Vitae Aeternum : les hauts et les bas de l'histoire revisitée du Nouveau Monde

Au début, j'ai soutenu que Nouveau mondeLe récit de, bien que minime, méritait plus de crédit qu'il n'en obtenait. Depuis lors, cependant, Amazon Games a consacré énormément de temps et d’efforts à la refonte de l’histoire du jeu.

Avec l'achèvement de la refonte de l'histoire principale à l'horizon, ainsi que deux zones post-lancement et trois histoires saisonnières en arrière-plan, j'ai pensé que ce serait le bon moment pour faire le point sur l'état actuel de l'histoire. Nouveau monde c'est après tous ces changements. Noter que cette chronique contiendra des spoilers sur l'histoire par nécessité!

Mon avis global sur Nouveau mondeL'histoire de est à peu près la même qu'au début : ce n'est pas étonnant, mais c'est mieux que ce que la communauté dans son ensemble voudrait vous faire croire. Je pense que cela aide beaucoup si vous vous intéressez déjà à l'histoire et à la mythologie du monde réel, comme moi. Une grande partie de l’attrait réside simplement dans le fait de voir toutes ces différentes histoires historiques et mythologiques se croiser.

Mais même si ma vision de la situation dans son ensemble est la même, il y a beaucoup de différence en ce qui concerne les écrous et les boulons. La façon dont ce jeu raconte son histoire a énormément changé, à la fois en bien et en mal.

Dans le mauvais vieux temps, Nouveau mondeL'histoire était comme un puzzle. Il était là, mais vous deviez le rassembler vous-même en explorant et en collectant avec diligence toutes les notes d'histoire. Si vous faisiez cet effort, il y avait là une bonne histoire, avec une saveur particulièrement sombre et mystérieuse, mais cela représentait naturellement trop de travail pour la plupart des gens, et même si vous faisiez l'effort, cela vous laissait faim de voir cela. histoire explorée à travers plus qu’un simple texte d’ambiance.

Nouveau mondeDepuis lors, les techniques de narration d' ont progressé à un degré vraiment étonnant. Nous avons des quêtes entièrement doublées presque partout. Nous avons des combats de boss solo assez spectaculaires sous la forme d'épreuves d'âme. Nous avons des cinématiques des variétés animées et intégrées au moteur.

Mais il y avait un certain attrait dans l’histoire à l’époque qui semble manquer aujourd’hui. Cela s'explique en partie par l'effet naturel de la disparition de « l'odeur du nouveau jeu », et en partie par le fait qu'il est plus facile de vendre un sentiment de mystère alors qu'une grande partie de l'histoire se déroule hors caméra, mais je pense qu'il y a plus que cela. que ça.

Pour être clair, je ne veux pas revenir à la situation telle qu’elle était au lancement. Permettez-moi d'y ajouter des chiffres arbitraires : si l'histoire racontée est 20 % pire maintenant, le chemin on dit que c'est environ 300 % meilleur, donc ce que nous avons gagné est nettement supérieur à ce que nous avons perdu. Mais cela ne veut pas dire que nous n’avons rien perdu.

Mon plus gros problème avec l'histoire ces jours-ci est qu'elle semble de plus en plus s'orienter vers l'aventure fantastique légère que nous voyons dans presque tous les autres MMORPG du marché. Je n'ai rien contre la haute fantasy traditionnelle — c'est mon genre de fiction préféré — mais il y en a déjà tant Les MMO proposant cela. Nouveau monde est attrayant car il promet quelque chose d'un peu différent.

Cela se voit le plus dans les histoires saisonnières récurrentes mettant en vedette la compagnie de mercenaires Silver Crows. Bien que les histoires des saisons deux et quatre aient été bien meilleures que leur introduction épouvantable dans la première saison (la saison trois n'avait pas d'histoire de Silver Crows), elles n'étaient toujours pas très mémorables, et je pense que le plus gros problème est que ces histoires n'offrent rien. je ne pouvais pas aller ailleurs.

« Une bande de marginaux excentriques se regroupent pour rechercher la gloire et le profit » est l'un des tropes fantastiques les plus standards. C'est quelque chose que n'importe quel MMORPG aléatoire pourrait faire, et beaucoup l'ont fait.

J'ai eu un peu d'espoir dans la saison quatre lorsque Rima a introduit la possibilité d'essayer de racheter Mordred plutôt que de le vaincre par la violence. J'ai aimé cette idée non pas parce que j'avais beaucoup pour Mordred, que les scénaristes ont travaillé dur pour présenter comme peu sympathique, mais simplement parce que cela aurait été un type d'histoire que l'on ne voit pas souvent dans les jeux vidéo. Mais malheureusement, le plan de Rima s'est avéré infructueux, et nous avons fini par matraquer Mordred sur la tête, comme nous le faisons avec tous les autres méchants du jeu vidéo.

Encore une fois, ce n'est pas la pire histoire que j'ai vue, mais ce jeu est capable de bien plus.

Pour un exemple d'histoire post-lancement qui fait Faire bon usage de Nouveau mondeDans le cadre de, regardez le MSQ de Brimstone Sands et le personnage d'Imhotep. Le plus vieil humain d'Aeternum (à notre connaissance), Imhotep est en vie depuis si longtemps que son esprit se brise sous le poids de ses souvenirs. Il ne se souvient plus quelle version de lui-même il est au jour le jour.

C'était une histoire vraiment captivante, et ce n'est pas le genre de chose que l'on voit dans la plupart des jeux. La seule chose similaire que j'ai rencontrée est Lilith dans Le monde secret. Cependant, rien n'est vraiment nouveau sous le soleil, et il vaut bien mieux se sentir comme le rechapage d'un jeu plutôt que de dizaines, surtout lorsque ce jeu est mon étalon-or personnel en matière de narration de jeux vidéo, MMO ou autre.

Un autre bon exemple est la tradition autour d'Artorius, son royaume raté d'Avalon, et le rôle joué par Myrddin dans sa chute. Cela fait partie de l'histoire du jeu depuis son lancement, mais à l'origine, il s'agissait d'une histoire obscure cachée dans certaines notes historiques. Le MSQ remanié lui a accordé beaucoup plus d'attention, et j'ai hâte de voir l'histoire se développer à l'avenir. Il est assez difficile d'apporter une nouvelle vision à la mythologie arthurienne de nos jours, mais je pense que le « prophète maudit lovecraftien Merlin » pourrait bien être qualifié.

Je l'ai déjà dit Nouveau monde apparaît souvent comme le successeur spirituel de Le monde secret. Quoi TSW a si bien réussi à tisser harmonieusement l'histoire et la mythologie du monde réel avec sa propre marque d'horreur cosmique, et au mieux, c'est aussi ce que Nouveau monde fait.

Je veux vraiment voir le jeu doubler ce genre d’histoire. Il s'agit d'un jeu dans lequel Sir Galahad et Morgan le Fay font équipe avec des explorateurs du XVIIe siècle pour combattre des horreurs extra-dimensionnelles et d'anciens extraterrestres. Il s’agit d’un contexte où le plus grand danger n’est pas la mort mais la perte de votre humanité même à travers des vies de traumatismes accumulés. N'ayez pas peur de vous pencher sur l'étrangeté. Devenez bizarre avec ça !

Quelque chose d'autre me manque dans l'histoire de Nouveau mondeLes débuts de sont le ton plus sombre et proche de l'horreur qu'il a donné. Cela n’a pas complètement disparu, mais cela s’est atténué. Cela est dû en partie au changement de ton de l'écriture vers une aventure fantastique et captivante, mais le gameplay joue également un rôle.

Nouveau monde est devenu beaucoup plus facile depuis son lancement, avec des nerfs majeurs pour les monstres du monde ouvert et les équipements haut de gamme devenant beaucoup plus faciles d'accès. Beaucoup d’entre eux étaient des changements positifs isolés, mais l’effet secondaire de rendre le jeu beaucoup moins dangereux est regrettable. Les monstres étourdissant les joueurs à presque chaque coup étaient exaspérants, et je ne veux pas revenir là-dessus, mais il aurait dû y avoir des améliorations compensatoires aux autres statistiques des monstres pour maintenir le danger en vie.

Lorsque j'ai interviewé le directeur du jeu Scott Lane il y a quelques mois, il a expliqué à quel point il aimait l'idée d'Aeternum en tant que cadre hostile. Je paraphrase ici, mais il a dit quelque chose comme : « L'île ne veut pas de nous ici. » J'adore cette idée aussi, et c'est pourquoi j'ai été si déçu que les Elysian Wilds se soient montrés si édentés dans la pratique.

En toute honnêteté, concilier défi et accessibilité est un combat pour tous les MMO ; il existe peu de réponses faciles. Je fais rarement l'éloge Le Seigneur des Anneaux en ligne, mais j'aimerais que d'autres jeux copient son système de sélection de difficulté en monde ouvert. Et Nouveau monde offre toujours un monde ouvert et un contenu solo plus stimulant que la plupart des MMO.

Mais je pense que c'est un autre domaine dans lequel le jeu ne fait pas tout ce qu'il peut pour capitaliser sur son identité unique. Il existe de nombreux MMO fantastiques légers avec des mondes sans menace. Il y a très peu de concurrence pour le créneau d'un MMORPG plus sombre et plus mature où le monde ouvert est en réalité dangereux.

J'essaie de ne pas trop fanboyer sur des développeurs spécifiques, mais j'aimerais qu'Amazon ramène les anciens TSW « Joshua Doetsch va écrire davantage pour le jeu ». Ou, si ce n’est lui en particulier, quelqu’un maîtrisant l’horreur et la fiction étrange.

L'effet net de Nouveau mondeLes changements apportés après le lancement sont que les fans d'histoire sont bien mieux servis. Mais une partie de ce qui rendait le jeu convaincant à l'origine s'est perdue dans la traduction, et j'espère vraiment qu'un jour nous pourrons atteindre un point où nous aurons le meilleur des deux mondes, avec des quêtes bien conçues, des valeurs de production élevées, et des histoires et un gameplay qui incarnent pleinement le sombre mystère que ce jeu avait initialement promis.

L'Aeternum du Nouveau Monde est une terre aux nombreux secrets. Dans Vitae Aeternum de MassivelyOP, nos rédacteurs dévoilent ces secrets pour vous offrir une couverture approfondie de tout ce qui concerne le Nouveau Monde jusqu'au lancement et au-delà.

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