Wisdom of Nym : Ce que je ne veux absolument pas voir dans Final Fantasy XIV Dawntrail

C'est un contraste avec Michael Bay.

Il ne nous reste plus beaucoup de temps avant le prochain Final Fantasy XIV festival des fans; il y a même un compte à rebours sur le site officiel qui s'écoule assez régulièrement. Et nous connaissons déjà certaines des choses que nous allons obtenir avec cette extension particulière car elles ont déjà été annoncées. Si vous espériez ne pas avoir de Moblins dans le jeu sous aucun prétexte… eh bien, je suis désolé, le navire a navigué là-dessus. Nous recevons déjà des Moblins.

Désormais, il existe toujours de nombreuses incertitudes concernant les extensions et les nouveaux cycles de correctifs, et celui-ci ne fait pas exception. Et il y a déjà des choses que nous savons sur cette expansion, mais il y a aussi des points d’interrogation. Habituellement, je m'intéresse au nouveau contenu, aux nouvelles choses et, en général, je suis une personne optimiste. Mais pour cette chronique, je voulais aller dans une direction différente. Qu'est-ce que j'espère ne le fera pas être dans Sentier de l'aube avant ce dernier fan festival ?

Complet avec un contact visuel fort

Un trésor d’anciennes références à Final Fantasy

Avant toute chose, je tiens à préciser quelque chose : ce n'est pas à cause du nombre Final Fantasy IV les références étaient dans Marcheur de la fin. Ou plus précisément, non pas parce qu’ils l’étaient FFIV les références. Je ressentirais la même chose s'ils l'étaient Final Fantasy VI des références, qui sont aussi de la partie. Et Final Fantasy III les références. Et… ouais, en fait, il est difficile de trouver un titre de série principale qui ne comporte pas de références majeures disséminées partout.

Évidemment, nous savons que la série de raids en alliance va déjà représenter beaucoup de choses. Final Fantasy XI références parce que c'est un peu le principe. Et oui, je comprends que les références aux jeux précédents de la franchise font partie de l'attrait du jeu et qu'il est clair que les scénaristes et les concepteurs veulent être dans le jeu. Mais je pense que certaines parties de Marcheur de la fin est allé trop loin, et quand une bonne partie de l'intrigue raconte comment un personnage de Final Fantasy III structures érigées à partir de Final Fantasy IV atteindre un méchant de Final Fantasy XIIune partie de moi commence à avoir juste un pipi un peu cynique.

Oui, je connais ces jeux, j'y ai joué ; j'aime la plupart d'entre eux. Mais je joue FFXIV parce que j'aime ce jeu. Je veux expérimenter ce qui est iciet même s'il y a un moment d'amusement à réaliser que les machines à mort automatiques sont Final Fantasy I Warmech, cela semble aussi étrange à quel point Garlemald est un rappel à d'autres jeux. Donc, même si je sais que le raid de l'alliance va être inondé de références et que beaucoup de gens s'attendent à beaucoup de Final Fantasy X références, j'espère en quelque sorte être surpris ici.

Cela vous rappelle-t-il quelque chose?

Trop d'accent mis sur les donjons variantes/critères

En plus d'avoir une ouverture faible, les variantes de donjons ont un gros problème : une fois que vous avez dégagé tous les chemins, il n'y a pas beaucoup de raisons de revenir en arrière. Cela n’a pas vraiment changé. Oui, je pense que Rokkon et Aloalo sont plus amusants, mais ce sont toujours fondamentalement des expériences dont vous avez fini avec une fois que vous les avez exécutées une douzaine de fois.

Cependant, même si je pense que ces donjons ont besoin de plus de raisons d'exister au-delà du « voici du contenu, alors faites-le », je m'inquiète également d'une éventuelle correction excessive, car il est très possible de les lier à l'assemblage de reliques et de les rendre tout simplement épuisants et obligatoires, ce qui ne sera bon pour personne, encore moins pour les personnes qui apprécient particulièrement ce contenu.

Je suis tout à fait favorable à la prochaine extension qui rendrait ces donjons meilleurs et plus amusants, donnerait aux joueurs accès à des actions plus uniques pour exécuter ces donjons et les lierait d'une manière ou d'une autre à la progression des reliques. Et j'aime l'idée que cette extension était une sorte d'essai, un test pour s'assurer que la mécanique et l'idée fonctionnaient bien avant de recommencer. Ce que je fais pas J'attends avec impatience la partie où nous commençons à jouer avec le moyen le plus rapide et le plus efficace de parcourir ce contenu et de le transformer ainsi en donjons réguliers légèrement plus lents avec des configurations de capacités plus sauvages. Cela ne semble pas amusant tome.

Maintenant, pour être honnête, nous ne savons pas encore comment ces donjons seront utilisés dans Sentier de l'aube au-delà d'être là; Je ne fais qu'extrapoler et deviner. Mais je suis au moins raisonnablement convaincu qu'ils joueront un rôle plus important qu'ils ne l'ont fait dans Marcheur de la fin, alors qu’ils semblaient être une idée qui n’avait jamais vraiment sa place dans la structure finale. Il est inhabituel que cela se produise, surtout si cela persiste malgré plusieurs correctifs comme celui-ci.

mec

Un autre projet de restauration

Ishgard Restoration était un projet vraiment intéressant. Je ne veux plus jamais recommencer.

Ce n’est pas qu’il n’existe aucun endroit qui pourrait être une cible potentielle ; Par exemple, Garlemald et Ala Mhigo me viennent immédiatement à l’esprit. Et c'était intéressant de voir comment l'Enclave de Doman et le Firmament ont suivi leurs propres processus de restauration. J'ai aimé la façon dont ils ont pris quelque chose qui s'était passé à la fois dans Idyllshire et dans Revenant's Toll dans le jeu de base et en ont fait une mécanique de jeu. C'était sympa et amusant, et nous en avons tiré deux extensions.

Mais en Marcheur de la fin, nous n'avons trouvé cela nulle part. En fait, c'est triste qu'aucune région n'ait été reconstruite au fil du temps, et j'aimerais que cela revienne, mais si je dois repasser par la restauration ishgardienne, je pense que j'en aurai un peu marre. La compétition entre les serveurs, la quantité de travail requise, l'effort était tout simplement… unique et spécial, et ce n'est pas quelque chose que je veux refaire avec un quelconque empressement. Une fois suffisait.

Nous savons que quel que soit le type de contenu de style de vie décontracté prévu pour Dawntrail, il ne ressemblera pas à Island Sanctuary, et en tant que personne qui a vraiment aimé l'île, je dis bien. Cela a été amusant, a offert des récompenses intéressantes, a connu des hauts et des bas, mais c'est finalement une idée qui peut se reposer. Mais je crains que nous retournions simplement à la reconstruction de quelque chose comme nous l'avons fait avec Ishgard.

Et le problème avec ces projets de construction, c'est qu'ils font partie de l'expérience des correctifs au fur et à mesure qu'ils surviennent. C'est une cible mouvante. C'est une expérience que vous vivez et puis elle disparaît. J'espère vraiment que tout ce que nous obtiendrons pour un projet communautaire la prochaine fois sera d'un genre différent… et j'espère aussi vraiment que nous aurons également une sorte de projet de construction en périphérie.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, je veux aller de l'avant, être ridicule et rédiger ma liste de souhaits pour Viper avant le prochain fan festival. Ce sera très indulgent envers soi-même.

La civilisation nymienne abritait une immense quantité de connaissances et d’apprentissages, mais une grande partie a été perdue au profit des habitants d’Éorzéa. Cela n'empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, en hébergeant des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.

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