Réflexion massive : les épaves du MMO 2023 (presque) personne n'a remarqué

C’est peut-être l’une des réflexions massives les plus importantes que nous faisons toute l’année, et c’est une question plutôt salée. Nous sortons toujours de notre saison de récompenses en ayant sélectionné certains des pires imbroglios, scandales et catastrophes ferroviaires de l'année, mais il n'y a qu'un nombre limité de récompenses et de faux cadeaux pour les mettre en valeur, ce qui signifie qu'une partie du linge sale du genre n'est jamais obtenue. diffusé. Je veux dire, tu t'en serais souvenu EVE en ligne CCP Games a essayé de s'en tirer avec tant de choses en 2022 si nous ne l'avions pas planifié ? Nous nous en souvenions à peine ! Obligatoire:

Il est donc temps de faire un peu de mémorisation et de diffusion. Parlez-moi des fiascos, des manigances et des dégâts mineurs du genre MMO qui sont passés sous le radar et n'ont pas reçu l'attention qu'ils méritaient. Quels ont été les plus gros accidents de train MMO 2023 que (presque) personne n’a remarqués ?

​Andrew Ross (@dengarsw): Ma plus grande déception personnelle a été le naufrage continu du Pokémon GO. Niantic n'est pas seulement toxique pour sa propre communauté (je ne couvrirai même pas les activités de l'entreprise). Chasseur de monstre jeu, même si je suis fan de la série) ; il a également diffusé des événements et des mises à jour de mauvaise qualité tout en demandant plus d'argent, pas de monnaie gagnée dans le jeu. Et cela ignore l’encombrement des fonctionnalités (une expression que je n’utilise normalement pas mais qui est justifiée ici), le refus de fournir suffisamment de stockage payant et les « ventes » qui sont souvent simplement des tests A/B pour arnaquer leurs propres consommateurs. C’est pourquoi cette citation « les actions sont plus éloquentes que les mots » que j’ai mentionnée a essentiellement été le thème du studio pour 2023 et tend déjà dans cette direction pour 2024.

Ben Griggs (@braxwolf) : Je ne sais pas s'il est juste de dire que personne ne l'a remarqué, mais certainement très peu de gens en dehors du Grand Theft Auto en ligne La communauté RP a beaucoup parlé de l'acquisition par Rockstar de FiveM, le mod qui crée les mondes RP dans GTAO possible. Étant donné que très peu de choses ont changé chez FiveM depuis la conclusion de l'accord, nous nous demandons tous « pourquoi ? » La réponse la plus probable à cette question est que Rockstar voit une autre source de revenus dans le monde du RP, mais n’a pas encore trouvé exactement comment la monétiser. Comme nous, les joueurs, le savons, une stratégie de monétisation peut faire ou défaire un jeu, il y a donc lieu de s'inquiéter du fait que quoi qu'elle propose, cela écrasera la communauté RP. Après tout, le bilan de Rockstar en matière de jeu en ligne est au mieux médiocre.

Brianna Royce (@nbrianna, blog) : Vous savez, j'avais initialement prévu d'utiliser cet espace pour souligner le fait que Blizzard avait passé la première partie de l'année dernière à promettre de trouver un nouveau partenaire pour remplacer NetEase après l'effondrement de presque tous ses MMORPG en Chine à jusqu’à la fin de 2023, mais l’entreprise n’en a pratiquement pas parlé pendant le reste de l’année. Cependant, nous avons finalement eu un indice à ce sujet dans les derniers jours de 2023 : à la veille du départ de Bobby Kotick, quelqu'un a divulgué que Microsoft et NetEase avaient rouvert les négociations, ce qui était parfaitement logique puisque la rumeur (très crédible) disait qu'il s'agissait de Kotick. qui avait fait exploser la fortune de Blizzard avec NetEase en premier lieu. Donc, si tout cela est vrai, je comprends pourquoi les entreprises ont probablement simplement accepté de ne rien faire jusqu'à ce qu'il disparaisse et de pouvoir recommencer. Ce qui, honnêtement, est une bonne nouvelle pour Blizzard et les joueurs chinois.

Alors, permettez-moi plutôt de souligner quelques autres épaves de train qui étaient assez petites cette année et n'ont pas fait grand bruit :

  • L'heure Funcom brusquement et sans avertissement ni consultation annulée Anarchie en ligne programme de conseillers de joueurs deux semaines avant le 22e anniversaire du MMO, affirmant qu'il était tout simplement trop cher à soutenir, même si cela semblait moins une question d'argent que de main d'œuvre en studio.
  • Cette fois-là, l'équipe de développement dirigée par des joueurs bénévoles opérait Le royaume en ligne sous licence de Norseman Games a tenté d'acquérir la propriété intellectuelle pour éviter que le jeu ne tombe en panne et on lui a plutôt demandé de se débrouiller parce que Norseman vendait la franchise à une troisième société qui s'est avérée être une nouvelle startup avec une trace papier super étrange.
  • Et n'oublions pas cette fois où Métin 2 arnaque appelée Magie 2 Maître est allé sur Kickstarter avec de faux « témoignages », y compris un faux provenant de notre propre site Web, provoquant une étrange série de querelles juridiques avec Gameforge, des enchevêtrements avec Le repeuplement Idea Fabrik et Hero Engine, les abus DMCA et tout le ridicule de « l'arbre des fonctionnalités nécessaires ». Non seulement mesquin, mais stupide !

Chris Neal (@yeux de loupblog) : Donkey Crew abandonne Dernière oasis pour autre chose à la place. Je ne sais pas si je serais un jour intéressé par Dernière oasis, mais au moins son cadre et certaines de ses idées semblaient intéressants. Quoi qu’il en soit, le studio – et son dirigeant en particulier – semblent incapables de s’en tenir à une vision et courent après l’argent… ce qui a finalement conduit le studio à décider de tenter la même astuce avec Bellwright et j'espère que personne ne remarquera que son jeu original n'a pas fait parler de lui depuis septembre. Et ils avaient pour l’essentiel raison, mais seulement dans la mesure où Dernière oasis a fini par être oubliable si l’effectif des joueurs est un indicateur.

Sam Kash (@thesamkash) : Ce n’est pas tant un scandale qu’une déception qui est passée inaperçue pour moi, c’est que Magie C'était le coucher du soleil après seulement une poignée de versions bêta accessibles. C'était le jeu qui était construit par un nouveau studio avec d'anciens membres d'ArenaNet et Riot ainsi que d'autres. C’était un peu comme un jeu d’arène tactique 1 contre 1. J'ai joué pendant l'une des versions bêta à accès anticipé et j'ai trouvé cela assez agréable, mais je suppose que la réponse n'a pas été assez forte pour qu'ils puissent poursuivre le développement.

Souvent, mon esprit regroupe des jeux qui se ressemblent ou qui sont annoncés à peu près au même moment. Donc j'ai toujours eu Magie et Héros éternels regroupés et j'espérais qu'ils seraient des jeux vraiment sympas. Et bien sûr, ils ont tous deux échoué avant même d’avoir vraiment commencé.

Peut-être que la vraie chose qui est passée inaperçue était le fait que les versions anticipées ou l’accès alpha peuvent faire disparaître les jeux avant même que nous les voyions.

Tyler Edwards (blog) : Je ne dirai pas que personne ne l'a remarqué, mais je suis surpris qu'il n'y ait pas eu plus de retour de flamme sur cet état chaotique Palia lancé. J’ai l’impression que les gens sont moins disposés à le critiquer en raison de son esthétique saine.

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