Temtem clôture son tournoi esports compétitif et son jeu parallèle PvP autonome Showdown associé

Accordez-nous un moment pour récapituler les événements avant de plonger dans le titre ci-dessus, car celui-ci aura besoin d'un peu de contexte. En juin dernier, la créature capturant le MMO Temtem a annoncé la sortie d'un jeu PvP autonome et gratuit appelé Affrontement Temtemqui a été conçu pour inciter les joueurs à se battre contre d'autres créatures dans des matchs occasionnels, des matchs classés et sa scène esports compétitive qui a débuté en 2022.

La confrontation le lancement a fait l'objet de critiques mitigées et d'un nombre de joueurs anémique, ce qui a amené le directeur du jeu Guillermo Andrades à le défendre comme un moyen « rentable » de soutenir le MMO principal. Pendant ce temps, le TemCS a eu ses propres problèmes car des bugs dans le jeu ont interrompu son championnat du monde pendant un certain temps. Avec tout cela à l'esprit, le développeur Crema Games a confirmé que la scène compétitive TemCS et Épreuve de force sont définitivement fermés.

L'annonce présente un post-mortem approfondi sur le TemCS, reconnaissant la myriade de bugs qui ont causé des retards et certains qui ont quand même réussi à se frayer un chemin dans la compétition, accentuant certains des aspects les plus positifs de l'impact de la scène concurrentielle et discutant de la façon dont les systèmes qui ont géré l'ensemencement aurait pu être mieux géré (ou comportait ses propres bugs). Le message admet finalement que le TemCS a été conçu pour attirer de nouveaux joueurs et attirer l'attention sur Temtem lui-même, mais il n'a pas réussi à faire les deux, car il a principalement engagé les quelques joueurs existants déjà profondément impliqués dans la partie compétitive du MMO.

À la suite de l'obscurité du TemCS, le système autonome Épreuve de force le jeu disparaîtra également à partir du 29 janvier. Crema blâme les mauvaises performances globales, le manque d'intérêt général et la nature intimidante de la participation de nouveaux joueurs à la compétition, et le studio admet en outre que le jeu parallèle privait les ressources de Temtem lui-même, car le client autonome nécessitait des correctifs, des tests et des corrections de bugs – quelque chose qui, à ce stade, est un résultat garanti pour les adeptes du genre.

« [H]l'indsight est de 20/20, et bien sûr, il y a un million de choses que nous aurions faites différemment en sachant ce que nous savons maintenant », écrit le studio. «C'est une décision difficile à prendre, mais nous pensons qu'elle est nécessaire pour notre équipe, nos ressources et nos jeux. […] Ces changements n'affecteront pas le Temtem jeu pour le pire de quelque manière que ce soit. Au contraire, cela nous permettra de concentrer toute notre énergie de recherche et de correction de bugs sur Temtem

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