Réflexion massive : les « éléments » des MMO

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Nibbana, lecteur de MOP, nous a récemment posé une question amusante : « Pendant que je joue à mon Scrapper dans Guild Wars 2, je me suis dit, mec, j’adore la foudre. J’ai joué un sorcier dans SWTOR parce que j’aime les éclairs. JE…. comme un éclair. Je n’aime pas le feu, la glace, les arcanes, etc. Je suis attiré par les cours de jeux qui apportent la lumière. Quel est votre élément préféré dans les jeux et pourquoi ?

Abordons la question de la réflexion massive de ce soir : nous pouvons utiliser un nettoyant pour le palais sur un sujet ! Quel est votre type élémentaire préféré dans un MMO, et en prime, quel est votre type élémentaire préféré – et pourquoi vous intéressez-vous ou vous éloignez-vous spécifiquement de ceux-ci ? Donnez-nous un exemple de classe ou de compétence où lesdits éléments sont utilisés pour des effets épiques !

Andrew Ross (@dengarsw) : Je ne joue donc pas habituellement aux mages, et comme les mages semblent généralement tirer des éclairs de feu, mon élément le moins préféré est le feu. Tout est question de DPS, et c’est le rôle pour lequel il est le plus facile de trouver des éléments aléatoires. J’ai besoin de quelque chose de moins commun et de plus essentiel à la réussite du groupe.

Certains lecteurs remarqueront peut-être que je parle souvent de tanking ou de guérison, mais lorsque je joue avec un groupe d’amis suffisamment nombreux dans le bon MMO, je joue au contrôle de foule. Cela signifie généralement quelque chose comme esprit/mental/psychique/illusion, ou parfois quelque chose comme obscurité/mort ou parfois arcane. Si nous nous en tenons au type d’accord plus traditionnel « terre, vent, feu », probablement eau/glace ou terre/nature, car ils ont souvent des pièges, des ralentissements d’attaque/réductions de dégâts et un ou deux soins. J’adore vraiment le contrôle des foules et le soutien !

Andy McAdams: J’adore l’eau – il y a une raison pour laquelle mon avatar MassivelyOP est un maître de l’eau. Je continue de dériver vers Shaman dans Ouah pour aucune autre raison que les sorts de guérison de l’eau et ces animations très dignes d’un maître de l’eau. J’aime aussi beaucoup Ice – Frost spec Death Knight, Frost spec Mage, etc. Je ne peux pas dire que j’évite un élément en particulier, mais les « arcanes » en général m’ont toujours semblé génériques, sans beaucoup d’identité. Peut-être de la magie comme la pourriture ou la pourriture ? J’ai du mal à jouer à Unholy Death Knight parce que les sorts me donnent des frissons discrets, même si j’aime vraiment le style de jeu « DoT-it-up ». Curieusement, cependant, les sorts DoT de Warlock ne me dérangent pas, pas plus que les Shadowpriests. Mais quand je pense aux collines et à la magie pourrie de Ouah en ce moment – ​​ouais, c’est difficile de passer par là. Je pense que je pourrais également éviter plus de terre/roche/pierre car celles-ci sont le plus souvent associées à un gameplay de style tank, ce que je peux faire mais ce n’est pas exactement mon préféré. Alors peut-être s’agit-il davantage d’éviter le tanking et moins d’éléments terrestres ?

Cela dit, j’aime la force éclair de mon moine dans Ouah: C’est pratiquement inutile comme capacité, mais je m’amuse à remixer le lore de WoW avec le lore Jedi/Sith dans ma tête.

Ben Griggs (@braxwolf) : Je suis avec Nibbana, c’est l’éclairage pour moi ! Dans Elder Scrolls en ligne, je construirais mon Sorcier pour les étincelles et les crépitements même si cela impliquait de subir un coup DPS. Mon amour pour l’étincelle ne s’est intensifié qu’en voyant Thor Ragnarok il y a quelques années. Qui a besoin d’un marteau quand 1,21 gigawatts parcourent vos membres !

Brianna Royce (@nbriannablog) : Pour moi, Tops, c’est l’eau, la terre et le fantomatique – et par fantomatique, j’entends spécifiquement les fantômes effrayants des ancêtres de Guerres de guilde Ritualiste. Mais celui-là est difficile à trouver. L’air est là-haut aussi. C’était une blague de maman. Mais oui, de l’eau et de la terre si je peux les obtenir. J’ai vraiment, vraiment adoré mon Resto Shaman à World of Warcraft; juste des éclaboussures et des boucliers terrestres pendant des jours. Mon contrôleur Terre/Tempête dans La cité des héros était probablement ma version préférée de tous les temps sur ce combo, à tel point que je l’ai de nouveau lancée sur le serveur malveillant.

Le feu est juste au milieu pour moi. Pareil avec la glace. Cela ne me dérange pas, mais ils sont un peu ennuyeux. Le feu, en particulier, finit par être surutilisé parce qu’il est généralement maîtrisé. Genre, tu ne peux pas vraiment t’en sortir La cité des héros sans quelques dessins de feu. C’est tout simplement trop beau, et les explosions de feu sont belles et satisfaisantes même dans les jeux lo-fi. Mais ensuite, tout le monde le fait aussi, et très vite, vous sentez que vous devez l’utiliser, sous peine de manquer de puissance.

Ce que j’aime le moins, ce sont les trucs comme « arcanes » ou « esprit » ou « sang » ou « monde inférieur » ou « lumière » ou « âme » ou « ombre » ou autre. Bleh. Si c’est sacré, vert, violet ou rouge, je ne suis probablement pas intéressé. L’exception est probablement le poison, qui, s’il existe, indique généralement une certaine créativité inhérente au MMO. Mais je préfère vraiment les éléments plus naturels ; ils semblent en quelque sorte moins maquillés ? Je réalise que cela fait Non sens, mais je suis d’accord avec ça. Tous les mots sont inventés, etc.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch) : Quand j’étais enfant, c’était la magie du feu. La magie du feu ne sera jamais cool. Mettre le feu à votre épée ? Refroidissement instantané. Dommages de zone ? Génial.

À l’adolescence, j’étais plutôt dans l’élément vent. J’ai aimé son thème comme quelque chose de rapide avec des capacités de coupe. Bon élément pour accompagner mes journées xXTwistingFangsXx.

En devenant jeune adulte, mon nouveau favori est devenu l’éclair. C’était à cause de Guild Wars 2; la classe Tempête était tellement amusante, et surcharger l’harmonisation pour ce doux orage d’éclair et les dégâts qu’il infligeait était la meilleure chose à propos de l’élémentaliste.

Aujourd’hui, je m’intéresse davantage aux dégâts arcaniques, c’est-à-dire à la magie brute. Ce n’est pas élémentaire car il n’est converti en aucun des autres éléments. Parfois, c’est considéré comme mystérieux lorsque tous les éléments sont combinés, mais j’aime aller avec le fantasme d’une magie brute et non diluée. Je dois aimer ce pouvoir !

Chris Neal (@yeux de loup, blog) : Les effets de foudre ont toujours été un attrait particulier pour moi dans les combats MMO, principalement parce qu’ils sont juste assez différents du paradigme typique d’un mage et aussi parce qu’ils sont généralement conçus pour ressembler davantage à un contrôle de foule tout en étant également offensifs. À ce stade, je suis d’accord avec les légendes de Nibbana concernant tout ce qui force la foudre à sortir de Star Wars : L’Ancienne Républiquemême si je dirais peut-être Guild Wars 2 beaucoup, beaucoup plus loin dans la liste.

Quant au moins préféré ? Glace. Facilement. C’est toujours juste ennuyeux et une seule note. Le feu pourrait sans doute être considéré comme la même chose également, mais au moins brûler des objets ne vieillit jamais, tandis que lancer de la glace et ralentir les ennemis m’ennuie toujours jusqu’aux larmes et finit par être tactiquement inutile.

Colin Henri (@ChaosConstant) : Je ne veux pas être « ce type », mais j’ai tendance à choisir mes cours davantage en fonction de la mécanique que de l’esthétique. J’aime les dégâts au fil du temps et le vol de santé, donc même si je lève les yeux au ciel devant les vitrines audacieuses de Warlock/Death/Necromancy/Evil Magic, je finis généralement par jouer ce genre de personnages de toute façon. Le prochain élément qui a généralement ce genre de mécanique est le feu, donc je suppose que je vais choisir le feu comme mon préféré. Des points bonus si c’est le feu sacré, comme les ESO Templier ou GW2 Gardien.

Justin Olivetti (@Syptère, blog) : Vous savez ce qui était très amusant à lancer ? Radiation. Peu m’importe que cela soit considéré comme un « élément » ou non ; être un défenseur des émissions de radiations en La cité des héros avait une saveur que je n’ai pas connue depuis. Les rayons verts brillants, les globes et les champs valaient totalement l’augmentation de 6 000 % du risque de cancer.

Ce que je déteste, c’est le feu et la glace. Feu et glace. Bla et bla. Ennuyeux et surutilisé. Oh, tu sais faire du feu ? Ce match aussi. La glace jaillit du bout de vos doigts ? Je peux appuyer sur un levier de mon réfrigérateur et un morceau d’eau gelée sortira à environ 45 mph. Oups.

MJ Guthrie (@MJ_Guthrie, blog) : En un mot : le feu ! En plus d’un mot : le feu terrestre et le feu céleste ! Le feu, le feu et encore le feu, couplés à des éclairs, des éclairs et encore plus d’éclairs, m’apportent tout le bonheur. Et des rires maniaques. Honnêtement, je suis tellement pyromane dans la vie, il n’est pas surprenant que j’adore la capacité de déclencher des flammes pour vivre leur meilleure vie dans les jeux. Je ris de joie pour brûler les choses ! Mais ce sont de mauvaises choses – toujours de mauvaises choses. Et des étagères dans DDO — aucun livre n’est cependant endommagé, je le jure ! Ce combo est une des raisons pour lesquelles j’aime EverQuest II La fureur pue tellement. Cette classe combine le feu et la foudre avec la guérison (ma chose préférée à faire, à part brûler évidemment) et ajoute une certaine invisibilité. C’est le cours de rêve parfait pour moi ! En fait, c’est la Furie qui a déclenché ma spirale vers la pyromanie pixellisée ; Auparavant, j’avais toujours été guérisseur et la Furie m’a permis de goûter ensemble au pouvoir du feu et de la foudre. J’étais accro.

Sam Kash (@thesamkash) : Je suis un véritable garçon de feu. Ce n’est pas super original, mais je m’en fiche. Je vais faire en sorte que mon personnage utilise le feu ou, à tout le moins, m’assurer que son thème est le feu. L’Élémentaliste dans GW2 Je n’ai jamais cliqué avec moi, mais le Gardien l’a fait, et il a du feu, bien que des flammes sacrées bleues, donc je suis capable de mettre et d’utiliser divers mouvements de feu, et cela frappe juste au bon endroit pour moi.

Même si le feu du Gardien est bleu, j’équipe simplement autant d’équipement de feu que possible. Obtenir l’ensemble complet Hellfire m’a aussi vraiment mis au bon endroit.

Tyler Edwards (blog) : Je ressens le besoin de faire précéder ma réponse d’un petit discours tangentiel. L’une de mes bêtes noires les plus petites, mais aussi les plus répandues, est la fréquence à laquelle les jeux vous obligeront à vous classer dans un seul élément pour avoir une construction viable, surtout si vous jouez un mage. C’est tellement frustrant quand tout le marketing porte sur la façon dont les mages maîtrisent les éléments, et que vous ne pouvez maîtriser un élément que lorsque vous en jouez un. Je n’ai pas nécessairement besoin d’utiliser chaque élément à tout moment, mais je devrais au moins avoir la possibilité d’en choisir deux ou trois.

J’ai adoré comment Wolcen n’avait pas seulement des types de dommages, mais également des catégories de dommages englobant plusieurs types. Si vous vouliez vous spécialiser dans un seul élément, vous le pouviez, mais vous pouviez également empiler les bonus de dégâts pour une catégorie afin de combiner plusieurs types différents. Vous pouvez cumuler des bonus de dégâts de feu et devenir un mage de feu, ou empiler des bonus de dégâts élémentaires pour combiner le feu, la glace et la foudre dans une seule construction. J’ai aussi beaucoup d’affection pour l’élément Tal Rasha de mon sorcier. Diablo IIIqui vous récompense pour l’utilisation de tous les types de dégâts disponibles pour un assistant.

Quelque chose que je n’ai jamais vu de jeu mais que j’apprécierais vraiment, c’est un système de synergie élémentaire où vous pouvez déclencher des effets de combo en combinant des éléments. Peut-être que frapper les ennemis avec un sort de raz-de-marée les laisse trempés, ce qui les rend vulnérables aux dégâts de la foudre. Peut-être qu’un sort de vent dessèche les ennemis, les rendant vulnérables au feu.

Pour revenir un peu plus sur le sujet, je suis d’accord avec Nibbana sur le fait que la foudre est plutôt géniale. En partie simplement pour ses propres mérites, mais aussi en partie parce qu’il semble étrangement sous-utilisé par de nombreux jeux par rapport au feu et à la glace omniprésents. Parfois, un changement de rythme est le bienvenu. Poursuivant mon désir d’éléments combinés, je veux vraiment quelque chose que peu de jeux permettent : créer une construction sur le thème de la tempête qui combine la magie de la foudre, du vent et de la glace. Je pense que j’allais chercher quelque chose comme ça sur ma Sorcière en Arche perduemais je ne l’ai pas beaucoup jouée.

J’aime aussi beaucoup les dégâts d’ombre ou nécrotiques. J’adore l’idée d’ennemis qui disparaissent pour rien. Le poison est amusant pour des raisons similaires. J’aimerais particulièrement voir plus de jeux donner accès aux lanceurs de sorts aux dégâts de poison. Il n’y a rien de mal à le donner aux cours physiques, mais les lanceurs de sorts méritent aussi un peu de bonté verte.

Quant aux moins favoris, je n’ai jamais vraiment aimé les dégâts sacrés ou arcaniques. Je ne comprends pas à quel point lancer des paillettes roses ou dorées sur les gens leur fait du mal. C’est l’une des raisons pour lesquelles je préfère les paladins aux prêtres. J’aime la magie sacrée dans un rôle défensif ou de soutien, mais pas comme type de dégâts. Les paladins me permettent d’obtenir toute cette bonté sacrée tout en m’appuyant sur des armes physiques plus satisfaisantes pour infliger des dégâts.

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