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Lorsque tout fonctionne comme il se doit, les matchs d’Overwatch 2 ne ressemblent à aucun autre jeu. C'est le point de vue du directeur du jeu Aaron Keller. Dans le dernier article « Director's Take », Keller explique à quel point le jeu est génial lorsque tout le monde travaille en équipe… et à quel point cela peut parfois être désagréable lorsque les héros s'épuisent pour faire ce qu'ils veulent dans le jeu de tir compétitif.
En apparence, l’article parle beaucoup du fait qu’Overwatch ne sera peut-être plus le même dans quelques années. Bien sûr, le titre ajoutera des cartes et des héros au fil du temps, mais Keller parle de bien plus que des « ajouts » attendus.
Au lieu de cela, Keller examine comment les cadres de fête (une fonctionnalité des événements PvE), les réapparitions plus rapides, les améliorations du tableau de bord, les moyens de dissuasion du camping et bien plus encore pourraient rendre les matchs plus agréables… même lorsque le travail d'équipe peut être loin d'être stellaire.
Une fonctionnalité possible discutée, après avoir parlé des changements récents et du récent événement « Quicker Play », provoque cependant pas mal de réactions négatives. Dans le message, Keller déclare : « Dans la saison 9, les héros Tank et Damage recevront une version modifiée et optimisée du passif d'auto-guérison Support. Cela devrait donner aux joueurs non-Support plus d'options en termes de subsistance. »
Se guérir serait bien, j'en suis sûr, mais cette déclaration a déclenché des vagues dans la communauté du jeu, les joueurs se demandant si cela aurait réellement un impact négatif sur le désir de travail d'équipe et comment cela pourrait marginaliser les personnages de soutien.
Les questions en ligne ont poussé Keller à faire quelques clarification des commentaires sur X (anciennement Twitter) et admettre que parler d'auto-guérison en soi dans le message était probablement une erreur. La fonctionnalité de guérison fait partie d'un groupe de changements de la saison 9 qui doivent être compris dans la même discussion. Ces discussions approfondies viendront plus tard.
Clarifier quelques points avec l'auto-guérison. Cela fait partie d’un ensemble beaucoup plus vaste de changements à venir dans le jeu S9. En interne, nous parlons et ciblons certains de ces changements sur l'augmentation des dégâts dans le jeu, le rôle du DPS dans la sécurisation des frags et la force des soins. https://t.co/Ay68KOZAFD
-Aaron Keller (@aaronkellerOW) 13 janvier 2024
Ces changements potentiels sont-ils les bienvenus dans votre livre ? Faites-le-nous savoir ci-dessous !













