrait l’être d’être trop excité pour l’année. C'est bien d'avoir un aperçu de haut niveau, mais SSG tient ses cartes plus près de sa poitrine qu'auparavant, nous allons donc devoir attendre et voir comment tout cela se déroulera.
Autres infos publiées sur les forums :
Toutes les deux semaines, le Legendarium du SdAO part à l'aventure (des choses horribles, celles-là) à travers le monde en ligne merveilleux, terrifiant, inspirant et, bien sûr, légendaire de la Terre du Milieu. Justin joue au SdAO depuis son lancement en 2007 ! Si vous avez un sujet pour la chronique, envoyez-le-lui à justin@massivelyop.com.Publicité













