
Chaque année, nous sélectionnons un certain nombre d'arcs narratifs et d'histoires qui ont fait la une des journaux et des émotions du genre MMORPG, et cela remporte un prix. En fait, quelques récompenses, si vous faites preuve de créativité. Mais quelle que soit cette histoire, ce n’est qu’une histoire parmi des milliers que nous écrivons chaque année, et très peu de gens sur cette terre ont le temps de toutes les lire. C'est donc devenu l'une de nos traditions annuelles pour nous de nous réunir dans Massively Overthinking et de parler des articles que nous avons réellement appréciés le plus sur le site.
J'ai demandé à nos écrivains – et lecteurs – de choisir leurs œuvres préférées de l'année ; pour les écrivains, je les obligerai à s'auto-promouvoir et à en choisir un qu'ils ont écrit ainsi que celui que quelqu'un d'autre a écrit, puis je nous dirai pourquoi c'était important, poignant ou tout simplement amusant. Dites-nous : quel a été le meilleur travail que nous avons réalisé sur MOP en 2023 ?
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Andrew Ross (@dengarsw) : Nous avons eu beaucoup de bon contenu cette année, et je ne parle pas seulement de la course folle d'Eliot dans le WRUP. Je tiens à féliciter Andy pour son article sur la liberté d'expression dans les MMO, mais Justin en a fait un lors de la première expérience de son fils avec la mort d'un jeu en ligne qui a vraiment frappé. C'est en partie dû au fait que nous sommes tous passés par là, même si j'étais un adolescent plus âgé lors de mon premier MMO, L'appel d'Asheron 2, a été annulé. Je n'ai pas d'enfants, mais entendre comment le fils de Justin a pris les choses m'a fait du bien de savoir qu'il a élevé un enfant qui peut accepter ce genre de choses, mais en même temps, ça craint. Que les jeux soient toujours arrêtés comme ça, avec peu ou pas de moyen pour les joueurs de préserver leurs mondes, est tellement décourageant. Mes amis adultes s'inquiètent du jour où certains de nos jeux pourraient être hors ligne, et même si la plupart d'entre nous le géreront probablement avec dignité, ce serait bien si les développeurs avaient une sorte de plan B en cas d'échec.
Quant à mon propre travail, il y en a un qui sortira avant la fin de l'année et que j'aime beaucoup, mais d'après ce qui a été publié au moment où j'écris ces lignes, mon Pourquoi je joue sur Pokémon GO est un favori très personnel. Pour ceux qui ne lisent pas ma chronique, j'ai une relation amour/haine extrême avec le jeu, principalement à cause des développeurs/des relations publiques. Contrairement à d'autres jeux, cependant, ce n'est pas un jeu facile à remplacer, donc chaque fois que je commence à penser à passer à autre chose, je repense à cette pièce et je me dis : « Oh, ouais, c'est difficile de trouver toutes ces choses dans un seul jeu, n'est-ce pas ? maintenant. » J'espère vraiment que nous aurons plus de MMOARG/MMO mobiles avec une orientation vers l'exercice, mais POGO on se croirait dans le genre World of Warcraftet il faudra peut-être un certain temps avant que quelqu'un d'autre puisse recréer ce niveau de reconnaissance, surtout sans mettre également ses joueurs en danger.
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Ben Griggs (@braxwolf) : J'ai toujours adoré celui de Justin SdAO pièces. J'ai découvert Massively-that-was grâce à sa couverture approfondie de mon MMO préféré de tous les temps. C'est incroyable pour moi qu'il soit capable de maintenir le contenu d'un jeu avec une durée de vie aussi longue. Cette année, son Legendarium du SdAO sur Nine SdAO les secrets à découvrir étaient un favori personnel. C'était à la fois nostalgique et instructif !
Quant à mon travail, j'ai aimé découvrir les nombreuses façons Monde des navires de guerre génère des revenus en tant que jeu gratuit. J’ai également été un peu surpris par certains des ardents défenseurs qui sont apparus dans la section commentaires ! Je suppose que ce modèle commercial est devenu beaucoup plus accepté au sein de la communauté des joueurs au sens large que je ne l'avais imaginé.
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Brianna Royce (@nbrianna, blog) : L'article d'Eliot sur le vieillissement dans l'espace MMO portait sur l'un de ces sujets auxquels je ne veux pas vraiment trop réfléchir ; personne ne veut vieillir ou se rappeler que la démographie de notre genre est beaucoup plus âgée qu'avant. Mais à cause de cela, le genre et la manière dont de nombreux joueurs s’y adaptent sont dysfonctionnels. Nous devons le dire et les gens doivent l'entendre.
Parmi mes propres pièces, la plupart de mes meilleurs travaux m'ont mis en colère cette année, non pas parce qu'ils étaient mauvais, mais parce que je finis par faire beaucoup de recherches longues sur les actualités trashfire qui se produisent dans le genre, qui sont presque toujours des coups de poing. -induisant. Au lieu de cela, je reviendrai sur ma rétrospective sur Galaxies de la guerre des étoiles quand il a eu 20 ans en juin dernier. Il s'agit de Galaxies de la guerre des étoilesoui, et il s'agit de l'histoire que les grands sites laissent de côté dans leur empressement à parler du NGE, mais il s'agit aussi de moi et de mon propre parcours à travers ces premières années des MMO.
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Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch) : Vous ne pouvez pas vous tromper avec nos listes ! En particulier, les 25 meilleurs MMO textuels qui valent la peine d’être joués en 2023 étaient mon article préféré. Je sais que je n'ai certainement pas obtenu de FOMO pour ces OMMO (MMO originaux) car lorsque Justin a publié la liste dans les beaux jours d'avril 2023, j'en ai parcouru quelques-uns et j'ai trouvé un favori dans Domaines procéduraux. L'histoire du jeu vidéo est importante et les MMORPG constituent une étape si importante dans le développement de l'industrie qu'il vaut toujours la peine de revenir sur les jeux d'autrefois et de les essayer. Avoir une belle liste de ces jeux est très utile, d'autant plus qu'elle vient de Justin, qui, nous le savons tous, a un goût impeccable pour les bonnes choses de la vie comme les voitures, les viandes salées, les MMORPG et les noix. J’encourage tout le monde à lire cet article et à en choisir au moins un à jouer pour l’année à venir. J'ai trouvé que les jouer était thérapeutique, surtout quand je n'arrive pas à décider quoi jouer ou si j'ai l'impression que je veux juste lire quelque chose.
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Chris Neal (@yeux de loupblog) : Je suppose que l'un des favoris que j'ai écrit devrait être celui sur les MMO en tant que dessins animés du samedi matin, principalement parce que j'ai fini par fournir ce que je pensais être des arguments étonnamment solides pour les choix dans ce qui a commencé mentalement comme un « maladroit ». « , mais aussi parce que j'ai adoré lire les commentaires de personnes qui avaient des idées tout aussi géniales et partageaient des souvenirs.
Quant à une chronique préférée écrite par notre équipe, je dois y céder la place à l'article réfléchi d'Eliot sur la création d'un bac à sable PvP FFA équitable. Non seulement parce que j’acquiesçais de la tête, mais aussi parce qu’il semblait vraiment essayer de répondre à ce qui semblait être un problème impossible à résoudre.
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Justin Olivetti (@Syptèreblog) : J'ai été véritablement impressionné par la défense de Tyler World of Warcraft : Cataclysme. Ce n’était pas une position populaire à adopter – un peu comme nager à contre courant contre la perception de longue date de cette expansion ridiculisée. Mais je pense qu'il a fait du très bon travail en vantant certaines des vertus de ce pack et en expliquant pourquoi il mérite un second regard. Je sais qu'il a changé d'avis !
Quant à moi, j'ai réalisé deux Légendariums du SdAO au printemps dernier dans lesquels j'ai parcouru chaque recoin de Minas Tirith pour documenter quelque 33 vues remarquables. Cela m'a pris beaucoup, très longtemps, et comme le dit la blague parmi les écrivains, l'article pour lequel vous transpirez du sang n'intéresse personne, tandis que celui que vous supprimez en cinq minutes est celui qui devient viral. Mais bon, j'en suis toujours fier.
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Sam Kash (@thesamkash) : Je ne suis pas un grand auto-promoteur. Au contraire, je me dévalorise et probablement parce que l'écriture n'est pas l'une de mes compétences les plus fortes (d'une manière ou d'une autre, j'ai trompé Bree et elle est trop gentille pour annuler). Quoi qu'il en soit, je continuerai à publier mon article L'éveil magique de Harry Potter instance d'accueil et fonctionnalité de logement. Ce n'est même pas une affaire de PvP, et ce n'est même pas quelque chose qui m'intéresse, mais je sais à quel point c'est important pour tant de joueurs de MMO. C'est une fonctionnalité si bien réalisée qu'il est vraiment dommage qu'elle soit perdue pour les joueurs. Je pense qu'il y a beaucoup de joueurs ici qui recherchent la possibilité de faire du RP et de faire quoi que ce soit. HPMA offres, mais ils n’ont aucune idée de son existence. Bien sûr, cela ne me plaît pas, alors peut-être qu'il y a de bonnes raisons d'un POV de jeu qui manque, mais ce que j'entends au détour d'une conversation au bureau donne l'impression que cela ressemble à quelque chose qu'ils aimeraient jouer. Mais qu’est-ce que j’en sais.
Pour une autre pièce que j'ai vraiment appréciée, je dois souligner la tentative d'Eliot de concevoir un système PvP ouvert, équitable et complet. Comment pourrais-je ne pas le faire, n'est-ce pas ? Il essaie vraiment de décrire les objectifs des joueurs et de déterminer comment les équilibrer afin que l'attaquant ne soit pas uniquement récompensé et sans risque. Eliot admet également ouvertement qu'il y a probablement des failles et des problèmes qu'il néglige, mais il le fait savoir, et c'est une expérience de pensée intéressante. Un jeu comme le Chute de Corbeau de mes rêves initiaux aurait pu expérimenter ces idées. Mais hélas, tout ce que nous avons à la place, ce sont d’excellentes idées et concepts – ce qu’Eliot propose toujours à la pelle.
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Tyler Edwards (blog) : J'ai bien aimé l'article d'Andy sur la liberté d'expression dans les MMO, même si je pense que c'est l'un de ces cas où les personnes qui ont le plus besoin d'absorber ses informations sont les moins susceptibles de le faire.
Je me sens plutôt bien dans ma Nouveau monde couverture médiatique cette année, et je suis particulièrement satisfait de mon entretien avec Scot Lane. Être le premier à annoncer la nouvelle de Nouveau monde obtenir un outil de recherche de donjon était un peu excitant.
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Chaque semaine, rejoignez l'équipe de Massively OP pour la rubrique Massively Overthinking, une table ronde multi-auteurs dans laquelle nous discutons des sujets d'actualité de l'industrie MMO – et vous invitons ensuite à rejoindre la mêlée dans les commentaires. Trop y réfléchir est littéralement tout le problème. À ton tour!Publicité













