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Depuis vendredi dernier, Bobby Kotick n'est plus PDG d'Activision Blizzard – un fait que nous sommes sûrs que la plupart des joueurs célèbrent. Il semble que les développeurs qui ont travaillé sous Kotick sur des jeux comme Call of Duty et Overwatch le soient aussi, ou du moins ils sont soulagés de son départ. En fait, maintenant qu’ils n’ont plus à craindre que le grand patron ne les frappe, ils ont des histoires à raconter.
Nous sommes sûrs que d’autres histoires seront publiées au fil du temps. Pourtant, depuis son départ, au moins deux développeurs ont eu quelque chose à dire : Christine Pollock, qui a parlé de son temps de travail sur la franchise Call of Duty au sein de Demonware, et Andy Belford, qui a expliqué comment le lancement de Steam Overwatch a été géré comme aussi mauvais qu'il l'était à cause des décisions prises par Kotick.
L'histoire de Pollock implique que Kotick aurait menacé de « faire tuer un employé ». Cela est apparu au cours de son premier mois chez Demonware, et lors d'une réunion à tous, elle a décidé d'y donner suite et d'exiger qu'il soit licencié. Évidemment, cela ne s’est pas produit, mais ce n’est pas vraiment le but du fil de discussion de Pollock. Elle note plutôt qu’elle se trouvait dans un endroit où elle pouvait le faire sans craindre autant de représailles en raison de sa position. Elle note également que c'est le genre de chose que les cadres supérieurs devraient faire, car les cadres subalternes auront plus peur de le faire. Elle donne également des conseils sur la façon de s'y prendre, comme rester calme et enregistrer ce que vous dites, juste au cas où vous recevriez un appel des RH.
j'ai travaillé sur COD pendant deux ans en tant que programmeur chez demonware
Les décisions de Bobby ont rendu nos jeux pires
au cours de mon premier mois, il est apparu qu'il avait menacé de tuer un employé. dans toutes les mains qui ont suivi, personne n’a voulu parler en premier. alors j'ai exigé son licenciement devant tout le monde https://t.co/yhlM5xqPPg
—Christina 死神 (@chhopsky) 29 décembre 2023
Belford, pour sa part, a décidé de donner un aperçu de ce qui s'est passé lors du lancement d'Overwatch 2 Steam, et l'équipe essayait de se préparer à l'inévitable bombardement de révision. Selon les tweets de Belford, l'équipe a averti Blizzard que l'attentat à la bombe allait se produire et a demandé des ressources pour l'aider avec ce qu'elle savait qu'il se produirait. Ils ont été refusés.
Tout a été confié à l'équipe communautaire, qui n'était pas équipée pour gérer le problème. Lorsque Belford a demandé qui avait pris la décision, la réponse a été Kotick. Belford note qu'il ne s'agit là que d'un exemple du peu d'expérience des travailleurs et des joueurs pour Kotick et les autres dirigeants.
Rompre mon silence pour partager un fait amusant : lorsque nous avons planifié le lancement sur Steam d'OW2, mon équipe a prévenu (des mois à l'avance) que nous allions être bombardés par des critiques. Nous avons demandé plus d’informations, plus de détails et plus de ressources pour nous aider à faire face à l’afflux prévu, ce que nous avons catégoriquement refusé. https://t.co/bALYcb0lg0
– Andy Belford (il/lui) 💙 (@andybelford) 29 décembre 2023













