Barre de progression : un autre tour de table avec le confortable « MMO » Palia, cette fois sur Switch

Je ne suis pas vraiment un joueur de console en général. Le contrôleur m'a toujours semblé limitant, surtout par rapport à la précision d'une souris et d'un clavier. Cela ne m'empêche pas d'aimer ma Switch, mon seul reproche majeur à propos de la plate-forme étant qu'elle ne contient pas beaucoup de MMO, malgré ses capacités techniques.

J'étais donc enthousiasmé lorsque Singularity 6 a annoncé qu'il allait enfin être lancé. Palia en accès anticipé sur Switch. J'avais déjà hâte de jouer Paliaet pouvoir jouer Palia en déplacement avec le jeu croisé était attrayant. Voir, J'ai joué Palia lors du lancement du PC il y a quelques mois, et c'était rugueux. Se connecter au jeu et rester connecté nécessitait un niveau de patience sisyphe, et des bugs étranges dans le jeu rendaient difficile l'immersion. J'ai joué pendant quelques heures au lancement et j'ai juré de revenir une fois que le jeu aurait eu un peu plus de temps pour se raffermir.

Le lancement de Switch résout certains de mes problèmes depuis le lancement du PC, et Palia est sans aucun doute un bon jeu qui vaut la peine. Mais je pense que c'est encore un jeu jeune, encore en pleine expansion. Le jeu est très prometteur ; Je pense qu'il lui faut juste un peu plus de temps pour se raffermir.

Le démarrer

J'adore le jeu croisé. Il y a quelque chose de futuriste dans le fait de jouer sur une plateforme et de passer facilement à une autre plateforme. Je n'ai aucune idée de pourquoi je ressens cela, alors ne me demandez pas, mais naturellement cet amour s'étend à Palia, qui propose désormais un jeu croisé entre les versions PC et Switch des jeux. J'ai mis quelques heures quand Palia lancé pour la première fois, j'étais donc ravi de continuer sur Switch avec mon personnage existant pour comparer les expériences.

Le processus de « connexion des comptes » était simple, mais il y avait des avertissements partout selon lesquels si vous ne connectiez pas les comptes lorsque vous commenciez à jouer sur Switch, vous ne pourriez jamais lier les comptes. C'est une affaire énorme ; Je pensais juste que c'était une limitation étrange. Mais c'est Nintendo : en plus d'excellentes expériences de première partie, il est connu pour ses choix techniques complètement obscurs.

Le processus lui-même s’est déroulé sans douleur et, en quelques minutes, je me suis plongé dans le jeu. J'étais inquiet du processus de connexion, après le cauchemar qui consistait à essayer de me connecter au jeu au lancement du PC, mais cela était indolore. C'est donc une amélioration.

Les graphismes

Je vais commencer cette section en disant que je ne suis pas du tout un snob graphique. Mais la première chose que j’ai remarquée en me connectant, c’est que tout était légèrement flou. Je l'ai remarqué principalement lorsque je jouais sur mon écran Switch, mais il était également présent lorsque je jouais sur mon téléviseur, quoique dans une moindre mesure. Ce léger flou rendait la lecture du texte difficile. Je dis difficile, non pas parce que c'était difficile, mais parce que je pouvais sentir la tension sur mon front et entre mes yeux pendant que je le lisais, si cela a du sens. J'ai un astigmatisme dans un œil et je vois des halos autour de la plupart des choses, même les meilleurs jours. Combinez un petit texte, un léger flou et mes auréoles, et j'ai eu mal à la tête après seulement quelques minutes de jeu.

J'ai comparé cela avec la version PC du jeu, où je n'ai pas vu le même flou. Je sais que c'est un problème pour de nombreux ports Switch, donc Palia n'est pas seul ici, mais cela valait la peine d'être mentionné parce que j'en avais mal à la tête.

En dehors de ce flou, les graphismes étaient exactement comme sur PC. C'est joyeux, vibrant et chaleureux – la définition même du cottagecore. Il y a eu des ratés et des saccades dans le rendu, en particulier dans les vues étendues, mais ce n'est pas tout à fait inattendu sur une plate-forme comme Switch. Les auteurs précédents du MOP ont décrit la téléportation, la disparition et la réapparition de créatures. J'en ai vu un peu, mais je n'ai pas non plus passé beaucoup de temps à chasser dans le gibier.

Le retour

Quand j'ai joué pendant le lancement de la version bêta du PC, les choses dans Palia cela me semblait un peu superficiel. Je me souviens avoir eu l'impression d'être parcouru tout au long du didacticiel sans avoir le temps de me plonger dans un système individuel. J'espérais voir une amélioration ici avec le lancement de Switch.

Je me suis connecté à mon terrain d'habitation pour constater que mes plantes étaient là, attendant juste d'être arrosées il y a plusieurs mois. Je les ai arrosés, je les ai arrosés, je les ai récoltés et je me suis dit : « Euh, ok. Alors maintenant, qu’est-ce que je fais avec eux ? Les voir dans ma corbeille d'expédition ne générait pas beaucoup de devises, alors j'ai pensé que le jeu ne voulait pas que je fasse ça. J'ai vérifié mes recettes disponibles et non. Rien qui prenne des oignons ou des carottes là-bas. En réalité, ils peuvent être cuisinés, vendus ou offerts en cadeau, mais le jeu ne fait pas tout son possible pour rendre évident le meilleur choix.

Une partie de la raison pour laquelle je n'ai pas chassé pendant mon temps de jeu était que je ne me souvenais pas de l'endroit où se trouvaient les cerfs et qu'il n'y avait rien dans le jeu pour me le rappeler. Je me suis promené pour attraper des insectes à vendre et à offrir pendant que je cherchais des cerfs. Je me suis ennuyé et je suis parti faire une quête dont j'étais proche. Permettez-moi d'être clair ici : je n'ai pas fait d'efforts particuliers pour trouver le cerf. Une recherche rapide sur Internet répond facilement à cette question, mais cette information devrait être dans le jeu, et le jeu devrait rappeler aux joueurs comment trouver les bases. Cela n’a jamais été le cas.

Rien de tout cela n’est très grave pour le joueur actif, qui le saura déjà d’emblée. Mais pour quelqu'un qui reviendrait ostensiblement pour le lancement de la Switch (ou qui commencerait là-bas en tant que vrai débutant), c'étaient des désagréments et des obstacles qui m'empêchaient de m'engager dans le jeu. Est-ce très grave d'avoir besoin de rechercher quelque chose sur le jeu sur Google ? Eh bien pas vraiment. Mais je m’attends à ce que le jeu fasse un peu plus de progrès pour m’aider à me rappeler comment y jouer, en particulier sur console.Andrew du MOP l'a mentionné dans ses impressions et aussi : Ffaire des allers-retours en faisant des recherches sur le Web pour obtenir des réponses à des questions n'est pas idéal pour un jeu sur console.

Mais mis à part quelques reproches mineurs, le jeu reste amusant. C'est mignon et relaxant et à peu près tout ce que j'attends d'un jeu cottagecore. J'apprécie particulièrement le retour haptique lors de la récolte. Même si j'aime les claviers et les souris, ils ne peuvent pas effectuer le retour haptique de la même manière.

Les contrôles

Si je devais décrire les commandes de la Switch, je dirais qu'elles sont à mi-chemin entre un système de contrôle sur PC et sur console. Il y a une tonne de boutons à appuyer et de menus, comme on peut s'y attendre dans un jeu PC. Mais le jeu fait du bon travail la plupart du temps de mappage de ces menus, boutons et interactions à des endroits logiques sur le contrôleur Switch afin que je n'aie pas à penser à appuyer sur la bonne touche – cela arrive tout simplement.

Notez le bouton pour ouvrir le magasin en haut à droite – identique à celui pour ouvrir la carte

Mais où Palia échoue avec cela, c'est flagrant. Celui qui me rend le plus fou est le bouton de carte. Pour la plupart des gens, nous appuyons sur le bouton pour voir où nous nous trouvons aussi rapidement que pour courir, puis nous appuyons à nouveau sur le bouton de la carte pour fermer la carte. Interaction standard et intuitive. Pas dedans Palia. Lorsque vous appuyez sur le bouton de la carte, sur la touche (-), vous ouvrez la carte. Si vous frappez à nouveau en regardant la carte, vous vous rendez dans un magasin cash. J'ai perdu le compte du nombre de fois où je suis allé rapidement appuyer deux fois sur la carte pour me retrouver à regarder la caisse en me demandant comment diable j'y suis arrivé.

Pour fermer la carte, vous utilisez le bouton (B), qui permet de sortir des menus du jeu. Cela est donc logique lorsque vous y réfléchissez sous cet angle. Mais je ne me suis jamais dit en regardant la carte : « Hein, je me demande quels vêtements cool ils ont à m'acheter. Laissez-moi y aller directement. Ce n’est tout simplement pas une manière courante pour les joueurs d’utiliser la carte.

Cette partie suivante n'est peut-être que moi, mais il m'a fallu un temps embarrassant pour trouver ma « feuille de personnage » et voir mes niveaux de compétence. Il est confortablement niché sur l'écran d'inventaire et, pour une raison quelconque, mes yeux ont simplement sauté dessus. Je m'attendais à ce que ce soit un peu plus important dans l'interface utilisateur qu'il ne l'était. Comme Colin de MOPj'ai trouvé que les éléments sociaux étaient plutôt difficiles pour moi, et il a fallu plusieurs tentatives pour que les menus sociaux fonctionnent comme prévu.

Réflexions générales

Je pourrais paraître un peu critique dans cet article sur les secondes impressions, et je le suis. Mais les parties dont je n'ai pas parlé ont juste… fonctionné. Palia est un bon jeu, point final. J'ai du travail en voyage à venir, et Palia être sur Switch signifie que j'y jouerai davantage à l'avenir.

Il est également jeune, à peine un préadolescent dans le cycle de vie des MMO. Singularity 6 a toutes les pièces en place pour y parvenir Palia super. Le jeu repose sur des bases solides et s’est sensiblement amélioré depuis le lancement sur PC. C'est mignon, délicieux, vibrant et a beaucoup d'âme. Là où je pense que le jeu a encore du mal, c'est à relier le début de partie au milieu de partie. Le jeu vous tient en main jusqu'au moment où ce n'est plus le cas, et je me demande comment je passe des bases à ce que je vois comme la promesse d'un jeu profond et robuste.

Pour un MMO confortable, la frontière entre « va ici et fais ceci parce que je te l'ai dit » et « quoi qu'il en soit, tout va bien, tu es libre de sortir dans l'éther et de faire n'importe quoi » est difficile à franchir. Bien. Palia n'a pas encore trouvé cet équilibre. Mais cela reste un excellent jeu qui vaut la peine d’être joué sur Switch ou PC.

Les MMO à accès anticipé sont un champ de mines de versions sous-développées et de remords presque immédiats de l'acheteur. C'est là qu'intervient la barre de progression de Massively OP : c'est notre vision du développement de jeux multijoueurs en ligne à accès anticipé et bêta – et s'ils valent votre argent et votre attention.

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