Le patron du Panthéon sur le mode 247 annulé : « La communauté a littéralement paniqué »

Alors que le mois de décembre touche à sa fin, Chris Rowan, PDG de Visionary Realms, prend un moment pour rédiger une rétrospective de l'année qui a duré Panthéon : L'avènement des mortsoù il parle des « triomphes et des trébuchements de 2023 », mais exprime également sa fierté de la façon dont le MMORPG « a progressé davantage en 2023 que n’importe quelle année précédente ».

Naturellement, le discours fait des remarques sur certains des échappés les plus récents de Panthéon développement, en particulier en ce qui concerne la tentative du studio de faire de 247 une chose :

« Initialement envisagé comme un moyen de satisfaire les testeurs et d'accélérer radicalement Panthéon développement de fonctionnalités et de contenu, tout en réfléchissant également à un futur mode PvP de Panthéon, 247 Le mode Test nous a fait avancer sur de nombreux fronts. Tout s'est accéléré, mais lorsque le concept a été présenté à la communauté et que nous avons mentionné que nous envisageions de le monétiser pour aider à financer l'accélération Panthéon développement, la communauté a littéralement paniqué. Ils pensaient que nous abandonnions Panthéon (nous ne l'étions pas) et avons fait clairement comprendre qu'ils n'aimaient pas 247. Nous avons écouté et sommes revenus directement au développement complet du mode MMO de PanthéonPresque toute la nuit. »

Rowan continue en outre de défendre le style artistique du jeu, affirmant que même si de nombreuses personnes n'aiment toujours pas son apparence sur les photos et les vidéos, beaucoup de ces critiques aiment son apparence en action pendant le jeu. «Ça marche, et ça marche bien, mais il faut jouer pour le ressentir», argumente-t-il. « [N]rien n’aide plus que de permettre aux gens de voir par eux-mêmes, ce sera donc un thème majeur de 2024 – plus de gens jouent Panthéonle voyant par eux-mêmes.

Parlant de 2024, Rowan énonce plusieurs objectifs « simples » pour Panthéon l'année prochaine, y compris des « mesures très audacieuses » pour attirer plus de joueurs dans le jeu, créer plus de contenu à un rythme plus rapide, obtenir plus de ressources pour accélérer la production et améliorer la communication interne et externe.

Tangentiellement à ce dernier point, Rowan saupoudre quelques expériences de jeu en direct tout au long du discours, notant que l'accès alpha backer récemment ouvert a reçu des commentaires « extrêmement positifs » de la part des joueurs. Cela va à l'encontre des impressions de Redditor, qui sont presque universellement négatives pour le moment, même s'il y a l'astérisque que ce subreddit n'est pas heureux depuis très longtemps, donc des grains de sel sur les deux comptes.

Publicité